{"id":443,"date":"2016-02-27T17:52:28","date_gmt":"2016-02-27T17:52:28","guid":{"rendered":"http:\/\/historiadorgeek.com.br\/?p=443"},"modified":"2016-09-14T22:57:50","modified_gmt":"2016-09-14T22:57:50","slug":"como-o-cancelamento-de-silent-hills-influenciou-os-jogos-de-terror","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/historiadorgeek.com.br\/index.php\/2016\/02\/27\/como-o-cancelamento-de-silent-hills-influenciou-os-jogos-de-terror\/","title":{"rendered":"Como o cancelamento de Silent Hills influenciou os jogos de terror"},"content":{"rendered":"<p>Sim, eu como f\u00e3 da s\u00e9rie tamb\u00e9m me sinto vi\u00favo pelo cancelamento do jogo. Um time de desenvolvimento com feras como Hideo Kojima, Guilherme del Toro e o rec\u00e9m confirmado Junji Ito, al\u00e9m de ter o reconhecimento facial de Norman Reedus para o protagonista, um teaser que sozinho conseguiu revolucionar os conceitos do horror nos jogos digitais\u2026 O posicionamento da Konami chega a ser irrespons\u00e1vel com toda a ind\u00fastria de jogos digitas, por deixar morrer uma obra que teria de tudo para ser um cl\u00e1ssico instant\u00e2neo. Ent\u00e3o, qual foi \u00e0 resposta da ind\u00fastria perante o acontecido?<\/p>\n<p>Obviamente, com a fama quase viral do teaser chamado P.T. e a confirma\u00e7\u00e3o de seu cancelamento, toda a ind\u00fastria de jogos ficaria atenta para os acertos do jogo e de como poderiam usar em obras pr\u00f3prias, alguns jogos foram criados no v\u00e1cuo direto do jogo enquanto outros tomaram grandes inspira\u00e7\u00f5es da ambienta\u00e7\u00e3o do jogo. Confira alguns dos exemplos de jogos que vale a pena uma olhada atenta.<\/p>\n<p><iframe title=\"Allison Road - Prototype Gameplay\" width=\"640\" height=\"480\" data-src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/__i_LoRKhJ0?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" class=\"lazyload\" data-load-mode=\"1\"><\/iframe><\/p>\n<p><strong>Allison Road<\/strong><\/p>\n<p>Um jogo que n\u00e3o tem medo de pegar os pontos estruturais da narrativa, jogabilidade e est\u00e9tica do teaser e adapta-los diretamente para um jogo pr\u00f3prio, Allison Road \u00e9 realmente a \u201csequencia espiritual\u201d do rec\u00e9m-cancelado Silent Hills. Criado por f\u00e3s que ficaram decepcionados com o cancelamento do jogo, Allison Road tamb\u00e9m retrata um protagonista sem nome que acorda em uma casa sem nenhuma explica\u00e7\u00e3o e \u00e9 deixado para interagir com os objetos inanimados sem a possibilidade de sair.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Em certo ponto da experi\u00eancia o jogador \u00e9 assombrado por uma figura fantasmag\u00f3rica feminina banhada em sangue e aparentemente deformada, onde h\u00e1 alguma implica\u00e7\u00e3o que o protagonista pode ser respons\u00e1vel pela inquieta\u00e7\u00e3o do esp\u00edrito. Um jogo ambientado na Inglaterra e desenvolvido por uma equipe brit\u00e2nica, mas que soube adaptar a est\u00e9tica japonesa de horror.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>At\u00e9 o momento foi disponibilizado um teaser em forma de \u201clets play\u201d onde um jogador mudo interage com o ambiente e \u00e9 atacado pela figura fantasmag\u00f3rica. A campanha modesta de arrecada\u00e7\u00e3o de 25.000 libras (algo em tordo de 150 mil reais) foi abandonada para aceitar um financiamento da desenvolvedora \u201cTeam17\u201d, conhecida pela cria\u00e7\u00e3o de jogos como Worms e outros cl\u00e1ssicos de computadores dos anos 90. Afastando assim a possibilidade do desenvolvimento do jogo ser um hoax. O lan\u00e7amento est\u00e1 previsto para 2016.