{"id":795,"date":"2016-05-20T19:56:16","date_gmt":"2016-05-20T19:56:16","guid":{"rendered":"http:\/\/historiadorgeek.com.br\/?p=795"},"modified":"2021-09-15T19:22:46","modified_gmt":"2021-09-15T22:22:46","slug":"a-jornada-emocional-de-undertale","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/historiadorgeek.com.br\/index.php\/2016\/05\/20\/a-jornada-emocional-de-undertale\/","title":{"rendered":"A jornada emocional de Undertale"},"content":{"rendered":"<p>Quando tive a oportunidade de jogar Undertale, contei com o privil\u00e9gio de pouco saber do que se tratava o jogo. Somente sabendo que tinha notas extremamente positivas, uma fanbase agitada e de prestar homenagem ao jogo Earthbound, da franquia Mother.<\/p>\n<p>Logo a primeira vista vi que uma pequena homenagem a Earthbound era uma defini\u00e7\u00e3o bem modesta, pois o jogo transpirava a s\u00e9rie Mother desde o primeiro minuto, onde colocamos o nome da crian\u00e7a (para mim um menino, para muitos uma menina) e entramos no mundo.<\/p>\n<h3><strong>Um pouco da hist\u00f3ria<\/strong><\/h3>\n<p>Logos somos apresentados ao primeiro personagem, Flowey. J\u00e1 na primeira intera\u00e7\u00e3o, aprendemos que n\u00e3o podemos confiar no que nos \u00e9 mostrado em tela.<\/p>\n<p>Com o decorrer do jogo, vi que h\u00e1 tamb\u00e9m homenagens a outras franquias como Mario RPG e Persona. Principalmente na intera\u00e7\u00e3o do protagonista com os demais personagens, com a chance de fazer amizade com inimigos.<\/p>\n<p>Demorei um pouco a perceber um elemento fundamental do gameplay de Undertale. Quando eu enfrentei Toriel, o primeiro grande NPC do jogo, fiz o que normalmente se faz em enfrentamentos de RPGs cl\u00e1ssicos e foquei em dar dano e me manter vivo. Mas assim que acabou a batalha me veio o choque, as mortes do jogo eram permanentes.<\/p>\n<p>Achei muito estranho em porque investir tanto no desenvolvimento emocional de um NPC para tornar poss\u00edvel mat\u00e1-lo logo no come\u00e7o do jogo, e nesse momento tive de fazer uma escolha. Ou voltava o save e tentava contornar a situa\u00e7\u00e3o ou seguia o jogo como se fosse um J-RPG normal.<\/p>\n<p>Eu escolhei seguir\u2026 E devo dizer, n\u00e3o foi uma experi\u00eancia muito gratificante pra algu\u00e9m que se considera um pacifista. Diversos personagens s\u00e3o basicamente inofensivos e mesmo os mais agressivos s\u00e3o facilmente contorn\u00e1veis.<\/p>\n<p>O pr\u00f3prio criador de Undertale, Toby Fox, disse que fez um jogo para questionar a motiva\u00e7\u00e3o principal dos maiores J-RPGs, que \u00e9 deixar um lastro de assassinatos e corpos na jornada do her\u00f3i.<\/p>\n<p>Sabendo que o jogo havia se preparado para criticar esse tipo de postura decidi levar a experi\u00eancia at\u00e9 o final e ver o que o jogo tinha reservado para mim, e certamente n\u00e3o houve decep\u00e7\u00e3o por minha parte.<\/p>\n<p>Primeiro h\u00e1 de pontuar que, apesar de prosseguir uma matan\u00e7a a todo NPC que me enfrentasse em luta como em qualquer RPG normal, eu n\u00e3o pratiquei muito grinding (quando voc\u00ea circula na mesma \u00e1rea matando bastante inimigos para acumular pontos de experi\u00eancia).<\/p>\n<p>Francamente, eu sempre detestei essa pr\u00e1tica. Mal sabia que isso foi a \u00fanica coisa que me separou do final \u201cgenocida\u201d, mas n\u00e3o posso dizer que minha primeira jornada tenha sido exatamente \u201cneutra\u201d.<\/p>\n<p>Como disse, foi minha primeira experi\u00eancia no jogo ent\u00e3o eu n\u00e3o sabia exatamente quando os outros NPCs me enfrentariam, ou voltariam na hist\u00f3ria caso estivessem vivos. Mas uma sensa\u00e7\u00e3o de solid\u00e3o e abandono no jogo foi predominante. O grande n\u00famero de espa\u00e7os vazios e casas abandonadas me faziam perceber que o culpado por algumas pessoas n\u00e3o voltarem era eu mesmo.<\/p>\n<p>Executar os personagens tamb\u00e9m n\u00e3o \u00e9 uma escolha f\u00e1cil. Papyrus por exemplo \u00e9 um personagem cafona que faz piadas constantes e simplesmente age como um bobalh\u00e3o.