{"id":747,"date":"2016-04-19T22:03:06","date_gmt":"2016-04-19T22:03:06","guid":{"rendered":"http:\/\/historiadorgeek.com.br\/?p=747"},"modified":"2023-01-19T15:23:11","modified_gmt":"2023-01-19T18:23:11","slug":"escolhas-morais-na-mecanica-de-jogos-digitais","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/historiadorgeek.com.br\/index.php\/2016\/04\/19\/escolhas-morais-na-mecanica-de-jogos-digitais\/","title":{"rendered":"Escolhas morais na mec\u00e2nica de jogos digitais"},"content":{"rendered":"<p>\u00c9 poss\u00edvel &#8220;esconder&#8221; escolhas morais na mec\u00e2nica de jogos digitais? Entenda como essa t\u00e9cnica pode incrementar a experi\u00eancia e complexidade de um videogame.<\/p>\n<h3><strong>Escolhas morais na mec\u00e2nica de jogos digitais<\/strong><\/h3>\n<p>Jogos digitais tem o poder \u00fanico de al\u00e9m de se expressar pela narrativa e ambienta\u00e7\u00e3o, tamb\u00e9m poder adicionar camadas narrativas na pr\u00f3pria mec\u00e2nica do jogo. Alguns jogos fazem isso bem enquanto outros prometem esse tipo de imers\u00e3o e acabam n\u00e3o alcan\u00e7ando o resultado desejado. Cito aqui tr\u00eas experimentos em jogos digitais que foram muito bem sucedidos.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3><b>O dilema do Bonde<br \/>\n<\/b><\/h3>\n<p>Antes gostaria de come\u00e7ar com um exemplo cl\u00e1ssico de exerc\u00edcio de pensamento sob uma escolha moral para ambientar melhor a discuss\u00e3o. Proposto inicialmente por Philippa Foot e ampliado e diversificado incansavelmente por diversos pensadores (<a href=\"https:\/\/www.facebook.com\/Trolley-problem-memes-250353181980281\/?fref=ts\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">e alvo de piadas c\u00f4micas na internet<\/a>) a base do \u201cdilema do bonde\u201d geralmente se resume em:<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>\u201cUm bonde est\u00e1 fora de controle em uma estrada. Em seu caminho, cinco pessoas amarradas na pista por um fil\u00f3sofo malvado. Felizmente, \u00e9 poss\u00edvel apertar um bot\u00e3o que encaminhar\u00e1 o bonde para um percurso diferente, mas ali, por desgra\u00e7a, se encontra outra pessoa tamb\u00e9m atada. Deveria apertar-se o bot\u00e3o?\u201d<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Para os fil\u00f3sofos utilitaristas, o c\u00e1lculo do menor sofrimento humano deve ser apertar o bot\u00e3o e poupar o n\u00famero de v\u00edtimas, outros acham que a interven\u00e7\u00e3o na a\u00e7\u00e3o n\u00e3o \u00e9 justa. Indiferente da sua resposta sobre o tema, esse \u00e9 um exemplo de uma escolha moral, veja agora como ela foi usada em jogos digitais.<\/p>\n<p><img data-recalc-dims=\"1\" fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" data-attachment-id=\"751\" data-permalink=\"https:\/\/historiadorgeek.com.br\/index.php\/2016\/04\/19\/escolhas-morais-na-mecanica-de-jogos-digitais\/missile_command\/\" data-orig-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/historiadorgeek.com.br\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/missile_command.gif?fit=294%2C270&amp;ssl=1\" data-orig-size=\"294,270\" data-comments-opened=\"1\" data-image-meta=\"{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}\" data-image-title=\"missile_command\" data-image-description=\"\" data-image-caption=\"\" data-medium-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/historiadorgeek.com.br\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/missile_command.gif?fit=294%2C270&amp;ssl=1\" data-large-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/historiadorgeek.com.br\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/missile_command.gif?fit=294%2C270&amp;ssl=1\" class=\" size-full wp-image-751 aligncenter\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/historiadorgeek.com.br\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/missile_command.gif?resize=294%2C270\" alt=\"missile_command.gif\" width=\"294\" height=\"270\" \/><\/p>\n<h3><b>Missile Command <\/b><\/h3>\n<p>Lan\u00e7ado pela Atari para fliperamas em 1980. O jogo trata sobre um estado com seis cidades costeiras que est\u00e3o sofrendo um ataque de misseis e cabe ao jogador de usar suas tr\u00eas bases anti a\u00e9reas de impedir o ataque, explodindo os m\u00edsseis antes de acertar ou as cidades, ou as bases. O jogo acaba quando todas as cidades forem destru\u00eddas, mas a cada base destru\u00edda, o poder de fogo para impedir os ataques \u00e9 diminu\u00eddo (ou inutilizado caso todas forem destru\u00eddas.