{"id":434,"date":"2016-02-27T17:37:40","date_gmt":"2016-02-27T17:37:40","guid":{"rendered":"http:\/\/historiadorgeek.com.br\/?p=434"},"modified":"2023-02-13T16:01:06","modified_gmt":"2023-02-13T19:01:06","slug":"metaficcao-em-guerras-secretas-marvel-e-smash-bros","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/historiadorgeek.com.br\/index.php\/2016\/02\/27\/metaficcao-em-guerras-secretas-marvel-e-smash-bros\/","title":{"rendered":"Metafic\u00e7\u00e3o em Guerras Secretas Marvel e Smash Bros"},"content":{"rendered":"<p>O que a mega saga &#8220;Guerras Secretas&#8221; da Marvel o a franquia &#8220;Smash Bros&#8221; da Nintendo pode nos ensinar sobre metafic\u00e7\u00e3o e meta narrativa? Descubra nesse artigo justamente sobre isso!<\/p>\n<h3><strong>Um golpe publicit\u00e1rio ou um embate real?<\/strong><\/h3>\n<p>Guerras Secretas foi a primeira grande mega saga Marvel feita a pedido da Mattel para vender bonecos. Smash Bros \u00e9 a s\u00e9rie de jogos da Nintendo que coloca seus personagens mais famosos para se estapear violentamente.<\/p>\n<p>Ambos n\u00e3o s\u00e3o apenas um grande crossover que desfila propriedade intelectual das duas empresas numa batalha sem sentido, mas sim duas obras narrativas que usam o dispositivo liter\u00e1rio p\u00f3s moderno da metafic\u00e7\u00e3o, que confronta a ideia do autor em sua pr\u00f3pria linha narrativa.<\/p>\n<h3><strong>Metas-narrativas e metafic\u00e7\u00e3o<\/strong><\/h3>\n<p>\u00c9 um pouco complicado explicar qual o sentido da metafic\u00e7\u00e3o porque, como muita coisa da p\u00f3s modernidade, parece conversa de gente doida sem dar ao menos alguma contextualiza\u00e7\u00e3o. Mas irei fazer o poss\u00edvel pra explicar.<\/p>\n<p>No sentido liter\u00e1rio do termo, metafic\u00e7\u00e3o \u00e9 definido quando o personagem da narrativa, ou toma conhecimento que \u00e9 um personagem de uma obra de fic\u00e7\u00e3o, ou quando usa uma linha narrativa para questionar ou criticar a obra em que este est\u00e1 inserido com ou sem consci\u00eancia disso.<\/p>\n<p>N\u00e3o melhorou muito, n\u00e3o \u00e9? Mas tudo bem, conforme for explicando como essas ideias se encaixam nas hist\u00f3rias, ir\u00e1 ficar mais f\u00e1cil a compreens\u00e3o. Ai uma vez entendido essa parte voltarei a explicar o sentido de metanarrativas em ambas as obras. Comecemos pela minha obra favorita das duas.<\/p>\n<h3><strong>Marvel Guerras Secretas<\/strong><\/h3>\n<p>Marvel Guerra Secretas, a mega saga original dos anos 80, e n\u00e3o essa ainda maior saga lan\u00e7ada durante o ano de 2015. Apresenta um ser c\u00f3smico com poderes de\u00edsticos chamado \u201cB<em>eyonder<\/em>\u201d.<\/p>\n<p>Seu nome \u00e9 imposs\u00edvel traduzir para portugu\u00eas, mas \u00e9 uma jun\u00e7\u00e3o da palavra \u201cal\u00e9m\u201d com o sufixo \u201cer\u201d, que denota uma especializa\u00e7\u00e3o da pessoa (trumpet, trumpeter), algo como \u201cista\u201d para n\u00f3s (trompete, trompetista).<\/p>\n<p>Ap\u00f3s um tempo analisando o comportamento humano, em especial dos her\u00f3is, Beyonder decide sequestrar os diversos her\u00f3is, separ\u00e1 los em dois grupos e faz\u00ea los se arrancarem na porrada num grande remendo intergal\u00e1ctico com diversos mundos, ambientes, m\u00e1quinas e armas. O time que sair vencedor poder\u00e1 fazer um pedido a Beyonder, que tudo pode.<\/p>\n<p><img data-recalc-dims=\"1\" fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-656 aligncenter\" src=\"https:\/\/historiadorgeek.files.wordpress.com\/2016\/02\/secret-wars-heroes.jpg?w=564&#038;h=332&#038;fit=564%2C332&#038;resize=564%2C332\" alt=\"secret-wars-heroes.jpg\" width=\"564\" height=\"332\" \/><\/p>\n<h3><strong>Smash Bros da Nintendo<\/strong><\/h3>\n<p>Smash Bros n\u00e3o \u00e9 muito diferente. Uma grande luva branca senciente abre um grande ba\u00fa cheio de brinquedos em formas dos cl\u00e1ssicos personagens da Nintendo e, sem muita cerim\u00f4nia, os p\u00f5e para brigar uns com os outros, tendo no final (ahm\u2026 spoiler?) o enfrentamento direto entre o brinquedo e a m\u00e3o.