{"id":48,"date":"2016-02-18T19:06:36","date_gmt":"2016-02-18T19:06:36","guid":{"rendered":"http:\/\/historiadorgeek.com.br\/?p=48"},"modified":"2023-02-14T10:59:01","modified_gmt":"2023-02-14T13:59:01","slug":"games-e-arte-parte-1-narratologia","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/historiadorgeek.com.br\/index.php\/2016\/02\/18\/games-e-arte-parte-1-narratologia\/","title":{"rendered":"Games e Arte \u2013 Parte 1: Narratologia"},"content":{"rendered":"<p>Discutindo sobre games e arte, hoje analiso diversos jogos pela \u00f3tica da narratologia. Ser\u00e1 que videogames podem ser considerados arte?<\/p>\n<p>Esse artigo faz parte de uma sequ\u00eancia de artigos sobre o tema. N\u00e3o \u00e9 completamente necess\u00e1rio os ler na ordem, mas se o tema te for interessante, esses s\u00e3o os links para os outros artigos.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/historiadorgeek.com.br\/index.php\/2016\/02\/18\/games-e-arte-parte-1-narratologia\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Parte 1: Narratologia<\/a><br \/>\n<a href=\"http:\/\/historiadorgeek.com.br\/index.php\/2016\/02\/24\/games-e-arte-parte-2-ludologia\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Parte 2: Ludologia<\/a><br \/>\n<a href=\"http:\/\/historiadorgeek.com.br\/index.php\/2016\/02\/25\/games-e-arte-parte-3-desenvolvedoras-indies\/\">Parte 3: Desenvolvedoras Indies<\/a><br \/>\n<a href=\"http:\/\/historiadorgeek.com.br\/index.php\/2016\/02\/26\/games-e-arte-parte-4-art-games\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Parte 4: Art Games<\/a><\/p>\n<h3><strong>Games e Arte \u2013 Parte 1: Narratologia<\/strong><\/h3>\n<p>Existe um debate acad\u00eamico extenso sobre a possibilidade de videogames serem ou n\u00e3o uma express\u00e3o art\u00edstica contempor\u00e2nea. Apesar de a grande m\u00eddia e mesmo o p\u00fablico comum desconhecer o debate e at\u00e9 mesmo considerar a quest\u00e3o com ironia, como foi o caso da cria\u00e7\u00e3o do vale cultura que n\u00e3o funciona para adquirir jogos digitas. Existem diversas quest\u00f5es s\u00e9rias a serem levantadas e at\u00e9 mesmo vertentes conflitantes sobre a experi\u00eancia est\u00e9tica em jogos digitais.<\/p>\n<p>Nos pr\u00f3ximos textos tentarei discorrer brevemente sobre as principais ideias e demonstrar quais jogos podem servir de exemplo de argumenta\u00e7\u00e3o. Vale lembrar que irei abordar os assuntos em separado por mera comodidade, pois apesar de serem abordagens diferentes, elas se confluem em diversos jogos e em diversos per\u00edodos da hist\u00f3ria dos games. Primeiro irei falar da minha abordagem est\u00e9tica favorita sobre jogos digitais, a narratologia.<\/p>\n<p><strong>Narratologia como ci\u00eancia<\/strong><\/p>\n<figure id=\"attachment_49\" class=\"wp-caption alignnone\" data-shortcode=\"caption\"><figcaption class=\"wp-caption-text\"><\/figcaption>Apesar de eu associar aqui com jogos, a narratologia \u00e9 um estudo que antecede em d\u00e9cadas a cria\u00e7\u00e3o de jogos digitais e que abrange outras m\u00eddias narrativas como hist\u00f3ria em quadrinhos, cinema e TV. Tendo como principais autores Roland Barthes e<\/p>\n<figure id=\"attachment_53\" aria-describedby=\"caption-attachment-53\" style=\"width: 187px\" class=\"wp-caption alignleft\"><img