{"id":413,"date":"2016-02-27T03:06:45","date_gmt":"2016-02-27T03:06:45","guid":{"rendered":"http:\/\/historiadorgeek.com.br\/?p=413"},"modified":"2023-02-13T15:45:37","modified_gmt":"2023-02-13T18:45:37","slug":"quem-e-o-autor-de-um-jogo-teoria-do-autor","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/historiadorgeek.com.br\/index.php\/2016\/02\/27\/quem-e-o-autor-de-um-jogo-teoria-do-autor\/","title":{"rendered":"Quem \u00e9 o autor de um jogo? Teoria do autor"},"content":{"rendered":"<p>Quem \u00e9 de fato o autor de um jogo? \u00c9 poss\u00edvel desenvolver uma teoria do autor para jogos digitais? \u00c9 isso que pretendo responder.<\/p>\n<h3><strong>Quem \u00e9 o autor de um jogo? Em busca de uma Teoria do Autor<\/strong><\/h3>\n<p>Okay, eu sei que devo estar parecendo obcecado com a hist\u00f3ria recentemente do Kojima, mas devido a alguns coment\u00e1rios esparsos na internet sobre a autoria de fato do Metal Gear, eu tive de fazer esse texto. Eu n\u00e3o estou nem comentando sobre propriedade intelectual, <a href=\"http:\/\/historiadorgeek.com.br\/index.php\/2016\/02\/25\/331\/\">que pode gerar uma discuss\u00e3o mais extensa ainda e que eu arranhei um pouco do assunto no texto sobre pirataria<\/a>. Estou a falar da quest\u00e3o autoral num olhar mais art\u00edstico mesmo. Em uma obra onde tantas pessoas participam, quem \u00e9 o \u201cautor\u201d do game?<\/p>\n<p>Como os jogos digitais \u00e9 uma m\u00eddia que ainda se esfor\u00e7a para se provar como express\u00e3o art\u00edstica, esse tipo de discuss\u00e3o \u00e9 sumariamente ignorado. Por\u00e9m \u00e9 necess\u00e1rio compreendermos esse tipo de ideia principalmente nesse momento quando grandes distribuidoras, que tem grandes franquias de peso art\u00edstico e narrativo em seu cat\u00e1logo, est\u00e3o tratando seus game designers como pe\u00e7as descart\u00e1veis.<\/p>\n<p>Jogos digitais como obra art\u00edstica s\u00e3o produ\u00e7\u00f5es em grupo que conta desde animadores, m\u00fasicos, roteiristas, diretores e modeladores, dependendo da obra. Assim como os jogos, os filmes s\u00e3o tamb\u00e9m uma obra multim\u00eddia onde diversas pessoas interagem para a constru\u00e7\u00e3o do produto final. Como \u00e9 uma express\u00e3o midi\u00e1tica mais antiga, o cinema j\u00e1 entrou em uma discuss\u00e3o proveitosa sobre a autoria de um filme, tentarei dar uma breve resumida nos pr\u00f3ximos par\u00e1grafos.<\/p>\n<h3><b>Cinema das estrelas x cinema autoral<\/b><\/h3>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<figure id=\"attachment_media-4\" class=\"wp-caption alignleft\" data-shortcode=\"caption\"><img data-recalc-dims=\"1\" decoding=\"async\" class=\"alignleft wp-image-446 size-full lazyload\" title=\"Quem \u00e9 o autor de um jogo? Teoria do autor\" data-src=\"https:\/\/historiadorgeek.files.wordpress.com\/2015\/12\/annex_-_stewart_james_call_northside_777_01.jpg?w=167&#038;resize=167%2C193\" alt=\"Quem \u00e9 o autor de um jogo? Teoria do autor\" width=\"167\" height=\"193\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" style=\"--smush-placeholder-width: 167px; --smush-placeholder-aspect-ratio: 167\/193;\" \/><figcaption class=\"wp-caption-text\">Jimmy Stewart<\/figcaption><\/figure>\n<p>Depois de d\u00e9cadas de produ\u00e7\u00f5es cinematogr\u00e1ficas desde sua inven\u00e7\u00e3o, o cinema evoluiu de uma pequena experi\u00eancia cient\u00edfica de capta\u00e7\u00e3o de imagens em movimento para uma m\u00eddia narrativa competente. Durante a chamada \u201cEra das Estrelas\u201d o cinema cativava o p\u00fablico americano com suas estrelas mais famosas na crescente Hollywood. Clark Gable, Humphrey Bogart e Jimmy Stewart eram alguns dos nomes que levavam o grande p\u00fablico as salas do cinema, sendo considerados \u201cos donos\u201d da obra.