<\/p>\n<p>Os mais espertinhos talvez j\u00e1 estejam come\u00e7ando a entender aonde quero chegar. Em ambas as obras, o personagem central tomaria a forma do jogador\/leitor, que no poder m\u00e1ximo da criatividade constr\u00f3i um mundo em qual as equipes podem se enfrentar.<\/p>\n<h3><strong>Regras n\u00e3o t\u00e3o claras de narrativa<\/strong><\/h3>\n<p>Tanto a m\u00e3o de Smash Bros como o Beyonder, s\u00e3o formas do narrador inseridas nas obras em forma de personagem. Quase que dizendo que o culpado desse tipo de caos seria nossa pr\u00f3pria vontade criativa de destrui\u00e7\u00e3o.<\/p>\n<p>At\u00e9 mesmo a defini\u00e7\u00e3o aparentemente aleat\u00f3ria dos times parece defender isso. Magneto (at\u00e9 ent\u00e3o vil\u00e3o declarado dos X-Men) fica no time dos mocinhos por uma semi-arbitrariedade de Beyonder. Ainda que ap\u00f3s essa saga, ele assumiu de fato um papel maior de anti-her\u00f3i nas hist\u00f3rias.<\/p>\n<p>N\u00e3o h\u00e1 nenhum crit\u00e9rio para os personagens do Smash Bros se enfrentarem, tudo seria uma alegoria clara para contextualizar a vontade de f\u00e3s em forma de personagens dentro da hist\u00f3ria de verem seus personagens favoritos brigando.<\/p>\n<h3><strong>Por\u00e9m, fica um pouco mais complicado que isso\u2026<\/strong><\/h3>\n<p>Vejam, toda a motiva\u00e7\u00e3o para a cria\u00e7\u00e3o da saga Guerras Secretas veio da empresa de brinquedos Mattel. Que pediu para que a Marvel juntasse o maior n\u00famero de her\u00f3is numa s\u00f3 edi\u00e7\u00e3o para que pudesse ser comercializados o maior n\u00famero de bonecos poss\u00edvel.<\/p>\n<p>Como n\u00e3o foi um pedido editorial, ainda faltava dar um sentido narrativo do porque todos os her\u00f3is e vil\u00f5es poderiam se reunir. Como uma decis\u00e3o consciente ou n\u00e3o, \u00a0o uso da metafic\u00e7\u00e3o foi um jeito de n\u00e3o s\u00f3 se ajeitar tudo, mas de fazer uma pequena cr\u00edtica a ideia.<\/p>\n<h3><strong>Jim Shooter ao resgate<\/strong><\/h3>\n<p>Vale lembrar que o escritor da saga foi Jim Shooter, famoso por dar peso narrativo em grandes sagas da Marvel no per\u00edodo. Ele foi respons\u00e1vel por alterar o final da Saga da F\u00eanix Negra, onde tudo ficaria bem no final, para o final oficial que ela morre como forma de consequ\u00eancia pela saga toda.<\/p>\n<p>O mesmo acontece com o final de \u201cO Dem\u00f4nio na Garrafa\u201d. Nele vemos Stark enfrentando seu v\u00edcio no \u00e1lcool e sofrendo com as consequ\u00eancias da desintoxica\u00e7\u00e3o. Diferente da resolu\u00e7\u00e3o simples e imediata que antes teria sido planejado.<\/p>\n<p>Shooter tamb\u00e9m trabalhou num projeto de crossover entre Vingadores e Liga da Justi\u00e7a onde negou pelo menos 4 roteiros para a saga por serem \u201cfracos demais\u201d. Deixando claro que ele n\u00e3o se renderia f\u00e1cil a um projeto de marketing sem um peso narrativo.<\/p>\n<p>Dessa forma, o ser onipotente que pode criar uma grande arena de remendos do universo Marvel seria uma alegoria a Mattel. Que na ansiedade de fazer valer o poder publicit\u00e1rio dos personagens da Marvel, os coloca para se enfrentar sem um motivo claro, apenas por pr\u00f3pria divers\u00e3o.<\/p>\n<h3><strong>A m\u00e3o destruidora criativa de Smash Bros.<\/strong><\/h3>\n<p>O caso fica ainda mais complicado com Smash Bros. O canal do youtube \u201c<strong>Game Theory<\/strong>\u201d <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=g_2OPd25FOw\">j\u00e1 detalhou melhor essa teoria que vou lhes dizer agora<\/a>. Todos os vil\u00f5es da s\u00e9rie representam n\u00e3o a idealiza\u00e7\u00e3o do jogador, mas sim o criador da s\u00e9rie em si, Masahiro Sakurai, e sua hist\u00f3ria de desgaste emocional na cria\u00e7\u00e3o da s\u00e9rie Smash Bros.