data-recalc-dims=\"1\" decoding=\"async\" data-attachment-id=\"53\" data-permalink=\"https:\/\/historiadorgeek.com.br\/index.php\/2016\/02\/18\/games-e-arte-parte-1-narratologia\/umberto_eco_04\/\" data-orig-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/historiadorgeek.com.br\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/umberto_eco_04.jpg?fit=1205%2C1539&amp;ssl=1\" data-orig-size=\"1205,1539\" data-comments-opened=\"1\" data-image-meta=\"{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;1&quot;}\" data-image-title=\"umberto_eco_04\" data-image-description=\"\" data-image-caption=\"\" data-medium-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/historiadorgeek.com.br\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/umberto_eco_04.jpg?fit=235%2C300&amp;ssl=1\" data-large-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/historiadorgeek.com.br\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/umberto_eco_04.jpg?fit=640%2C817&amp;ssl=1\" class=\"wp-image-53 lazyload\" data-src=\"https:\/\/i0.wp.com\/historiadorgeek.com.br\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/umberto_eco_04-235x300.jpg?resize=187%2C239\" alt=\"umberto_eco_04\" width=\"187\" height=\"239\" data-srcset=\"https:\/\/i0.wp.com\/historiadorgeek.com.br\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/umberto_eco_04.jpg?resize=235%2C300&amp;ssl=1 235w, https:\/\/i0.wp.com\/historiadorgeek.com.br\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/umberto_eco_04.jpg?resize=768%2C981&amp;ssl=1 768w, https:\/\/i0.wp.com\/historiadorgeek.com.br\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/umberto_eco_04.jpg?resize=802%2C1024&amp;ssl=1 802w, https:\/\/i0.wp.com\/historiadorgeek.com.br\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/umberto_eco_04.jpg?w=1205&amp;ssl=1 1205w\" data-sizes=\"(max-width: 187px) 100vw, 187px\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" style=\"--smush-placeholder-width: 187px; --smush-placeholder-aspect-ratio: 187\/239;\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-53\" class=\"wp-caption-text\">Umberto Eco<\/figcaption><\/figure>\n<p>Umberto Eco, a narratologia se baseia na preocupa\u00e7\u00e3o de uma constru\u00e7\u00e3o narrativa complexa e usa como base de estudos a semi\u00f3tica, o estudo de s\u00edmbolos e sua significa\u00e7\u00e3o.<\/figure>\n<p><span id=\"more-42\"><\/span>Na virada do s\u00e9culo XIX para o XX, a arte narrativa sofreria forte migra\u00e7\u00e3o das letras e teatro para a imagem, com o desenvolvimento do cinema na escola expressionista alem\u00e3 (Nosferatu, 1922) e na consolida\u00e7\u00e3o do cinema Hollywoodiano (Aurora, 1927) e da popularidade das hist\u00f3rias em quadrinhos durante os anos 20 e 30, fazia-se necess\u00e1rio um novo estudo sobre narrativa que englobasse o papel da imagem e signos, substituindo a cr\u00edtica liter\u00e1ria no papel at\u00e9 ent\u00e3o.<\/p>\n<p>Os narratologistas iam de encontro com a Escola de Frankfurt e sua vis\u00e3o pessimista da \u201ccultura de massa\u201d, pois enxergavam nessas novas m\u00eddias possibilidades reais de experi\u00eancia est\u00e9tica narrativa e n\u00e3o como \u201cdecad\u00eancia\u201d das artes cl\u00e1ssicas. Esse mesmo esp\u00edrito contestador serviria para afirmar a pot\u00eancia est\u00e9tica de uma futura m\u00eddia que \u00e9 o objetivo desse texto, os jogos digitais.