{"id":844,"date":"2016-06-08T21:08:11","date_gmt":"2016-06-08T21:08:11","guid":{"rendered":"http:\/\/historiadorgeek.com.br\/?p=844"},"modified":"2023-01-11T17:24:08","modified_gmt":"2023-01-11T20:24:08","slug":"o-horror-como-tematica-em-jogos-de-acao-e-aventura-1982-1992","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/historiadorgeek.com.br\/index.php\/2016\/06\/08\/o-horror-como-tematica-em-jogos-de-acao-e-aventura-1982-1992\/","title":{"rendered":"O Horror como tem\u00e1tica em jogos de A\u00e7\u00e3o e Aventura (1982-1992)"},"content":{"rendered":"<p>\u00c9 poss\u00edvel adicionar diversos elementos do horror em uma obra narrativa e ainda sim fazer com que a experi\u00eancia dela seja totalmente focada na a\u00e7\u00e3o ou aventura, fazendo com que o g\u00eanero seja outro que n\u00e3o o terror. Isso \u00e9 especialmente comum em jogos digitais, principalmente os de a\u00e7\u00e3o, pois a tem\u00e1tica do horror oferece um in\u00famero arsenal de monstros a serem derrotados.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>A diferen\u00e7a marcante de jogos diversos que tem o horror como tema para os que o adicionam em seu gameplay \u00e9 que ao inv\u00e9s de nos sentirmos fracos e vulner\u00e1veis ao perigo eminente, somos empoderados com armas e objetos que fazem com que a derrota do monstro seja poss\u00edvel. Vamos a alguns exemplos desses jogos.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><b>Plataformers<\/b><br \/>\n<b>Monster Bash <\/b>foi um jogo da Sega lan\u00e7ado para os fliperamas em 1982 e depois refeito para Master System sob o nome de <b>Ghost House <\/b>(mas n\u00f3s brasileiros acabamos conhecendo pela vers\u00e3o da Tec Toy chamada <b>Chapolim x Dr\u00e1cula: Um duelo assustador<\/b>. O jogo consistia em controlar um jogador em um labirinto enfrentando diversos monstros t\u00edpicos como vampiros e m\u00famias.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Ele se inspira bastante na f\u00f3rmula dos mazes <a href=\"http:\/\/historiadorgeek.com.br\/index.php\/2016\/05\/18\/o-horror-como-gameplay-antes-do-survival-horror\/\">que comentei no outro texto<\/a>, mas se aproxima mais do que viriam a ser os plataformers, como por exemplo <b>Ghost n Goblins <\/b>de 1985 para fliperamas, usa a base da literatura medieval fant\u00e1stica para compor sua mitologia, com um cavaleiro chamado Sir Arthur de protagonista respons\u00e1vel de enfrentar ordas de fantasmas e goblins (como o nome indica) para orcs e at\u00e9 o pr\u00f3prio diabo.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Um ano depois temos <b>Castlevania, <\/b>lan\u00e7ado em 1986 para MSX e posteriormente para NES. O jogo usa da mitologia constru\u00edda ao redor de Dr\u00e1cula de Bram Stocker e expande para demais elementos do horror ocidental como a entidade corp\u00f3rea da morte, o monstro de Frankenstein e diversos outros elementos liter\u00e1rios ocidentais.<\/p>\n<p>No mesmo ano de 1986 tivemos tamb\u00e9m <strong>Metroid<\/strong> para NES, explorando a ideia do terror c\u00f3smico de Alien e <strong>Valis<\/strong> para MSX, explorando um universo mais m\u00e1gico com cultura japonesa. Explorando ainda mais a cultura ocidental temos <b>Kenseiden<\/b> de 1988 (ano que nasci)<a href=\"https:\/\/archive.org\/details\/segasms_Kenseiden_Rev_1_1988_Sega\"> lan\u00e7ado para Master System<\/a>, um jogo onde temos de enfrentar bruxos e esp\u00edritos malignos em um Jap\u00e3o Feudal para recuperarmos pergaminhos sagrados e uma espada m\u00e1gica. Em uma mistura intensa de Shinobi com Castlevania.