<\/p>\n<p>Ainda que a grande paix\u00e3o de Sakurai seja a cria\u00e7\u00e3o de games, sendo uns dos desenvolvedores mais novos a produzir um jogo para a Nintendo. Ele se sentia demasiadamente desgastado em formar as sequ\u00eancias.<\/p>\n<p>Por isso a m\u00e3o no segundo jogo, \u201ccrazy hand\u201d representa a vontade dele de destruir a s\u00e9rie em confronto com a primeira m\u00e3o, que criou o jogo.<\/p>\n<p><img data-recalc-dims=\"1\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-658 aligncenter lazyload\" data-src=\"https:\/\/historiadorgeek.files.wordpress.com\/2016\/02\/ssb_for_wii_u___17___entre_deux_bonnes_mains_by_anthyno-d8btf3j.jpg?w=595&#038;h=335&#038;fit=595%2C335&#038;resize=595%2C335\" alt=\"ssb_for_wii_u___17___entre_deux_bonnes_mains_by_anthyno-d8btf3j\" width=\"595\" height=\"335\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" style=\"--smush-placeholder-width: 595px; --smush-placeholder-aspect-ratio: 595\/335;\" \/><\/p>\n<h3><strong>A saga continua<\/strong><\/h3>\n<p>No terceiro jogo, o vil\u00e3o \u201ctaboo\u201d seria um s\u00edmbolo do que ele acredita representar a carreira dele, fazendo jogos e entretenimento infantil sendo um adulto e como a sociedade poderia julg\u00e1-lo por isso, pela sua paix\u00e3o.<\/p>\n<p>Por fim, o chefe do quarto jogo, Master Core, \u00e9 uma representa\u00e7\u00e3o do cansa\u00e7o que o desenvolvedor teve ao construir a s\u00e9rie. Em contraste com o medo de, ao parar de faz\u00ea-lo, seria obrigado a entregar sua cria\u00e7\u00e3o a outra pessoa, que talvez n\u00e3o tenha o mesmo cuidado. Sendo simbolizado na luta feroz p\u00f3s transforma\u00e7\u00e3o e na rendi\u00e7\u00e3o calma e passiva no final.<\/p>\n<h3><strong>O que aprendemos com tudo isso?<\/strong><\/h3>\n<p>Meu intuito de escrever esse texto n\u00e3o \u00e9 nem tanto de expor essas teorias, afinal elas j\u00e1 s\u00e3o comprovadas e j\u00e1 foram detalhadas em diversos outros lugares.<\/p>\n<p>Minha ideia aqui \u00e9 demonstrar como que na cultura geek, mesmo as obras que aparentam pouco aspirar esteticamente como obras art\u00edsticas, podem expressar grandes artif\u00edcios narrativos intricados.<\/p>\n<p>E mesmo ao leitor mais desavisado, pode passar despercebidos detalhes t\u00e3o fascinantes e ent\u00e3o, deixar de admirar as obras em seu esplendor te\u00f3rico.<\/p>\n<p>Para mais textos que exploram metafic\u00e7\u00e3o aqui no blog, clique no link abaixo:<a href=\"https:\/\/historiadorgeek.com.br\/?s=meta\">https:\/\/historiadorgeek.com.br\/?s=meta<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ambos n\u00e3o s\u00e3o apenas um grande crossover das duas empresas, mas sim obras narrativas que usam o dispositivo liter\u00e1rio p\u00f3s moderno da metafic\u00e7\u00e3o, confronta a ideia do autor em sua pr\u00f3pria linha narrativa.<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":436,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_monsterinsights_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":"","jetpack_publicize_message":"","jetpack_publicize_feature_enabled":true,"jetpack_social_post_already_shared":true,"jetpack_social_options":{"image_generator_settings":{"template":"highway","default_image_id":0,"font":"","enabled":false},"version":2}},"categories":[99,103,98,102],"tags":[25,4,30,24,51,18,7],"class_list":["post-434","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-analise","category-analise-hqs-e-mangas","category-cinema-e-series","category-hqs-e-mangas","tag-analise","tag-games","tag-hqs-e-literatura","tag-marvel","tag-meta","tag-nintendo","tag-teoria"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v26.3 - https:\/\/yoast.com\/wordpress\/plugins\/seo\/ -->\n<title>Metafic\u00e7\u00e3o em Guerras Secretas Marvel e Smash Bros - Historiador Geek<\/title>\n<meta name=\"description\" content=\"O que &quot;Guerras Secretas&quot; da Marvel e &quot;Smash Bros&quot; da Nintendo pode nos ensinar sobre metafic\u00e7\u00e3o? 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