{"id":782,"date":"2016-05-18T19:31:53","date_gmt":"2016-05-18T19:31:53","guid":{"rendered":"http:\/\/historiadorgeek.com.br\/?p=782"},"modified":"2023-01-11T17:27:24","modified_gmt":"2023-01-11T20:27:24","slug":"o-horror-como-gameplay-antes-do-survival-horror","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/historiadorgeek.com.br\/index.php\/2016\/05\/18\/o-horror-como-gameplay-antes-do-survival-horror\/","title":{"rendered":"O horror como gameplay antes do Survival Horror (1980 &#8211; 1989)"},"content":{"rendered":"<p>Apesar de geralmente associado apenas ao g\u00eanero Survival Horror, O horror \u00e9 um elemento narrativo presente desde os prim\u00f3rdios do jogos digitais como m\u00eddia. Por\u00e9m poucos g\u00eaneros souberam adicionar o horror a mec\u00e2nica do jogo.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Mais do que inserir uma tem\u00e1tica de horror com monstros e fantasmas nos jogos, o Survival Horror incorporou toda uma mec\u00e2nica de gameplay que enfraquece o protagonista e aumenta a inseguran\u00e7a do jogar propositalmente para que seja passada uma experi\u00eancia do horror ao jogo. Mas claro, ele n\u00e3o foi o primeiro g\u00eanero a fazer isso.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Por anos diversos g\u00eaneros e jogos distintos exploravam a capacidade do gameplay para enfraquecer o jogador, passar um clima de mist\u00e9rio e ansiedade e claro\u2026 dar alguns belos sustos no jogador. Separei alguns g\u00eaneros que valem a pena conhecer para tecer essa breve hist\u00f3ria do horror nos jogos digitais no per\u00edodo pr\u00e9 Survival Horror.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><b>Maze games (jogos de labirinto)<\/b><\/p>\n<p>N\u00e3o \u00e9 a estreia gloriosa que o g\u00eanero merece, mas ainda sim \u00e9 uma hist\u00f3ria curiosa de jogos onde colocavam o jogador perdido em um local com aspectos de labirinto, cheios de inimigos que o personagem principal pouco tem poder de enfrentar (as vezes nenhum). Claro, esse elemento seria fundamental para a funda\u00e7\u00e3o dos survival horrors no futuro.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>O conceito de maze ficou famoso, pelo jogo Pacman, que era mais ligado a a\u00e7\u00e3o, mas no mesmo per\u00edodo estreou tamb\u00e9m o jogo <b>Berzerk<\/b>, lan\u00e7ado para os arcades em 1980 e <a href=\"https:\/\/archive.org\/details\/Berzerk_1982_Atari_NTSC\">portado para atari em 1982<\/a>. O jogador est\u00e1 preso em um labirinto com diversos rob\u00f4s que disparam laser al\u00e9m de escapar do Evil Otto, um Smile Face que quica pela tela, atravessa paredes e \u00e9 indestrut\u00edvel, o que adicionava nervosismo ao jogador.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Ainda n\u00e3o se encaixando muito bem no conceito de horror, mesmo pro per\u00edodo. Veio ent\u00e3o um jogo para PC chamado <b>3D Monster Maze<\/b>, um jogo que te colocava em um labirinto com vis\u00e3o de primeira pessoa junto com um Tiranossauro Rex, seu objetivo era meramente sobreviver ao labirinto antes que ele te pegasse. Na tela voc\u00ea recebia dicas se ele estava por perto e podia as vezes at\u00e9 avist\u00e1-lo sem que ele te pegasse. Ai a regra era correr o mais r\u00e1pido que puder.<\/p>\n<p><iframe title=\"3D Monster Maze\" width=\"640\" height=\"480\" data-src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/dmug1nQmd4U?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" class=\"lazyload\" data-load-mode=\"1\"><\/iframe><\/p>\n<p>Outros exemplos temos <b>Ant Attack<\/b>, um jogo onde escolhemos entre um casal de personagens e temos o dever de resgatar o c\u00f4njugue de uma cidade tomada por formigas gigantes chamada Antescher (em homenagem ao pintor M. C Esher), abusando de conceitos cl\u00e1ssicos de filmes de fic\u00e7\u00e3o cient\u00edfica e horror dos anos 40 e 50. A sequ\u00eancia chamada <b>Zombie Zombie <\/b>de 1984 muda o contexto para filmes B de zumbis mas mant\u00e9m o gameplay desempoderador de seu antecessor.