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>O diretor tinha quase um papel secund\u00e1rio na obra sendo raramente reconhecido, com exce\u00e7\u00e3o de Orson Welles, que fez um trabalho excepcionalmente autoral para \u00e9poca com Cidad\u00e3o Kane e que foi inteligente o suficiente para escalar a si pr\u00f3prio como astro de seu pr\u00f3prio filme. Outros diretores que fizeram sucesso no per\u00edodo foram os que se dedicaram com maestria a um g\u00eanero espec\u00edfico, sendo Frank Capra famoso por suas com\u00e9dias rom\u00e2nticas e Alfred Hitchcock pelos cl\u00e1ssicos do suspense.<\/p>\n<p>Durante os anos 50 e 60, uma nova escola cinematogr\u00e1fica se formava na Europa, principalmente em Fran\u00e7a e It\u00e1lia chamado de <a href=\"https:\/\/www.google.com\/url?sa=t&amp;rct=j&amp;q=&amp;esrc=s&amp;source=web&amp;cd=&amp;cad=rja&amp;uact=8&amp;ved=2ahUKEwip6PD0k5P9AhUGL7kGHQWzCzoQFnoECAoQAQ&amp;url=https%3A%2F%2Fpt.wikipedia.org%2Fwiki%2FNouvelle_vague&amp;usg=AOvVaw3X6V1a1z6zy1YktPM4p71m\">Nouvelle Vague<\/a> (Nova Onda) que, entre outras ideias, visava um cinema mais autoral por parte do Diretor (influenciado de certa forma por Cidad\u00e3o Kane) e revolucionar o jeito de se fazer cinema.<\/p>\n<p>Alguns dos diretores mais famosos do per\u00edodo foram Godard, Fellini,<\/p>\n<figure id=\"attachment_449\" class=\"wp-caption alignright\" data-shortcode=\"caption\"><img data-recalc-dims=\"1\" decoding=\"async\" data-attachment-id=\"449\" data-permalink=\"https:\/\/historiadorgeek.com.br\/index.php\/2016\/02\/27\/como-o-cancelamento-de-silent-hills-influenciou-os-jogos-de-terror\/topo-23-copia-17\/\" data-orig-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/historiadorgeek.com.br\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/topo-23-c%C3%B3pia-16.jpg?fit=572%2C271&amp;ssl=1\" data-orig-size=\"572,271\" data-comments-opened=\"1\" data-image-meta=\"{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;1&quot;}\" data-image-title=\"topo-23 c\u00f3pia\" data-image-description=\"\" data-image-caption=\"\" data-medium-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/historiadorgeek.com.br\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/topo-23-c%C3%B3pia-16.jpg?fit=300%2C142&amp;ssl=1\" data-large-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/historiadorgeek.com.br\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/topo-23-c%C3%B3pia-16.jpg?fit=572%2C271&amp;ssl=1\" class=\"wp-image-449 alignright lazyload\" data-src=\"https:\/\/historiadorgeek.files.wordpress.com\/2015\/12\/truffaut01_0.jpg?w=224&#038;h=151&#038;fit=224%2C151&#038;resize=224%2C151\" alt=\"truffaut01_0\" width=\"224\" height=\"151\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" style=\"--smush-placeholder-width: 224px; --smush-placeholder-aspect-ratio: 224\/151;\" \/><figcaption class=\"wp-caption-text\">Truffaut<\/figcaption><\/figure>\n<p>Truffaut e Resnais. A Nouvelle Vague contestava o movimento cinematogr\u00e1fico anterior, o \u201crealismo po\u00e9tico franc\u00eas\u201d, que concentrava o trabalho e a autoria da obra no roteirista, como o escritor da narrativa e verdadeiro dono da obra. A tem\u00e1tica cruel e fria das obras do realismo franc\u00eas influenciaram o cinema noir americano, onde o roteirista tamb\u00e9m tinha um certo destaque.