<\/p>\n<p>No final da batalha, assim como muitos outros NPCs ele simplesmente se entrega e \u201cpoupa\u201d (spare) o personagem, fazendo o ato de matar ele muito mais uma execu\u00e7\u00e3o do que uma luta.<\/p>\n<p>Sans, um NPC bastante atuante no jogo, n\u00e3o retorna a aparecer depois que voc\u00ea mata o irm\u00e3o dele, Papyrus. Apenas no final do jogo antes de enfrentar Asgore e com um discurso que varia conforme suas atitudes na hist\u00f3ria.<\/p>\n<p>Por eu n\u00e3o ter sido exatamente uma pessoa ruim nas escolhas que fiz ele n\u00e3o me criticou tanto, a n\u00e3o ser quando se ressentiu pela morte do irm\u00e3o. O que me deu um grande peso no cora\u00e7\u00e3o.<\/p>\n<p>A luta definitiva contra Asgore \u00e9 bem triste e complicada. Toda a hist\u00f3ria dele como personagem foi cuidadosamente desenvolvida e explicada durante o jogo e voc\u00ea chega no final compreendendo bastante a jornada dele de her\u00f3i do povo de Undertale, pena que sua \u00faltima miss\u00e3o \u00e9 te assassinar. Os \u00faltimos eventos do jogo eu deixarei livre de spoilers.<\/p>\n<p>Toda a mitologia do jogo \u00e9 baseada na mitologia celta de origem irlandesa, eu j\u00e1 comentei brevemente em um <a href=\"http:\/\/historiadorgeek.com.br\/index.php\/2016\/03\/17\/mitologia-irlandesa-em-undertale-e-ragnarok-online\/\">texto exatamente sobre isso<\/a>, mas irei falar melhor do aspecto emocional.<\/p>\n<p>A rela\u00e7\u00e3o do folclore celta irland\u00eas com o mundo imagin\u00e1rio \u00e9 muito pessoal. Eles acreditavam que os humanos e os monstros entraram em guerra, o resultado foi a vit\u00f3ria dos humanos que trouxe ex\u00edlio aos monstros para de baixo da terra.<\/p>\n<p>Por essa \u201csitua\u00e7\u00e3o\u201d, as pessoas deveriam ser bondosas e gentis com os monstros. O folclore tamb\u00e9m n\u00e3o encara os monstros como inerentemente bons ou maus, sendo cada um uma entidade diferente e com personalidade.<\/p>\n<p>Um aspecto do jogo que gostaria de ressaltar \u00e9 sua trilha sonora. Toby Fox entrou no mundo dos games como m\u00fasico e fazia primeiro suas trilhas sonoras e s\u00f3 depois o design das telas. Toda m\u00fasica tocada expressa perfeitamente o sentimento que o trecho da hist\u00f3ria tenta passar, causando uma gratificante experi\u00eancia multim\u00eddia.<\/p>\n<p><iframe title=\"Undertale Full OST\" width=\"640\" height=\"360\" data-src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/SxNcKXjfaQo?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" class=\"lazyload\" data-load-mode=\"1\"><\/iframe><\/p>\n<p>Undertale faz o que muitos adventures sonham e prometem, mas dificilmente cumprem. Toda a\u00e7\u00e3o no jogo tem consequ\u00eancia, hora ou outra, e tudo o que voc\u00ea cumpre te traz um questionamento. \u00c9 preciso apenas estar bem atento as mudan\u00e7as e jogar diversas vezes (ou assistir a outros gameplays, como fiz) para sentir as diferen\u00e7as.<\/p>\n<p>O jogo \u00e9 basicamente uma jornada da esperan\u00e7a, da determina\u00e7\u00e3o. Esperan\u00e7a do protagonista de voltar para o lugar dos humanos, esperan\u00e7as dos monstros para que possam sair das ru\u00ednas, esperan\u00e7a do rei poder ajudar os monstros que dependem dele para a liberdade\u2026<\/p>\n<p>Esperan\u00e7a at\u00e9 de personagens que parecem ser o completo \u00f3dio, mas que ainda podem oferecer mudan\u00e7a.<\/p>\n<p><img data-recalc-dims=\"1\" fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" data-attachment-id=\"797\" data-permalink=\"https:\/\/historiadorgeek.com.br\/index.php\/2016\/05\/20\/a-jornada-emocional-de-undertale\/tumblr_nv79p8hta41tmcjkxo1_1280\/\" data-orig-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/historiadorgeek.com.br\/wp-content\/uploads\/2016\/05\/tumblr_nv79p8Hta41tmcjkxo1_1280.png?fit=1280%2C1108&amp;ssl=1\" data-orig-size=\"1280,1108\" data-comments-opened=\"1\" 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