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><b>Hauted House<\/b> de 1982, como o nome deixa a imaginar, se passa numa casa assombrada e o protagonista \u00e9 representado com um par de olhos no meio da escurid\u00e3o. Seu objetivo \u00e9 achar chaves, resolver puzzles e evitar os inimigos na tela (um dos maiores tropes de jogos de horror no futuro).<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><b>RPG<\/b><\/p>\n<p>Geralmente associado ao g\u00eanero da fantasia popularizado pelo universo criado por J.R.R. Tolkien, RPGs diversos do final dos anos 80 come\u00e7aram a adicionar elementos tem\u00e1ticos de horror (uma fonte inesgot\u00e1vel de inimigos a serem massacrados). Mas alguns souberam usar a mec\u00e2nica do jogo e transformar em uma experiencia \u00fanica do g\u00eanero, como escassez de recursos, resolu\u00e7\u00e3o de puzzles para avan\u00e7o na narrativa e finais m\u00faltiplos.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Talvez como primeiro exemplo temos <b>War of the Dead<\/b> de 1987 para MSX, que mistura um pouco a jogabilidade de Zelda II com elementos de RPG. A protagonista do jogo \u00e9 Lila, uma membra de uma organiza\u00e7\u00e3o militar t\u00e1tica paranormal respons\u00e1vel de investigar o desaparecimento de militares e o corte de comunica\u00e7\u00f5es de uma cidade misteriosa.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Prestando homenagens a diversos escritores e diretores do horror no nome de alguns personagens. O livro \u201cA N\u00e9voa\u201d, de Stephen King e o filme \u201cFuga de Nova York\u201d de John Carpenter foram inspira\u00e7\u00f5es claras na bases do enredo. Jogos do tipo n\u00e3o se acanhavam em ir buscar na literatura, inspira\u00e7\u00e3o para seu enredo e com <b>Laplace no Ma <\/b>n\u00e3o foi diferente.<\/p>\n<p><iframe title=\"Laplace no Ma [\u30e9\u30d7\u30e9\u30b9\u306e\u9b54] Game Sample - SNES\/SFC\" width=\"640\" height=\"480\" data-src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/tcrudKzwzD0?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" class=\"lazyload\" data-load-mode=\"1\"><\/iframe><\/p>\n<p>Lan\u00e7ado em 1987 para computador e portado para o SNES japon\u00eas, o jogo se passa na cidade fict\u00edcia de Newcam, em Massachusetts. Cidade inspirada na tamb\u00e9m fict\u00edcia Arkham, criada por H. P. Lovecraft. O pr\u00f3prio nome, <b>Laplace no Ma <\/b>(O dem\u00f4nio de Ma), vem da teoria determinista de Laplace, um matem\u00e1tico franc\u00eas que dizia que, se um esp\u00edrito tivesse o conhecimento de todas as for\u00e7as do universo e soubesse a posi\u00e7\u00e3o exata de todos os elementos nele presentes, saberia de tudo que aconteceu e ir\u00e1 acontecer no mundo.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Apesar do nome ser apenas uma homenagem, a hist\u00f3ria tamb\u00e9m tem seu charme. Voc\u00ea \u00e9 um detetive (o g\u00eanero pode ser escolhido no come\u00e7o do jogo) respons\u00e1vel de investigar uma mans\u00e3o onde ocorreram o desaparecimento de pessoas. O jogo pega toda a realidade de fantasia medieval comum em RPGs e adapta para a realidade da hist\u00f3ria (que se passa em 1934).<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>As \u201cclasses\u201d do jogo por exemplo n\u00e3o s\u00e3o as cl\u00e1ssicas de RPG, como \u201cguerreiros\u201d e \u201cmagos\u201d, mas sim: \u201cInvestigador\u201d respons\u00e1vel por dano f\u00edsico, \u201cmedium\u201d respons\u00e1vel por dano m\u00e1gico, \u201ccientista\u201d para criar m\u00e1quinas e \u201cjornalista\u201d que serve para tirar foto dos fantasmas e vend\u00ea-las no hotel para conseguir dinheiro, que pode ser gastado nas lojinhas. O bar local da cidade \u00e9 aonde voc\u00ea pode receber subquests ou aumentar seu time com novos personagens.