<\/p>\n<p><strong>Narratologia nos games<\/strong><\/p>\n<figure id=\"attachment_50\" class=\"wp-caption alignright\" data-shortcode=\"caption\"><figcaption class=\"wp-caption-text\">\u00a0<\/figcaption><\/figure>\n<figure id=\"attachment_54\" aria-describedby=\"caption-attachment-54\" style=\"width: 300px\" class=\"wp-caption alignright\"><img data-recalc-dims=\"1\" fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" data-attachment-id=\"54\" data-permalink=\"https:\/\/historiadorgeek.com.br\/index.php\/2016\/02\/18\/games-e-arte-parte-1-narratologia\/zork_screen01\/\" data-orig-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/historiadorgeek.com.br\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/zork_screen01.jpg?fit=425%2C299&amp;ssl=1\" data-orig-size=\"425,299\" data-comments-opened=\"1\" data-image-meta=\"{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}\" data-image-title=\"zork_screen01\" data-image-description=\"\" data-image-caption=\"\" data-medium-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/historiadorgeek.com.br\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/zork_screen01.jpg?fit=300%2C211&amp;ssl=1\" data-large-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/historiadorgeek.com.br\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/zork_screen01.jpg?fit=425%2C299&amp;ssl=1\" class=\"wp-image-54 size-medium\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/historiadorgeek.com.br\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/zork_screen01.jpg?resize=300%2C211&#038;ssl=1\" alt=\"Games e Arte \u2013 Parte 1: Narratologia\" width=\"300\" height=\"211\" srcset=\"https:\/\/i0.wp.com\/historiadorgeek.com.br\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/zork_screen01.jpg?resize=300%2C211&amp;ssl=1 300w, https:\/\/i0.wp.com\/historiadorgeek.com.br\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/zork_screen01.jpg?resize=130%2C90&amp;ssl=1 130w, https:\/\/i0.wp.com\/historiadorgeek.com.br\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/zork_screen01.jpg?w=425&amp;ssl=1 425w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-54\" class=\"wp-caption-text\">Exemplo de text adventure<\/figcaption><\/figure>\n<p>Como nos primeiros anos de desenvolvimento de jogos digitais a tecnologia ainda estava em desenvolvimento, a narrativa era quase descart\u00e1vel, assim como aconteceu com o cinema em suas origens. O estudo narratol\u00f3gico de games tende a ignorar os primeiros anos da ind\u00fastria (motivando suas principais cr\u00edticas). Por\u00e9m a primeira experi\u00eancia de narrativa na ind\u00fastria foram os Adventures Texts (aventuras de texto).<\/p>\n<p>Evoluindo da j\u00e1 existente m\u00eddia de hipertexto e da fic\u00e7\u00e3o interativa, visto tanto em livros como quadrinhos, nas m\u00eddias digitais surgia uma possibilidade totalmente nova de intera\u00e7\u00e3o do jogador com a hist\u00f3ria. Esse estilo de jogo se baseia em um personagem que \u00e9 comandado via de texto a fazer a\u00e7\u00f5es que influenciam no decorrer da hist\u00f3ria. No come\u00e7o dos anos 70, pela dificuldade em representar gr\u00e1ficos elaborados nas m\u00e1quinas da \u00e9poca, os primeiros jogos consistiam apenas em textos.<\/p>\n<p>Com a melhora da tecnologia nos anos 80 e 90 foi poss\u00edvel usar algumas imagens para melhor retratar o cen\u00e1rio, o estilo evoluiu para o \u201cgraphic adventure\u201d (aventuras gr\u00e1ficas) onde o personagem principal podia ser controlado por um cursor, geralmente representado pelo mouse do computador. (O estilo de aventuras de texto, por\u00e9m se manteve vivo e at\u00e9 hoje conta com exemplares). As imagens tamb\u00e9m ajudavam a aumentar a densidade e a experi\u00eancia do jogador com a narrativa.<\/p>\n<p>O representante mais conhecido do estilo e que acabou batizando o g\u00eanero foi Colossal Cave Adventure, ou conhecido simplesmente como Adventure. Apesar de n\u00e3o ser um RPG, o jogo t\u00eam grandes influencias do mundo fant\u00e1stico criado por Tolkien, como elfos, trolls e dwarfs aparecendo no jogo.