<\/p>\n<p><iframe title=\"Layers of Fear - Steam Early Access Trailer\" width=\"640\" height=\"360\" data-src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/xZXFQ4i9szI?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" class=\"lazyload\" data-load-mode=\"1\"><\/iframe><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Layers of Fear<\/strong><\/p>\n<p>Nesse caso a influ\u00eancia \u00e9 bem mais sutil, sendo a semelhan\u00e7a entre ambos, quase tem\u00e1tica. Layers of Fear nos mostra um passeio pela mente obcecada de um artista com sua obra que ele nunca consegue terminar, mas sabe que um pouco de seu esp\u00edrito est\u00e1 contido nela. Ambientado no s\u00e9culo XIX, Layers of Fear transparece toda uma est\u00e9tica da literatura g\u00f3tica inglesa e uma aventura pela psique de uma pessoa atormentada.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>A semelhan\u00e7a do jogo, al\u00e9m de possuir um enredo denso e conflitos problem\u00e1ticos de personalidade, tamb\u00e9m se encontra no gameplay em primeira pessoa com intera\u00e7\u00e3o simples com objetos, al\u00e9m da repeti\u00e7\u00e3o de telas e cen\u00e1rios para adicionar a sensa\u00e7\u00e3o de desorienta\u00e7\u00e3o ao jogador, al\u00e9m de algumas tomadas e pontos de vistas que sugerem confus\u00e3o e abuso de drogas alucin\u00f3genas.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>O jogo foi lan\u00e7ado em agosto de 2015, um ano depois do lan\u00e7amento do teaser, por isso sua influ\u00eancia \u00e9 mais sutil, sendo provavelmente adicionada no meio do desenvolvimento do jogo. O jogo \u00e9 sucesso de cr\u00edtica e p\u00fablico sendo considerado sua ambienta\u00e7\u00e3o imersiva como melhor qualidade.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Black Hound<\/strong><\/p>\n<p>O jogo mais pol\u00eamico desse texto, Black Hound come\u00e7ou como uma campanha viral que fez f\u00e3s (este incluso) acreditarem se tratar de uma campanha de Kojima no mercado indie de games. Desde a cria\u00e7\u00e3o de um site com mensagens criptografadas que transformaram a expectativa do game em um grande jogo de realidade aumentada, onde valia fu\u00e7ar no c\u00f3digo fonte da p\u00e1gina e rastrear o IP do criador do site.<\/p>\n<p>Os donos da p\u00e1gina iam soltando imagens periodicamente que davam cada vez mais a entender que se tratava de um projeto de Kojima. Um contador foi adicionado \u00e0 p\u00e1gina para a revela\u00e7\u00e3o final do projeto e, digamos, n\u00e3o foi exatamente bem recebida a not\u00edcia de que os desenvolvedores n\u00e3o eram ligados ao game designer japon\u00eas.<\/p>\n<p>Constantes ataques \u00e0 p\u00e1gina e um descr\u00e9dito total do projeto levaram grande parte da m\u00eddia especializada em questionar at\u00e9 mesmo se existe realmente um jogo sendo desenvolvido. Os criadores da novata empresa garantem que sim. De minha parte, ainda espero que saia algo num futuro pr\u00f3ximo e que, se o jogo for agrad\u00e1vel, possam ser expurgados pelo grave crime de mencionar o nome do Deus Gamer, Hideo Kojima, em v\u00e3o.<\/p>\n<p><iframe title=\"Visage - Kickstarter Alpha Gameplay - Extended Trailer\" width=\"640\" height=\"360\" data-src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/bMlTSukHsX0?