sábado, novembro 23, 2024
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O que é a quebra da quarta parede em Deadpool?

Deadpool usa diversos elementos narrativos pós modernos para diferenciar sua narrativa dos demais filmes e inovar numa dose cavalar de humor, entre elas a quebra da quarta parede e a metalinguagem.

Como o cancelamento de Silent Hills influenciou os jogos de terror

Com a fama viral do P.T. e seu cancelamento, toda a indústria ficaria atenta para os acertos do jogo e de como poderiam usar em próprias obras.

Quem é o autor de um jogo? Teoria do autor

Em questão autoral num olhar mais artístico mesmo. Em uma obra onde tantas pessoas participam, quem é o “autor” do game?

Hideo Kojima além de Metal Gear

Hideo Kojima é sem dúvida um dos diretores e desenvolvedores de games mais conceituados do mundo e seu trabalho na saga Metal Gear é...

Games e Arte – Parte 4: Art Games

Esse segmento é bastante isolado e averso da grande mídia e busca um caráter mais próprio e individualista de expressão, se contrapondo aos games de indústria AAA que é um massivo trabalho em conjunto.

Protagonismo feminino no estudo sobre games

Na junção desses campos temos um fenômeno interessante. Há um grande número de autoras especializadas no estudo crítico e técnico sobre jogos digitais, em especial no campo da semiologia, que salta aos olhos e não deveria passar despercebido.

A estética neo noir nas séries Marvel – Netflix

Diferente do clima leve e divertido dos filmes e seriados da Marvel/Disney, a Netflix optou por uma abordagem mais pesada, sombria e violenta que se aproxima bastante de grandes obras do cinema noir e pode se classificar em meio a grandes produções do que é chamado de neo-noir.

Simbolismo e Literatura Infantil em Silent Hill 1

A série Silent Hill é recheada de simbolismos e alegorias em seu enredo e na criação de monstros e cenários. Tudo na parte distorcida da cidade conhecida como “otherworld” é um reflexo obscuro da psique de um dos personagens do jogo.

A estética do absurdo no Horror Japonês

Parte da ideia do horror é brincar com o imaginário, com o desconhecido. E nesse quesito os orientais tem uma larga vantagem na estética do horror do que os ocidentais.

Games e Arte – Parte 3: Desenvolvedoras Indie

Diferente das grandes indústrias que investem bastante num jogo comercial para alcançar um maior número de clientes, os jogos indies focam em inovação e expressões artísticas individuais e distribuição para um mercado de nicho.

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