<\/p>\n<p>Ali\u00e1s os jogos de RPG tamb\u00e9m fizeram bom uso da narrativa para entregar uma boa experi\u00eancia ao jogador. Evoluindo dos role-playing games de mesa, onde cada participante tomava parte de uma personalidade e constru\u00eda uma narrativa pr\u00f3pria durante o decorrer do jogo. Pelos limites tecnol\u00f3gicos a liberdade criativa dos jogadores era bem restrita, por\u00e9m j\u00e1 no final dos anos 80 com a cria\u00e7\u00e3o das sagas Final Fantasy e Phantasy Star, uma grande melhoria gr\u00e1fica foi feita para melhor visualiza\u00e7\u00e3o dos personagens, lugares e monstros.<\/p>\n<p><strong>A era de ouro da Narrativa<\/strong><\/p>\n<p>Com o aumento da capacidade gr\u00e1fica nos computadores e da populariza\u00e7\u00e3o dos jogos de RPG nos consoles caseiros pudemos observar grandes obras dos jogos eletr\u00f4nicos que valorizavam a narrativa, em especial as graphic adventures com seus enredos intricados e reviravoltas incr\u00edveis, e nenhuma outra empresa reinou nesse estilo como a Lucasart.<\/p>\n<figure id=\"attachment_50\" aria-describedby=\"caption-attachment-50\" style=\"width: 282px\" class=\"wp-caption alignleft\"><img data-recalc-dims=\"1\" decoding=\"async\" data-attachment-id=\"50\" data-permalink=\"https:\/\/historiadorgeek.com.br\/index.php\/2016\/02\/18\/games-e-arte-parte-1-narratologia\/day_of_the_tentacle_founding_fathers\/\" data-orig-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/historiadorgeek.com.br\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/day_of_the_tentacle_founding_fathers.jpg?fit=400%2C251&amp;ssl=1\" data-orig-size=\"400,251\" data-comments-opened=\"1\" data-image-meta=\"{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}\" data-image-title=\"day_of_the_tentacle_founding_fathers\" data-image-description=\"\" data-image-caption=\"\" data-medium-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/historiadorgeek.com.br\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/day_of_the_tentacle_founding_fathers.jpg?fit=300%2C188&amp;ssl=1\" data-large-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/historiadorgeek.com.br\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/day_of_the_tentacle_founding_fathers.jpg?fit=400%2C251&amp;ssl=1\" class=\"wp-image-50 lazyload\" data-src=\"https:\/\/i0.wp.com\/historiadorgeek.com.br\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/day_of_the_tentacle_founding_fathers-300x188.jpg?resize=282%2C177\" alt=\"day_of_the_tentacle_founding_fathers\" width=\"282\" height=\"177\" data-srcset=\"https:\/\/i0.wp.com\/historiadorgeek.com.br\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/day_of_the_tentacle_founding_fathers.jpg?resize=300%2C188&amp;ssl=1 300w, https:\/\/i0.wp.com\/historiadorgeek.com.br\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/day_of_the_tentacle_founding_fathers.jpg?w=400&amp;ssl=1 400w\" data-sizes=\"(max-width: 282px) 100vw, 282px\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" style=\"--smush-placeholder-width: 282px; --smush-placeholder-aspect-ratio: 282\/177;\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-50\" class=\"wp-caption-text\">Day of The Tentacle<\/figcaption><\/figure>\n<p>Feita para ser a divis\u00e3o de jogos eletr\u00f4nicos da empresa Lucasfilm, a Lucasart desenvolveria a ScummVm, uma fus\u00e3o de engine e linguagem de script que seria a base para muitos jogos adventures dos anos 90. Entre eles os mais famosos seriam os jogos. The Dig, baseado em um epis\u00f3dio da s\u00e9rie \u201cAmazing Stories\u201d de Steven Spielberg. Maniac Mansion e Day of The Tentacle, jogos baseados em trabalho em equipe e viagem no tempo. Trilogia Monkey Island, um jogo sobre piratas e explora\u00e7\u00e3o e I Have no Mouth and I Must Scream, baseado num conto de horror futurista que apesar de n\u00e3o ser da Lucasart, usou a base do ScummVM. Todos os jogos focavam na narrativa e davam o m\u00ednimo de intera\u00e7\u00e3o do jogador com o personagem.