sexta-feira, maio 3, 2024
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Nascimento e popularização do Survival Horror (1992-1999)

Dando sequência aos textos que discorrem sobre a história dos jogos de horror, Vamos então a essa grande fase proeminente para os amantes de horror nos jogos digitais, como nasceu e como se popularizou.

Gone Home e o uso lúdico do Romance Epistolar

Com uma narrativa emocionante e um gameplay simples que beira ao minimalismo, Gone Home vai na contramão de tudo o que definido como "jogo" e é tomando praticamente como regra pela indústria na hora da criação e desenvolvimento de um game.

Videogames possuem sim, profundidade emocional

Esse é um texto resposta a um artigo "Porque videogames não possuem profundidade emocional". Nessa minha resposta, pretendo desmentir a maioria dos argumentos e demonstrar justamente o contrário. Que videogames tem uma enorme potencialidade narrativa, mas claro, quando bem utilizada.

O que são jogos de realidade aumentada e o impacto de...

Não há como negar a grande fama de Pokemón Go e como o jogo colocou os jogos de realidade aumentada no mapa. Mas, o que isso realmente significa? O que são esses jogos de realidade aumenta afinal?

O poder da zoeira na Escola Brasileira de games

Acompanhe aqui uma pequena definição do que são as “escolas de game” comparando com as escolas de cinema, o que fazem delas únicas, e o que o Brasil tem a oferecer no campo.

Literatura e Interconectividade em Sunless Sea e Fallen London

Há uma lei não escrita nas regras sagradas do desenvolvimento de games que diz que nunca é uma boa ideia usar muito texto para entregar o enredo ao jogador e por ele tentar mantê-lo preso ao jogo.

O horror atmosférico dos Adventures (1989 – 1998)

Com os adventures, uma abordagem mais artística e atmosférica foi dada as narrativas dos jogos de horror.

Como o mercado pornográfico pode salvar o VR

Será que o mercado pornográfico poderá salvar o VR e outros dispositivos digitais de realidade virtual? Entenda como isso pode acontecer. Como o mercado pornográfico...

Debate entre Segurança nacional e liberdades civis em Replica

Replica traz uma dura crítica aos limites cruzados por agências de segurança do governo em limitar a liberdade das pessoas, policiar seu pensamento, uso de tortura como forma de investigação e levanta o questionamento se devemos abrir mão de nossa liberdade em nome da segurança nacional.

Jogos para ficar de olho na BIG Fesftival

Confira minha lista de recomendações do jogos que mais gostei no BIG Festival.

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