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" class=\"lazyload\" data-load-mode=\"1\"><\/iframe><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Visage<\/strong><\/p>\n<p>Idealizado pela SadSquare Studio, uma desenvolvedora indie estreante no mercado de games, Visage tr\u00e1s o visual s\u00f3brio e ultrarrealista da casa em P.T. e mistura com os mais diversos elementos j\u00e1 cl\u00e1ssicos dos jogos de horror. Desde os conceitos essenciais de point n click cl\u00e1ssicos como Phantasmagoria como o ambiente interativo da s\u00e9rie Penumbra e Amnesia. A tem\u00e1tica do jogo parece fundada no terror psicol\u00f3gico de narrativa densa e atmosf\u00e9rica. Evitando o terror imediato de jumpscare comum hoje em dia.<\/p>\n<p>A empresa criou um<a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/channel\/UCrDAlqXU7tMBTJAO6ONtYYQ\" target=\"_blank\"> canal no youtube<\/a> aonde tem dispon\u00edvel um gameplay alpha (que precede o beta) e apresenta a equipe e seu trabalho. A <a href=\"https:\/\/www.kickstarter.com\/projects\/1058493022\/visage-horror-game\" target=\"_blank\">p\u00e1gina deles do kickstarter<\/a>tamb\u00e9m foi criada e j\u00e1 arrecadou o m\u00ednimo para garantir a produ\u00e7\u00e3o do jogo, mas pretende arrecadar mais para construir ambientes complexos dentro do game, sendo a \u00faltima conquista um ambicioso projeto de criar toda uma cidade do terror.<\/p>\n<p>Devo dizer que foi um dos projetos do Kickstarter mais bem elaborados que vi, com detalhes concretos sobre custos e planejamento e de f\u00e1cil entendimento, o que \u00e9 surpreendente pra uma empresa que acaba de entrar no neg\u00f3cio. Tenho a melhor das expectativas com o jogo e espero uma boa obra no final.<\/p>\n<p><strong>Conclus\u00e3o<\/strong><\/p>\n<p>Silent Hills tinha tudo, desde equipe at\u00e9 or\u00e7amento, para fazer o grande pr\u00f3ximo cl\u00e1ssico do g\u00eanero horror e levar a obra no n\u00edvel de uma obra prima da arte para ficar registrada na hist\u00f3ria. Infelizmente a p\u00e9ssima atitude desrespeitosa da Konami com seus f\u00e3s e com seu pr\u00f3prio material intelectual parece ter enterrado o projeto pra sempre.<\/p>\n<p>Por\u00e9m, temos de concordar que algo de produtivo foi extra\u00eddo no lugar. \u00c9 sem d\u00favida gratificante ver a inova\u00e7\u00e3o e mutabilidade do mercado de jogos digitas e a resposta quase imediata da ind\u00fastria indie em rela\u00e7\u00e3o ao pedido de f\u00e3s desconsolados. E fica aqui a esperan\u00e7a de um pobre f\u00e3 de que Hideo Kojima embarque no mercado indie de jogos digitais assim como Koji Igarashi, game designer que tamb\u00e9m foi desligado da Konami e criou seu pr\u00f3prio jogo.<\/p>\n<p>Vamos lembrar Silent Hills e P.T. n\u00e3o como um projeto que nunca aconteceu e quebrou nossos cora\u00e7\u00f5es pra sempre, mas sim como o projeto que mudar\u00e1 a est\u00e9tica e o mercados de jogos de horror para sempre.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Com a fama viral do P.T. e  seu cancelamento, toda a ind\u00fastria ficaria atenta para os acertos do jogo e de como poderiam usar em pr\u00f3prias obras.<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":449,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_monsterinsights_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":"","jetpack_publicize_message":"","jetpack_publicize_feature_enabled":true,"jetpack_social_post_already_shared":true,"jetpack_social_options":{"image_generator_settings":{"template":"highway","default_image_id":0,"font":"","enabled":false},"version":2}},"categories":[36],"tags":[10,11,4,5,19,6],"class_list":["post-443","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-reviews-e-guias","tag-critica","tag-estetica","tag-games","tag-horror","tag-listas","tag-silent-hill"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v26.3 - 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