{"id":898,"date":"2016-06-15T19:48:14","date_gmt":"2016-06-15T19:48:14","guid":{"rendered":"http:\/\/historiadorgeek.com.br\/?p=898"},"modified":"2016-09-12T18:25:24","modified_gmt":"2016-09-12T18:25:24","slug":"beginning-hour-tenta-ser-o-p-t-de-resident-evil-7","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/historiadorgeek.com.br\/index.php\/2016\/06\/15\/beginning-hour-tenta-ser-o-p-t-de-resident-evil-7\/","title":{"rendered":"Beginning Hour tenta ser o P.T. de Resident Evil 7"},"content":{"rendered":"<p>Uma das grandes surpresas da E3 desse ano. Resident Evil 7 foi confirmado, tem data de lan\u00e7amento e foi lan\u00e7ado o teaser gratuito chamado Beginning Hour para Playstation 4 para os assinantes da Playstation Plus.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Naturalmente, as compara\u00e7\u00f5es com o P.T. de Silent Hills vieram com tudo e d\u00e1 pra fazer compara\u00e7\u00f5es claras entre os dois demos, por\u00e9m em alguns detalhes a demo do jogo tem seus pr\u00f3prios m\u00e9ritos, venha entender o que \u00e9 esse teaser e quais segredos ele esconde.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><b>\u00c9 apenas um teaser<\/b><\/p>\n<p>A primeira reclama\u00e7\u00e3o tanto dos f\u00e3s mais antigos como os mais novos \u00e9 que a jogabilidade foge muito do que j\u00e1 est\u00e1 constru\u00eddo na s\u00e9rie (seja seu modelo surival horror de RE1 at\u00e9 Code:Veronica, seja o tiro de terceira famoso em RE4). Por ser um adventure de primeira pessoa, se assemelhando bastante ao Playable Teaser de Sillent Hills.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Por\u00e9m como j\u00e1 foi dito pelos desenvolvedores, o teaser n\u00e3o <a href=\"http:\/\/stevivor.com\/2016\/06\/resident-evil-7-demo-its-not-actually-a-slice-from-the-game\/\">\u00e9 um peda\u00e7o do jogo<\/a>, e que eles apenas estavam focando em alguns conceitos que queriam apresentar aos jogadores. Provavelmente o jogo final n\u00e3o ser\u00e1 nesse campo de vis\u00e3o e teremos algo ou como uma releitura do survival horror de terceira pessoa dos anos 90, ou um shooter de terceira pessoa.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><b>Valoriza o terror<\/b><\/p>\n<p>O teaser \u00e9 muito mais macabro do que qualquer coisa que a s\u00e9rie tenha produzido at\u00e9 hoje\u2026 mas ainda fica bem atr\u00e1s do P.T. Todo a climatiza\u00e7\u00e3o e ambienta\u00e7\u00e3o assustador do teaser cria uma expectativa de horror que n\u00e3o \u00e9 correspondida na finaliza\u00e7\u00e3o do teaser.<\/p>\n<p>O jogo passa inteiro em uma casa com dois fluxos temporais diferentes (ainda n\u00e3o se sabe se nas duas linhas de tempo jogamos com o mesmo personagem). O clima do jogo pega MUITAS refer\u00eancias do filme O Massacre da Serra El\u00e9trica e, o que est\u00e1 irritando diversos jogadores da franquia\u2026 tem elementos sobrenaturais. Irei descrev\u00ea-los melhor na se\u00e7\u00e3o de spoilers.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><b>Ainda \u00e9 um projeto pr\u00f3prio<\/b><\/p>\n<p>As compara\u00e7\u00f5es com o P.T. s\u00e3o inevit\u00e1veis, est\u00e1 muito escancarado que os produtores queriam surfar no hype (ainda que tardio) do cancelamento de Silent Hills, e sinceramente eu acho isso at\u00e9 positivo, como j\u00e1 disse em um outro texto, o teaser influenciou <a href=\"http:\/\/wp.me\/p7gI2S-79\">positivamente toda a ind\u00fastria do terror<\/a>. Mas acima de tudo, esse teaser n\u00e3o \u00e9 meramente uma c\u00f3pia de P.T.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Apesar de algumas refer\u00eancias \u00f3bvias, o jogo toma uma abordagem pr\u00f3pria e at\u00e9 adiciona elementos novos na narrativa (como os diversos fluxos de tempo que disse l\u00e1 em cima. Posso at\u00e9 dizer que a m\u00e3o da refer\u00eancia pesa bastante. Mas n\u00e3o chega ao ponto de ser uma experi\u00eancia descart\u00e1vel, o problema \u00e9 que a experi\u00eancia \u00e9 em si, curta demais. Mesmo para um teaser. O jogo tamb\u00e9m faz refer\u00eancias a elementos cl\u00e1ssicos da s\u00e9rie Resident Evil, mas deixarei para comentar na se\u00e7\u00e3o de spoilers.