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><b>Beat n Ups<\/b><br \/>\nN\u00e3o s\u00f3 plataformers de aventura aproveitaram a tem\u00e1tica do horror. Beat n Ups como <b>Altered Beast<\/b> de<a href=\"https:\/\/archive.org\/details\/sg_Altered_Beast_Rev_2_1988_Sega_EU-US_en\"> 1988 para Mega Drive<\/a>, o primeiro jogo que joguei na vida, usa da mitologia grega para montar sua hist\u00f3ria. Um her\u00f3i falecido \u00e9 revivido por Zeus para que resgate Athenas das m\u00e3os do maligno Neff. O jogo toma diversas liberdades art\u00edsticas mas seus personagens s\u00e3o todos baseados na mithos grego-romana.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Finalmente abrindo m\u00e3o das refer\u00eancias mais cl\u00e1ssicas da literatura e abra\u00e7ando o cinema gore dos anos 70 e 80, temos <b>Splatterhouse<\/b>, trilogia iniciada tamb\u00e9m em 1988 (que ano, meus senhores) para fliperamas e seus pr\u00f3ximos jogos para Mega Drive, usa dos tropes mais cl\u00e1ssicos de filmes gore com horror corporal e o protagonista presta clara homenagem ao protagonista de Sexta Feira 13, Jason. Falando sobre o cinema de terror&#8230;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><b>Jogos adaptados de filmes de Horror<\/b><br \/>\nDiversos jogos ao tentarem adaptar o filme para os jogos, falham em entregar uma experi\u00eancia do horror, por\u00e9m com uma tem\u00e1tica bem constru\u00edda, fazem o poss\u00edvel para entregar um jogo que lembre o filme, mas focado no g\u00eanero a\u00e7\u00e3o, que \u00e9 o mais comum dos jogos digitais.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Dois jogos s\u00e3o estranhamente espelhados. Ambos criados pela Wizard Videogame e lan\u00e7ados para Atari 2600 respectivamente em 1982 e 1983, <b>Texas Chainsaw Massacre <\/b>e <b>Halloween<\/b>, filmes que fundamentaram o g\u00eanero slasher e baseados no psicopata da vida real, Ed Gein. Ambos tem uma ambienta\u00e7\u00e3o muito parecida, por\u00e9m com a diferen\u00e7a clara que o primeiro se joga com o assassino e o segundo, no papel da v\u00edtima.<\/p>\n<p>Devido serem os primeiros jogos a retratarem viol\u00eancia gr\u00e1fica (para a \u00e9poca), sofreram uma grande censura, e eram escondidos das plateleiras de venda, assim como os pol\u00eamicos jogos porn\u00f4 da Atari. Outro cl\u00e1ssico do terror, <b>Evil Dead <\/b>feito em 1894 foi lan\u00e7ado para computadores Commodore 64 \u00e9 ambientado na cabine onde se passa o filme e o jogador tem de controlar Ash Willians derrotando monstros e protegendo a cabine.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>A franquia <b>Alien <\/b>daria um texto s\u00f3 para analisar ela, tamanho \u00e9 sua biblioteca de adapta\u00e7\u00f5es. O primeiro jogo lan\u00e7ado para Atari de 1982 \u00e9 uma c\u00f3pia direta de Pac-Man. J\u00e1 o t\u00edtulo de 1984 de mesmo nome para commodore 64 \u00e9 um adventure com puzzles.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Lan\u00e7ado em 1986 com o nome de <b>Aliens: The Computer Game<\/b>, \u00e9 um space shooter com elementos narrativos do filme. Temos tamb\u00e9m <b>Aliens: Alien 2 <\/b>de 1987 para MSX que se assemelha mais a f\u00f3rmula cl\u00e1ssica dos plataformers, que guiariam os pr\u00f3ximos jogos da franquia.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><b>Jogos de Tiro FPS<\/b><br \/>\nO jogo que definiu o g\u00eanero de first person shooter foi Wolfenstein 3D em 1992 para PCs e, apesar de se passar em uma pris\u00e3o nazista da Segunda Guerra Mundial, n\u00e3o tem um apelo ao horror (mesmo para o per\u00edodo), mas claro que com a populariza\u00e7\u00e3o do g\u00eanero, iriam aparecer t\u00edtulos. Temos por exemplo <b>Doom <\/b>de 1983, ap\u00f3s algum acidente na teletransporta\u00e7\u00e3o entre as luas de marte, uma horda de dem\u00f4nios invade o complexo militar e cabe ao jogador aniquil\u00e1-los e descobrir o que aconteceu.