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>No come\u00e7o do jogo a dificuldade \u00e9 m\u00ednima e facilmente o jogador consegue defender todas as cidades e bases, mas conforme avan\u00e7a a dificuldade fica mais dif\u00edcil defender. Ent\u00e3o escolhas devem come\u00e7ar a ser feitas. Priorizar as cidades ou as bases? Defender melhor as cidades pr\u00f3ximas as bases ou fazer um esfor\u00e7o maior e tentar defender todas por igual?<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Independente do resultado, o jogo se repete at\u00e9 que todas as cidades s\u00e3o destru\u00eddas e uma explos\u00e3o toma conta da tela junto com uma \u00fanica frase: \u201cGame Over\u201d. O criador do jogo disse que a inspira\u00e7\u00e3o para criar o jogo veio ap\u00f3s um pesadelo em que seu estado (Calif\u00f3rnia) estava sob ataque nuclear e que acordou quando sua cidade explodiu.<\/p>\n<p><img data-recalc-dims=\"1\" decoding=\"async\" data-attachment-id=\"753\" data-permalink=\"https:\/\/historiadorgeek.com.br\/index.php\/2016\/04\/19\/escolhas-morais-na-mecanica-de-jogos-digitais\/this-war-of-mine-01-700x393\/\" data-orig-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/historiadorgeek.com.br\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/this-war-of-mine-01-700x393.jpg?fit=700%2C393&amp;ssl=1\" data-orig-size=\"700,393\" data-comments-opened=\"1\" data-image-meta=\"{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}\" data-image-title=\"this-war-of-mine-01-700&#215;393\" data-image-description=\"\" data-image-caption=\"\" data-medium-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/historiadorgeek.com.br\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/this-war-of-mine-01-700x393.jpg?fit=300%2C168&amp;ssl=1\" data-large-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/historiadorgeek.com.br\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/this-war-of-mine-01-700x393.jpg?fit=640%2C359&amp;ssl=1\" class=\"wp-image-753 aligncenter lazyload\" data-src=\"https:\/\/i0.wp.com\/historiadorgeek.com.br\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/this-war-of-mine-01-700x393.jpg?resize=548%2C308\" alt=\"this-war-of-mine-01-700x393\" width=\"548\" height=\"308\" data-srcset=\"https:\/\/i0.wp.com\/historiadorgeek.com.br\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/this-war-of-mine-01-700x393.jpg?resize=700%2C393&amp;ssl=1 700w, https:\/\/i0.wp.com\/historiadorgeek.com.br\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/this-war-of-mine-01-700x393.jpg?resize=300%2C168&amp;ssl=1 300w\" data-sizes=\"(max-width: 548px) 100vw, 548px\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" style=\"--smush-placeholder-width: 548px; --smush-placeholder-aspect-ratio: 548\/308;\" \/><\/p>\n<h3><b>This War of Mine<\/b><\/h3>\n<p>Outro jogo de guerra, War of Mine foi lan\u00e7ado para PCs em 2014 e conta a hist\u00f3ria da guerra pela vis\u00e3o de civis refugiados em zona de guerra. Assim como o cl\u00e1ssico Missile Command, o jogo come\u00e7a f\u00e1cil, com abund\u00e2ncia de recursos necess\u00e1rios para manter todo o grupo vivo e sem muitos problemas morais para lidar. Por\u00e9m conforme passa, alguns problemas come\u00e7am a surgir.<\/p>\n<p>A quest\u00e3o central do jogo \u00e9 sobreviv\u00eancia e para isso \u00e9 preciso racionar os recursos esparsos e construir coisas que ajudem a viver. Logo voc\u00ea se pegar\u00e1 em escolhas que resumem a casos de vida ou morte do grupo. Cada personagem conta com habilidades \u00fanicas que seriam \u00fateis durante o jogo.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>O jogo vai de encontro direto a narrativa comum de jogos de guerra onde se assume o papel de um soldado que apenas corre e atira em quem aparecer na tela, adicionando camadas narrativas nas escolhas de gameplay. O jogo foi baseado numa entrevista an\u00f4nima de um sobrevivente b\u00f3snio da guerra da b\u00f3snia.