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Tag: Crítica

Terá Resident Evil VII voltado a suas origens?

“Resident Evil VII volta a suas origens de Survival Horror” em meio a tantas mudanças na estrutura do jogo… o que realmente voltou a suas origens?

A magia na cinematografia de Doutor Estranho

Mais um filme do Universo Cinematográfico Marvel chega as telonas, fechando esse prolífico ano com os filmes de super-herói. Resta saber, é bom? Conseguiu...

Resumo e Fichamento de Videogames e Mitologia

Em que se baseia o imaginário dos jogos digitais? Em quais fontes são baseadas essa construção poética do imaginário? São essas pergunta que esse precioso livro tenta responder.

Estamos numa ótima época para desenhos

Será que analisando com algum cuidado e deixando a nostalgia de lado, poderíamos confessar que os desenhos atuais são na verdade melhores do que os feitos no passado?

Subversão do gênero Cyberpunk em Her

Her é um filme timidamente futurista que aborda a relação da humanidade com seus sentimentos na pós-modernidade. oderíamos dizer que Her é um filme… cyberhipster?

Gone Home e o uso lúdico do Romance Epistolar

Com uma narrativa emocionante e um gameplay simples que beira ao minimalismo, Gone Home vai na contramão de tudo o que definido como "jogo" e é tomando praticamente como regra pela indústria na hora da criação e desenvolvimento de um game.

Como Narcos aborda a guerra às drogas

Apenas mais uma decisão acertada da Netflix, a segunda temporada de Narcos conta os últimos anos de Pablo Escobar e, mais importante, como a Guerra às Drogas mudou a sociedade da época.

Jacob’s Ladder, o clássico que influenciou Silent Hill

acobs Ladder (ou, Alucinações do Passado) é um marco do cinema e é recheado de uma pesada simbologia que retrata a jornada emocional de uma pessoa em aceitar a morte.

Videogames possuem sim, profundidade emocional

Esse é um texto resposta a um artigo "Porque videogames não possuem profundidade emocional". Nessa minha resposta, pretendo desmentir a maioria dos argumentos e demonstrar justamente o contrário. Que videogames tem uma enorme potencialidade narrativa, mas claro, quando bem utilizada.

Literatura e Interconectividade em Sunless Sea e Fallen London

Há uma lei não escrita nas regras sagradas do desenvolvimento de games que diz que nunca é uma boa ideia usar muito texto para entregar o enredo ao jogador e por ele tentar mantê-lo preso ao jogo.

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EDITOR PICKS