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Usando a mesma engine de Doom, temos <b>Heretic <\/b>de 1994 que adiciona elementos de fantasia e magia, envolvendo necromancia, rituais e grandes deuses abissais (claramente inspirado em Lovecraft. Com a tem\u00e1tica de culto temos tamb\u00e9m <b>Blood <\/b>de 1997. Ap\u00f3s se juntar e ser tra\u00eddo e assassinado pelu culto \u00e1 Tchernobog, Caleb volta dos mortos buscando vingan\u00e7a contra o culto e suas criaturas malignas. A ambienta\u00e7\u00e3o do jogo \u00e9 bastante perturbadora.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>S\u00e9ries como F.E.A.R. e Bioshock futuramente iriam tamb\u00e9m usar o horror como tema em seus jogos.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><b>Jogos de terror e a censura<\/b><br \/>\nComo j\u00e1 dito, os primeiros jogos de terror para Atari n\u00e3o eram disponibilizados nas prateleiras, mas escondidos e somente entregues por demanda a maiores de idade, assim como os t\u00edtulos porn\u00f4. Por\u00e9m os jogos n\u00e3o teriam um sistema de classifica\u00e7\u00e3o (eu j\u00e1 comentei sobre como funcionam e quais as <a href=\"http:\/\/historiadorgeek.com.br\/index.php\/2016\/05\/13\/como-funciona-a-classificacao-de-filmes-nos-eua-e-brasil\/\">diferen\u00e7as dos sistemas brasileiro e americano nesse texto<\/a>) pr\u00e1tico at\u00e9 1994, e dois jogos com tem\u00e1tica do terror s\u00e3o respons\u00e1veis por isso.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Mortal Kombat de 1992, pela sua viol\u00eancia gr\u00e1fica ao renderizar sprites de atores reais para o jogo e o uso de fatalities, causou um grande espanto na ind\u00fastria e levantou uma pol\u00eamica sobre a liberdade de cria\u00e7\u00e3o de jogos. Night Trap, tamb\u00e9m de 1992, era um jogo de full motion video (com grava\u00e7\u00e3o real de atores) onde o jogador era respons\u00e1vel por salvar um grupo de adolescentes de uma organiza\u00e7\u00e3o criminosa, misturando elementos de filmes de suspense adolescente.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Em um caso que envolveu senadores americanos e diretores de empresas rivais. Ambos os jogos foram os maiores respons\u00e1veis pela cria\u00e7\u00e3o do sistema ESRB de classifica\u00e7\u00e3o de jogos, mudando a ind\u00fastria para sempre. Uma vez com um sistema claro de classifica\u00e7\u00e3o, o passo adiante para jogos mais assustadores estava pavimentado.<\/p>\n<p>Esse artigo \u00e9 parte de uma s\u00e9rie de artigos sobre a hist\u00f3ria de jogos de terror, confira os outros:<br \/>\n<a href=\"http:\/\/historiadorgeek.com.br\/index.php\/2016\/05\/18\/o-horror-como-gameplay-antes-do-survival-horror\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">O horror como gameplay antes do Survival Horror (1980 \u2013 1989)<\/a><br \/>\n<a href=\"http:\/\/historiadorgeek.com.br\/index.php\/2016\/06\/08\/o-horror-como-tematica-em-jogos-de-acao-e-aventura-1982-1992\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">O Horror como tem\u00e1tica em jogos de A\u00e7\u00e3o e Aventura (1982-1992)<\/a><br \/>\n<a href=\"http:\/\/historiadorgeek.com.br\/index.php\/2016\/08\/02\/o-horror-atmosferico-dos-adventures-1989-1998\/\">O horror atmosf\u00e9rico dos Adventures (1989 \u2013 1998)<\/a><br \/>\nOs bizarros jogos RPG de terror japoneses<br \/>\n<a href=\"http:\/\/historiadorgeek.com.br\/index.php\/2020\/06\/04\/os-bizarros-rpg-de-terror-japoneses-dos-anos-80\/\">Parte 1<\/a> e <a href=\"http:\/\/historiadorgeek.com.br\/index.php\/2020\/06\/17\/rpgs-de-terror-japoneses-dos-anos-80-parte-2\/\">Parte 2<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\u00c9 poss\u00edvel adicionar diversos elementos do horror em uma obra narrativa e ainda sim fazer com que a experi\u00eancia dela seja totalmente focada na a\u00e7\u00e3o ou aventura, fazendo com que o g\u00eanero seja outro que n\u00e3o o 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