sexta-feira, abril 26, 2024
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Porque professores deveriam jogar MOBAs e outros MMOs

Entenda porque professores deveriam jogar MOBAs e outros MMOs, e como isso ajuda a se conectar melhor com seus alunos e disciplinas. Porque professores deveriam...

Fallen London como atividade de ensino de inglês

Fallen London pode ajudar no ensino de inglês! Entenda como esse jogo imersivo e gratuito acessado no navegador pode te ajudar. Mais uma vez fui...

As bruxas como medo a emancipação feminina

Mulheres que vivem sozinhas e têm gatos pretos e morcegos de estimação. Passam o dia cozinhando poções mágicas, enfeitiçando homens e mulheres do vilarejo...

Resumo e Fichamento de Videogames e Mitologia

Em que se baseia o imaginário dos jogos digitais? Em quais fontes são baseadas essa construção poética do imaginário? São essas pergunta que esse precioso livro tenta responder.

Resumo e Fichamento do livro Mapa do Jogo

O fichamento de hoje é do livro Mapa do Jogo, um dos mais importantes livros sobre estudo acadêmico de videogames e é organizado pela Lucia Santaella e Mirna Feitosa. Espero que gostem.

Frankenstein e o existencialismo

Porque existimos e qual o propósito de nossa existência no mundo? Essa é uma questão filosófica que fundamenta a escola existencialista. Porém a ansiedade existencial fora abordada na ficção por Frankenstein, quase meio século antes.

Videogames possuem sim, profundidade emocional

Esse é um texto resposta a um artigo "Porque videogames não possuem profundidade emocional". Nessa minha resposta, pretendo desmentir a maioria dos argumentos e demonstrar justamente o contrário. Que videogames tem uma enorme potencialidade narrativa, mas claro, quando bem utilizada.

O que são jogos de realidade aumentada e o impacto de...

Não há como negar a grande fama de Pokemón Go e como o jogo colocou os jogos de realidade aumentada no mapa. Mas, o que isso realmente significa? O que são esses jogos de realidade aumenta afinal?

O poder da zoeira na Escola Brasileira de games

Acompanhe aqui uma pequena definição do que são as “escolas de game” comparando com as escolas de cinema, o que fazem delas únicas, e o que o Brasil tem a oferecer no campo.

O horror atmosférico dos Adventures (1989 – 1998)

Com os adventures, uma abordagem mais artística e atmosférica foi dada as narrativas dos jogos de horror.

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