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>O jogo n\u00e3o tem HP, mas um medidor de sanidade que serve tanto para soltar as magias como para tomar sustos. Um personagem que perde a sanidade n\u00e3o \u00e9 mais controlado pelo jogador e pode chegar a atacar os amigos de equipe.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Um ano depois em 1988, conhecido como padrinho de Resident Evil (que no come\u00e7o do projeto, era para ser um remake do jogo em quest\u00e3o) temos <b>Sweet Home<\/b> da Capcom lan\u00e7ado para MSX. O jogo foi lan\u00e7ado em conjunto com um filme de mesmo nome e hist\u00edoria, trata de um grupo respons\u00e1vel de explorar uma casa mal assombrada.<\/p>\n<p><iframe title=\"Sweet Home - NES - Walkthrough - Part 1 of 9\" width=\"640\" height=\"480\" data-src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/lhRBXLn5lis?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" class=\"lazyload\" data-load-mode=\"1\"><\/iframe><\/p>\n<p>Cada pessoa do grupo tem uma habilidade e um item em especial e suas mortes s\u00e3o permanentes, que junto com o gr\u00e1fico de porta abrindo, foram diretamente adaptados para Resident Evil (o uso de uma equipe no jogo serviu para Resident Evil: Outbreak e Siren).<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Por fim temos <b>Project Firestart <\/b>de 1989 para commodore 64. Passando em um ambiente futurista, e aborda temas de terror corporal como Deep Fear e tr\u00e1s consigo um questionamento em frankenstein t\u00edpico de jogos como Resident Evil e Parasite Eve (como j\u00e1 comentei em outro texto). O jogo bebe diretamente da fonte de horror sci-fi da s\u00e9rie Alien e influenciou diretamente jogos de \u201chorror em isola\u00e7\u00e3o no espa\u00e7o\u201d como Dead Space, Doom 3 e System Shock.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>J\u00e1 no final dos anos 80 e come\u00e7o dos anos 90 temos uma profus\u00e3o de jogos de a\u00e7\u00e3o que usam o horror como tema, pouco influenciando no gameplay, falarei desse caso em outro texto chamado \u201cA tem\u00e1tica do Horror em Jogos de A\u00e7\u00e3o\u201d.<\/p>\n<p>Gostaram do texto? Faltou a falar de algum jogo que voc\u00ea acha que encaixaria aqui? Deixe um coment\u00e1rio!<\/p>\n<p>O horror como mec\u00e2nica \u00e9 migrado e at\u00e9 especializado, adicionando at\u00e9 camadas de horror psicol\u00f3gico no g\u00eanero dos Adventure.<\/p>\n<p>Esse artigo \u00e9 parte de uma s\u00e9rie de artigos sobre a hist\u00f3ria de jogos de terror, confira os outros:<br \/>\n<a href=\"http:\/\/historiadorgeek.com.br\/index.php\/2016\/05\/18\/o-horror-como-gameplay-antes-do-survival-horror\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">O horror como gameplay antes do Survival Horror (1980 \u2013 1989)<\/a><br \/>\n<a href=\"http:\/\/historiadorgeek.com.br\/index.php\/2016\/06\/08\/o-horror-como-tematica-em-jogos-de-acao-e-aventura-1982-1992\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">O Horror como tem\u00e1tica em jogos de A\u00e7\u00e3o e Aventura (1982-1992)<\/a><br \/>\n<a href=\"http:\/\/historiadorgeek.com.br\/index.php\/2016\/08\/02\/o-horror-atmosferico-dos-adventures-1989-1998\/\">O horror atmosf\u00e9rico dos Adventures (1989 \u2013 1998)<\/a><br \/>\nOs bizarros jogos RPG de terror japoneses<br \/>\n<a href=\"http:\/\/historiadorgeek.com.br\/index.php\/2020\/06\/04\/os-bizarros-rpg-de-terror-japoneses-dos-anos-80\/\">Parte 1<\/a> e <a href=\"http:\/\/historiadorgeek.com.br\/index.php\/2020\/06\/17\/rpgs-de-terror-japoneses-dos-anos-80-parte-2\/\">Parte 2<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Apesar de geralmente associado apenas ao g\u00eanero Survival Horror, O horror \u00e9 um elemento narrativo presente desde os prim\u00f3rdios do jogos digitais como m\u00eddia. 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