<\/p>\n<p>Pelos jogos conterem muita informa\u00e7\u00e3o, di\u00e1logos e possibilidades de desenvolvimento do enredo, era necess\u00e1rio muito espa\u00e7o de disco para armazen\u00e1-los. Por isso os graphic adventures eram mais comuns em consoles com capacidade de ler CDs. (Lembrando por\u00e9m que o primeiro jogo da saga Clock Tower saiu para SNES).<\/p>\n<p>Hoje famoso por dirigir a saga Metal Gear, Hideo Kojima que no come\u00e7o de carreira escrevia contos para jornais japoneses e sonhava em ser diretor de filmes, tentou a sorte no mercado de design de games e levou consigo sua habilidade de construir narrativas bem estruturadas. largamente influenciado pelo adventure \u201cThe Portopia Serial Murder Case\u201d Kojima foi o criador da saga Metal Gear e do estilo \u201cstealth\u201d de jogos de aventura al\u00e9m de produzir dois graphics adventures para o MSX II, Snatcher e Policenauts, que mais tarde foram portados para Sega CD , Playstation e Sega Saturn.<\/p>\n<p>Snatcher conta a hist\u00f3ria de um futuro dist\u00f3pico onde seres metade m\u00e1quinas metade homens matam seres humanos e tomam seu lugar nas suas vidas sociais. O governo para acabar com essa amea\u00e7a cria a ag\u00eancia JUNKERS, respons\u00e1vel para ca\u00e7ar e matar os Snatchers. O jogo teve forte influencia dos filmes: Exterminador do Futuro e Blade Runner. Para Sega CD tamb\u00e9m temos \u201cRise of The Dragon\u201d e um port de Adventure Island.<\/p>\n<p><strong>Narratologia nos dias de hoje<\/strong><\/p>\n<p>Com o desenrolar dos anos 90 e durante a d\u00e9cada seguinte, o mercado de jogos de a\u00e7\u00e3o dominou bastante o mercado e a narrativa foi encarada como um uso secund\u00e1rio do gameplay. Por\u00e9m no Jap\u00e3o, a ind\u00fastria de text e graphic adventures seguiu muito forte, principalmente nos consoles port\u00e1teis como Nintendo 3Ds e PSP. Jogos com narrativa interativa ficaram mais raros no ocidente, por\u00e9m alguns grandes exemplos sobreviveram ao tempo.<\/p>\n<p>Devido \u00e0 fus\u00e3o com outros estilos que pretendo descrever futuramente, deixarei jogos com narrativas densas e interativas como Stanley Parable, Last of US, Shadow Of Colossus, Jorney, etc. para outra ocasi\u00e3o, quando melhor descrever essas novas vari\u00e1veis de potencias est\u00e9ticas em jogos digitais.<\/p>\n<figure id=\"attachment_45\" class=\"wp-caption alignright\" data-shortcode=\"caption\"><figcaption class=\"wp-caption-text\">\u00a0<\/figcaption><\/figure>\n<figure id=\"attachment_51\" aria-describedby=\"caption-attachment-51\" style=\"width: 300px\" class=\"wp-caption alignright\"><img data-recalc-dims=\"1\" decoding=\"async\" data-attachment-id=\"51\" data-permalink=\"https:\/\/historiadorgeek.com.br\/index.php\/2016\/02\/18\/games-e-arte-parte-1-narratologia\/doctor-kaufman-shattered-memories\/\" data-orig-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/historiadorgeek.com.br\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/doctor-kaufman-shattered-memories.jpg?fit=1280%2C720&amp;ssl=1\" data-orig-size=\"1280,720\" data-comments-opened=\"1\" data-image-meta=\"{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}\" data-image-title=\"doctor-kaufman-shattered-memories\" data-image-description=\"\" data-image-caption=\"\" data-medium-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/historiadorgeek.com.br\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/doctor-kaufman-shattered-memories.jpg?fit=300%2C169&amp;ssl=1\" data-large-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/historiadorgeek.com.br\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/doctor-kaufman-shattered-memories.jpg?fit=640%2C360&amp;ssl=1\" class=\"wp-image-51 