<\/p>\n<p><img data-recalc-dims=\"1\" decoding=\"async\" data-attachment-id=\"755\" data-permalink=\"https:\/\/historiadorgeek.com.br\/index.php\/2016\/04\/19\/escolhas-morais-na-mecanica-de-jogos-digitais\/lis5\/\" data-orig-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/historiadorgeek.com.br\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/lis5.jpg?fit=854%2C480&amp;ssl=1\" data-orig-size=\"854,480\" data-comments-opened=\"1\" data-image-meta=\"{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}\" data-image-title=\"lis5\" data-image-description=\"\" data-image-caption=\"\" data-medium-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/historiadorgeek.com.br\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/lis5.jpg?fit=300%2C169&amp;ssl=1\" data-large-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/historiadorgeek.com.br\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/lis5.jpg?fit=640%2C360&amp;ssl=1\" class=\"wp-image-755 aligncenter lazyload\" data-src=\"https:\/\/i0.wp.com\/historiadorgeek.com.br\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/lis5.jpg?resize=523%2C294\" alt=\"lis5.jpg\" width=\"523\" height=\"294\" data-srcset=\"https:\/\/i0.wp.com\/historiadorgeek.com.br\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/lis5.jpg?w=854&amp;ssl=1 854w, https:\/\/i0.wp.com\/historiadorgeek.com.br\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/lis5.jpg?resize=300%2C169&amp;ssl=1 300w, https:\/\/i0.wp.com\/historiadorgeek.com.br\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/lis5.jpg?resize=768%2C432&amp;ssl=1 768w\" data-sizes=\"(max-width: 523px) 100vw, 523px\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" style=\"--smush-placeholder-width: 523px; --smush-placeholder-aspect-ratio: 523\/294;\" \/><\/p>\n<h3><b>Life is Strange<\/b><\/h3>\n<p>Como qualquer graphic adventure, toda a jogabilidade do LiS \u00e9 delimitada pela intera\u00e7\u00e3o e escolha do protagonista com o ambiente e personagens. O jogo ainda conta com um fator de efeito borboleta (tamb\u00e9m muito usado no g\u00eanero) que define como a hist\u00f3ria se desenrolar\u00e1 futuramente sem o conhecimento pr\u00e9vio do jogador.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>A parte a seguir cont\u00e9m spoilers, selecione o texto para enxergar<\/p>\n<p><span style=\"color: #ffffff;\">At\u00e9 a chegada da resolu\u00e7\u00e3o final do jogo, onde tudo que foi construido pelo jogador em forma de escolhas \u00e9 destru\u00eddo e somos levados a uma s\u00f3 escolha. Deixar Chloe morrer e salvar a cidade do caos ou sacrificar a cidade em nome da pessoa mais querida por Max Caufield. Um final muito criticado pelos jogadores, a escolha final \u00e9 basicamente tudo o que foi trabalhado durante o desenvolvimento da hist\u00f3ria mas que ficou impl\u00edcito. Vale mesmo por toda a cidade a perder em nome da pessoa especial com quem voc\u00ea passou a <\/span><span style=\"color: #ffffff;\">maior parte de sua hist\u00f3ria?<\/span><\/p>\n<p>J\u00e1 comentei sobre esse jogo em outro review desse site, <a href=\"https:\/\/historiadorgeek.com.br\/index.php\/2016\/02\/25\/viagens-no-tempo-e-a-responsabilidade-das-escolhas\/\">n\u00e3o deixe de conferir<\/a>!<\/p>\n<h3><strong>Conclus\u00e3o<\/strong><\/h3>\n<p>O que acharam dessa forma \u00fanica de enriquecer a narrativa dos jogos digitais com escolhas morais programadas em sua mec\u00e2ncia? Algum exemplo de jogo que trabalha bem essa f\u00f3rmula que voc\u00ea gostaria de falar? Deixe seu coment\u00e1rio!<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Jogos digitais tem o poder \u00fanico de al\u00e9m de se expressar pela narrativa e ambienta\u00e7\u00e3o, tamb\u00e9m poder adicionar camadas narrativas na pr\u00f3pria mec\u00e2nica do jogo.<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":750,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_monsterinsights_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":"","jetpack_publicize_message":"","jetpack_publicize_feature_enabled":true,"jetpack_social_post_already_shared":true,"jetpack_social_options":{"image_generator_settings":{"template":"highway","default_image_id":0,"font":"","enabled":false},"version":2}},"categories":[89,83],"tags":[25,10,31,4],"class_list":["post-747","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-analises","category-games","tag-analise","tag-critica","tag-drama","tag-games"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v26.3 - https:\/\/yoast.com\/wordpress\/plugins\/seo\/ -->\n<title>Escolhas morais na mec\u00e2nica de jogos digitais - Historiador Geek<\/title>\n<meta name=\"description\" content=\"\u00c9 poss\u00edvel &quot;esconder&quot; escolhas morais na mec\u00e2nica de jogos digitais? 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