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3><b>A reinven\u00e7\u00e3o de Hollywood e a era dos Blockbusters<\/b><\/h3>\n<p>Devido ao enorme sucesso do g\u00eanero franc\u00eas, os cineastas americanos foram fortemente influenciados pelo movimento autoral durante os anos 70. Chamado de Nova Hollywood, essa nova est\u00e9tica trouxe a assinatura e vis\u00e3o \u00fanica dos diretores como foco na maior ind\u00fastria cinematogr\u00e1fica do mundo. Nomes como Coppola, Scorcese e de Palma trouxeram com eles filmes com tem\u00e1ticas mais pesadas e sombrias do que a hollywood cl\u00e1ssica estava acostumada a lidar.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<figure id=\"attachment_452\" class=\"wp-caption alignleft\" data-shortcode=\"caption\"><img data-recalc-dims=\"1\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-452 alignleft lazyload\" data-src=\"https:\/\/historiadorgeek.files.wordpress.com\/2015\/12\/tumblr_mc91qj6udx1rbg2q5o1_500.jpg?w=182&#038;h=270&#038;fit=182%2C270&#038;resize=182%2C270\" alt=\"tumblr_mc91qj6UDx1rbg2q5o1_500\" width=\"182\" height=\"270\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" style=\"--smush-placeholder-width: 182px; --smush-placeholder-aspect-ratio: 182\/270;\" \/><figcaption class=\"wp-caption-text\">Spielberg<\/figcaption><\/figure>\n<p>Por\u00e9m, desse novo movimento, dois diretores trariam filmes t\u00e3o lucrativos que mudariam novamente o jogo. Tubar\u00e3o de Steven Spielberg e Star Wars de George Lucas quebraram recordes de bilheteria e iniciaram o que se chama de Era dos Blockbusters. Os filmes viraram ent\u00e3o grandes obras de investimento e retorno financeiro, crescendo em import\u00e2ncia o trabalho do produtor executivo, respons\u00e1vel por gerir os recursos e andamento do projeto e os grandes est\u00fadios respons\u00e1veis de financiar o projeto. \u00c9 dito que ainda vivemos na Era dos Blockbusters.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3><b>Ind\u00fastria de games x ind\u00fastria de cinema<\/b><\/h3>\n<p>Apesar de algumas obras esparsas antes, \u00e9 de comum aceito que os jogos como m\u00eddia se iniciaram nos anos 70, junto com o per\u00edodo dos blockbusters no cinema. Apesar de ser uma m\u00eddia completamente diferente e independente do cinema, os jogos digitais sofrem um <img data-recalc-dims=\"1\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-457 alignright lazyload\" data-src=\"https:\/\/historiadorgeek.files.wordpress.com\/2015\/12\/spaceinvaders.jpg?w=141&#038;h=234&#038;fit=141%2C234&#038;resize=141%2C234\" alt=\"spaceinvaders\" width=\"141\" height=\"234\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" style=\"--smush-placeholder-width: 141px; --smush-placeholder-aspect-ratio: 141\/234;\" \/>colonialismo do cinema e meio que se inserem na mesma l\u00f3gica de mercado dos cinemas. Space Invaders \u00e9 considerado o primeiro jogo blockbuster capaz at\u00e9 de causar escassez em moedas japonesas que eram usadas no fliperama.<\/p>\n<p>No per\u00edodo mais recente, o que chamamos de ind\u00fastria AAA segue a mesma l\u00f3gica de administra\u00e7\u00e3o que os grandes est\u00fadios hollywoodianos, com o agravante de circular ainda mais dinheiro que os cinemas. Hoje as grandes desenvolvedoras ficam com a autoria do jogo enquanto diretores, game designers e roteirista tem papel quase coadjuvante na constru\u00e7\u00e3o da obra. Mas, est\u00e1 mesmo a ess\u00eancia da autoria do jogo com as desenvolvedoras?