size-medium lazyload\" data-src=\"https:\/\/i0.wp.com\/historiadorgeek.com.br\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/doctor-kaufman-shattered-memories.jpg?resize=300%2C169&#038;ssl=1\" alt=\"Games e Arte \u2013 Parte 1: Narratologia\" width=\"300\" height=\"169\" data-srcset=\"https:\/\/i0.wp.com\/historiadorgeek.com.br\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/doctor-kaufman-shattered-memories.jpg?resize=300%2C169&amp;ssl=1 300w, https:\/\/i0.wp.com\/historiadorgeek.com.br\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/doctor-kaufman-shattered-memories.jpg?resize=768%2C432&amp;ssl=1 768w, https:\/\/i0.wp.com\/historiadorgeek.com.br\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/doctor-kaufman-shattered-memories.jpg?resize=1024%2C576&amp;ssl=1 1024w, https:\/\/i0.wp.com\/historiadorgeek.com.br\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/doctor-kaufman-shattered-memories.jpg?w=1280&amp;ssl=1 1280w\" data-sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" style=\"--smush-placeholder-width: 300px; --smush-placeholder-aspect-ratio: 300\/169;\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-51\" class=\"wp-caption-text\">Cena de Shattered Memories<\/figcaption><\/figure>\n<p>Muitos jogos focados na constru\u00e7\u00e3o da narrativa geralmente usam de puzzles para refor\u00e7ar a jogabilidade e intera\u00e7\u00e3o do jogador-jogo. Talvez o exemplo mais famoso seria a s\u00e9rie Portal, que apesar de usar um gameplay t\u00edpico de jogos de a\u00e7\u00e3o, n\u00e3o conta com enfrentamento direto e entrega uma \u00f3tima narrativa com complexos puzzles para resolver. Outro jogo interessante \u00e9 o epis\u00f3dio Shattered Memories, da s\u00e9rie Silent Hill. Se afastando do padr\u00e3o \u201ca\u00e7\u00e3o-aventura\u201d da s\u00e9rie, Shattered Memories n\u00e3o conta com um sistema de batalha, apenas de fuga, e tem foco nos puzzles para o desenrolar da hist\u00f3ria. O jogo ainda inova em transformar a narrativa e ambiente conforme o comportamento psicol\u00f3gico do jogador.<\/p>\n<p>Um jogo que recentemente me surpreendeu em entregar uma narrativa interativa de qualidade sem precisar emprestar recursos de gameplay de outros g\u00eaneros foi \u201cLife Is Strange\u201d, lan\u00e7ado em cap\u00edtulos durante esse ano de 2015.<\/p>\n<p>Max Caulfield \u00e9 uma estudante comum por\u00e9m um pouco t\u00edmida do norte oeste dos Estados Unidos. Ap\u00f3s um tempo morando em Seatle, Max volta para sua cidade natal para estudar fotografia, tendo de lidar com sua nova vida de volta a cidade pequena. Por\u00e9m ap\u00f3s um evento assustador na escola, Max percebe que ganhou o poder de voltar no tempo e mudar os pequenos eventos ao seu redor. Cabe a Max a responsabilidade de intervir ou n\u00e3o na sua vida e das pessoas ao seu redor, sem saber exato quais ser\u00e3o as consequ\u00eancias.