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><b>Spoilers<\/b><br \/>\nOkay, h\u00e1 alguns elementos do teaser que eu preciso abordar, mas que estragam a surpresa. Ent\u00e3o vejam gameplays, v\u00e3o na casa ou peguem emprestado um PS4 do amigo rico (que foi o que eu fiz) e s\u00f3 ent\u00e3o voltem para c\u00e1 e selecionem os par\u00e1grafos abaixo, para poder l\u00ea-los.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><span style=\"color: #ffffff;\"><b>Tem finais alternativos<\/b><\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #ffffff;\">Outros jogos fizeram antes, mas Resident Evil foi a s\u00e9rie que os popularizou e o definiram como via de regra para os Survival Horrors, e felizmente o teaser soube aproveitar isso. AINDA que os finais s\u00e3o poucos e francamente, bem simples. \u00c9 legal como fator de gameplay.<\/span><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><span style=\"color: #ffffff;\">O que engatilha o outro final \u00e9 conseguir pegar o fus\u00edvel e usar na caixa, podendo abrir uma escada no s\u00f3t\u00e3o. L\u00e1 o jogador pode atender um telefone e ir\u00e1 receber tr\u00eas mensagens diferentes. 1) se foi pra l\u00e1 antes de pegar a fita. 2) se foi depois que pegou a fita. 3) se foi depois que assistiu a fita.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #ffffff;\"><b>Tem elementos sobrenaturais<\/b><\/span><br \/>\n<span style=\"color: #ffffff;\">Resident Evil, apesar de ter fundado toda uma tradi\u00e7\u00e3o de horror nos jogos digitais, nunca lidou com o sobrenatural, sua tem\u00e1tica sempre foi a fic\u00e7\u00e3o cient\u00edfica. \u00c9 por isso que os monstros sempre s\u00e3o seres reais que sofreram muta\u00e7\u00f5es e o modo de encar\u00e1-los \u00e9 com armas bem reais.<\/span><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><span style=\"color: #ffffff;\">No entando, nesse teaser temos algumas apari\u00e7\u00f5es fantasmag\u00f3ricas de uma mulher em um vestido branco em diversos lugares e\u2026 SIM eu tamb\u00e9m to vendo a refer\u00eancia ao PT, e bem, ela aparece no final da grava\u00e7\u00e3o em fita da terceira linha do tempo com um close na cara dela e\u2026 T\u00c1, ISSO TAMB\u00c9M ACONTECE NO PT, pare de bancar o sabich\u00e3o.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #ffffff;\">Enfim, talvez o jogo tome uma abordagem de horror psicol\u00f3gico mostrando o protagonista enlouquecendo. H\u00e1 uma cena que faz clara refer\u00eancia a Bruxa de Blair, inclusive. Ou talvez tenha alguma coisa de sobrenatural mesmo\u2026 at\u00e9 o momento n\u00e3o temos certeza.<\/span><\/p>\n<p>Ainda h\u00e1 texto com spoilers<\/p>\n<p><span style=\"color: #ffffff;\"><b>Tem objetos que ningu\u00e9m sabe para que servem<\/b><\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #ffffff;\">Ainda n\u00e3o se sabe se eles poder\u00e3o destravar novos finais ou novos cen\u00e1rios. Mas existem dois itens que podem ser adquiridos durante o jogo mas que ningu\u00e9m sabe aonde us\u00e1-los. Um deles \u00e9 um dedo de boneco de manequim que n\u00e3o pode ser usado em nenhum dos manequins do jogo (pois eles n\u00e3o tem bra\u00e7os) e que APARENTEMENTE esconde uma chave. Mas ningu\u00e9m at\u00e9 o momento tem certeza disso.<\/span><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><span style=\"color: #ffffff;\">O outro item faz refer\u00eancia a um elemento cl\u00e1ssico da s\u00e9rie, o lockpick. (consagrado pela grande Jill Valentine, Master of Unlocking). Podemos us\u00e1-lo em uma gaveta na cozinha que desbloqueia um machado na outra linha do tempo. O que esse machado pode fazer j\u00e1 \u00e9 o grande mist\u00e9rio. Ele s\u00f3 consegue destruir tr\u00eas caixas e dois manequins, todo o resto de intera\u00e7\u00e3o do machado com o cen\u00e1rio \u00e9 n\u00edvel Duke Nukem (ficam pequenas marcas na superf\u00edcie e nada mais).<\/span><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><span style=\"color: #ffffff;\">Seja o que for que essas coisas desbloqueiem, a internet est\u00e1 indo a loucura.<\/span><\/p>\n<p>O texto termina apenas aqui<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Uma das grandes surpresas da E3 desse ano. 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