<\/p>\n<h3><b>Um ensaio sobre o videogame autoral<\/b><\/h3>\n<figure id=\"attachment_460\" class=\"wp-caption alignleft\" data-shortcode=\"caption\"><img data-recalc-dims=\"1\" decoding=\"async\" data-attachment-id=\"460\" data-permalink=\"https:\/\/historiadorgeek.com.br\/index.php\/2016\/02\/27\/o-que-e-a-quebra-da-quarta-parede-em-deadpool\/topo-23-copia-19\/\" data-orig-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/historiadorgeek.com.br\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/topo-23-c%C3%B3pia-18.jpg?fit=572%2C271&amp;ssl=1\" data-orig-size=\"572,271\" data-comments-opened=\"1\" data-image-meta=\"{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;1&quot;}\" data-image-title=\"topo-23 c\u00f3pia\" data-image-description=\"\" data-image-caption=\"\" data-medium-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/historiadorgeek.com.br\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/topo-23-c%C3%B3pia-18.jpg?fit=300%2C142&amp;ssl=1\" data-large-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/historiadorgeek.com.br\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/topo-23-c%C3%B3pia-18.jpg?fit=572%2C271&amp;ssl=1\" class=\"wp-image-460 alignleft lazyload\" data-src=\"https:\/\/historiadorgeek.files.wordpress.com\/2015\/12\/jpg.jpg?w=248&#038;h=186&#038;fit=248%2C186&#038;resize=248%2C186\" alt=\"jpg\" width=\"248\" height=\"186\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" style=\"--smush-placeholder-width: 248px; --smush-placeholder-aspect-ratio: 248\/186;\" \/><figcaption class=\"wp-caption-text\">Davey Wreden<\/figcaption><\/figure>\n<p>N\u00e3o h\u00e1 como falar sobre jogos autorais sem citar a ind\u00fastria indie de games, ent\u00e3o recomendo que voc\u00eas leiam meu texto justamente sobre eles, l\u00e1 descrevo algumas obras e como funciona essa ind\u00fastria que foca justamente em jogos autorais, talvez o melhor exemplo a dar seria do game designer chamado Davey Wreden e de suas obras \u201cStanley Parable\u201d e \u201cBegginers Guide\u201d.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/historiadorgeek.com.br\/index.php\/2016\/02\/25\/games-e-arte-parte-3-desenvolvedoras-indies\/\">Para ver o texto, clique aqui<\/a><\/p>\n<p>Deixando isso de lado, e na grande ind\u00fastria? Existe a possibilidade de um jogo autoral? Vejamos por exemplo Silent Hill, desenvolvido pela Konami. N\u00e3o h\u00e1 muita d\u00favida sobre os melhores jogos da s\u00e9rie pertencerem a trilogia original e o quarto apesar de uma certa queda de qualidade, se mantem entre os jogos interessantes, sendo os outros a partir de ent\u00e3o com recebimento misto entre f\u00e3s e cr\u00edticos. O que difere em termos de produ\u00e7\u00e3o os primeiros jogos do resto da franquia?<\/p>\n<p>O envolvimento da \u201cTeam Silent\u201d uma equipe de desenvolvedores dentro da Konami que foi respons\u00e1vel pelos primeiros t\u00edtulos da s\u00e9rie, mas que foi desmontada com o tempo sendo o projeto passado para outros est\u00fadios, que parecem nunca acertar a vis\u00e3o sobre o jogo.<img data-recalc-dims=\"1\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-462 lazyload\" data-src=\"https:\/\/historiadorgeek.files.wordpress.com\/2015\/12\/tsf1998ex.png?w=410&#038;h=225&#038;fit=410%2C225&#038;resize=410%2C225\" alt=\"Quem \u00e9 o autor de um jogo? Teoria do autor\" width=\"410\" height=\"225\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" style=\"--smush-placeholder-width: 410px; --smush-placeholder-aspect-ratio: 410\/225;\" \/><\/p>\n<p>Outra s\u00e9rie da Konami que est\u00e1 intimamente ligada ao trabalho autoral \u00e9 Castlevania. Desde seu trabalho em Symphony of the Night, eleito por f\u00e3s como o melhor da s\u00e9rie. O diretor Koji Igarashi ficou respons\u00e1vel pelo desenvolvimento da s\u00e9rie e todas as obras que produziu tiveram boa recep\u00e7\u00e3o de cr\u00edticas, por motivos de desentendimento com a Konami, Igarashi saiu da empresa e fundou sua pr\u00f3pria desenvolvedora indie.