<\/p>\n<figure id=\"attachment_52\" aria-describedby=\"caption-attachment-52\" style=\"width: 300px\" class=\"wp-caption alignleft\"><img data-recalc-dims=\"1\" decoding=\"async\" data-attachment-id=\"52\" data-permalink=\"https:\/\/historiadorgeek.com.br\/index.php\/2016\/02\/18\/games-e-arte-parte-1-narratologia\/hqdefault1\/\" data-orig-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/historiadorgeek.com.br\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/hqdefault1.jpg?fit=480%2C360&amp;ssl=1\" data-orig-size=\"480,360\" data-comments-opened=\"1\" data-image-meta=\"{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}\" data-image-title=\"hqdefault1\" data-image-description=\"\" data-image-caption=\"\" data-medium-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/historiadorgeek.com.br\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/hqdefault1.jpg?fit=300%2C225&amp;ssl=1\" data-large-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/historiadorgeek.com.br\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/hqdefault1.jpg?fit=480%2C360&amp;ssl=1\" class=\"wp-image-52 size-medium lazyload\" data-src=\"https:\/\/i0.wp.com\/historiadorgeek.com.br\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/hqdefault1-300x225.jpg?resize=300%2C225\" alt=\"hqdefault1\" width=\"300\" height=\"225\" data-srcset=\"https:\/\/i0.wp.com\/historiadorgeek.com.br\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/hqdefault1.jpg?resize=300%2C225&amp;ssl=1 300w, https:\/\/i0.wp.com\/historiadorgeek.com.br\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/hqdefault1.jpg?w=480&amp;ssl=1 480w\" data-sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" style=\"--smush-placeholder-width: 300px; --smush-placeholder-aspect-ratio: 300\/225;\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-52\" class=\"wp-caption-text\">Cena de Life is Strange<\/figcaption><\/figure>\n<p>Apesar de retratar uma jovem adolescente suburbana nos EUA, o jogo trata de assuntos pol\u00eamicos como bullying, v\u00eddeos \u00edntimos viralizados, drogas, sexualidade, controle de porte de armas e mortes na adolesc\u00eancia. Por\u00e9m de uma maneira s\u00e9ria e aberta, sendo um \u00f3timo material para trabalhar esses assuntos com jovens de uma maneira mais din\u00e2mica e menos autorit\u00e1ria. O trabalho de voz e dublagem no jogo \u00e9 excelente e a trilha sonora \u00e9 composta por bandas indies licenciadas de grande qualidade, fazendo tamb\u00e9m um grande diferencial no jogo.<\/p>\n<p>Pois bem, a narratologia \u00e9 um meio de analisar a pot\u00eancia est\u00e9tica dos jogos, o que voc\u00ea acha, que um jogo \u00e9 mais art\u00edstico que outro por sua narrativa? Deixe seu coment\u00e1rio.<\/p>\n<p>Outros textos da s\u00e9rie<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/historiadorgeek.com.br\/index.php\/2016\/02\/18\/games-e-arte-parte-1-narratologia\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Parte 1: Narratologia<\/a><br \/>\n<a href=\"http:\/\/historiadorgeek.com.br\/index.php\/2016\/02\/24\/games-e-arte-parte-2-ludologia\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Parte 2: Ludologia<\/a><br \/>\n<a href=\"http:\/\/historiadorgeek.com.br\/index.php\/2016\/02\/25\/games-e-arte-parte-3-desenvolvedoras-indies\/\">Parte 3: Desenvolvedoras Indies<\/a><br \/>\n<a href=\"http:\/\/historiadorgeek.com.br\/index.php\/2016\/02\/26\/games-e-arte-parte-4-art-games\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Parte 4: Art Games<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Existe um debate acad\u00eamico extenso sobre a possibilidade de videogames serem ou n\u00e3o uma express\u00e3o art\u00edstica contempor\u00e2nea. 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