<\/p>\n<p>Seu primeiro projeto esta sendo o desenvolvimento do jogo Bloodstained: Ritual of the Night, onde f\u00e3s j\u00e1 apontam como o sucessor espiritual da s\u00e9rie. Outro diretor que tamb\u00e9m teve problemas com sua desenvolvedora e reviveu seu trabalho na industria indie foi Keiji Inafune e seu Mighty No. 9, que copia a est\u00e9tica de Megaman. Tamb\u00e9m aplaudido por f\u00e3s como o verdadeiro sucessor da s\u00e9rie.<\/p>\n<h3><b>O Caso Kojima<\/b><\/h3>\n<p>Chegando finalmente ao recente caso de Kojima com a sa\u00edda da Konami, n\u00e3o \u00e9 justo pensar que o grande autor da franquia (em quest\u00e3o de arte, n\u00e3o de propriedade intelectual) n\u00e3o seria Hideo Kojima? Snake Revenge, jogo da s\u00e9rie lan\u00e7ado para NES que n\u00e3o teve a participa\u00e7\u00e3o do mestre teve uma recep\u00e7\u00e3o bem fraca e \u00e9 acusado por ele mesmo como um jogo de p\u00e9ssima qualidade. A Konami j\u00e1 disse que n\u00e3o vai abrir m\u00e3o dos direitos da s\u00e9rie e que vai continuar seu desenvolvimento. Ser\u00e1 que eles conseguiram produzir outro jogo da s\u00e9rie com a mesma qualidade que os anteriores?<\/p>\n<p><img data-recalc-dims=\"1\" decoding=\"async\" data-attachment-id=\"404\" data-permalink=\"https:\/\/historiadorgeek.com.br\/index.php\/2016\/02\/26\/hideo-kojima-alem-de-metal-gear\/topo-23-copia-9\/\" data-orig-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/historiadorgeek.com.br\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/topo-23-c%C3%B3pia-8.jpg?fit=572%2C271&amp;ssl=1\" data-orig-size=\"572,271\" data-comments-opened=\"1\" data-image-meta=\"{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;1&quot;}\" data-image-title=\"topo-23 c\u00f3pia\" data-image-description=\"\" data-image-caption=\"\" data-medium-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/historiadorgeek.com.br\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/topo-23-c%C3%B3pia-8.jpg?fit=300%2C142&amp;ssl=1\" data-large-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/historiadorgeek.com.br\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/topo-23-c%C3%B3pia-8.jpg?fit=572%2C271&amp;ssl=1\" class=\"wp-image-404 aligncenter lazyload\" data-src=\"https:\/\/i0.wp.com\/historiadorgeek.com.br\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/topo-23-c%C3%B3pia-8.jpg?resize=365%2C173\" alt=\"topo-23 c\u00f3pia\" width=\"365\" height=\"173\" data-srcset=\"https:\/\/i0.wp.com\/historiadorgeek.com.br\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/topo-23-c%C3%B3pia-8.jpg?w=572&amp;ssl=1 572w, https:\/\/i0.wp.com\/historiadorgeek.com.br\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/topo-23-c%C3%B3pia-8.jpg?resize=300%2C142&amp;ssl=1 300w\" data-sizes=\"(max-width: 365px) 100vw, 365px\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" style=\"--smush-placeholder-width: 365px; --smush-placeholder-aspect-ratio: 365\/173;\" \/><br \/>\nA pequena equipe de Kojima est\u00e1 independente e sendo financiada pela Sony, ser\u00e1 que o pr\u00f3ximo jogo, que com certeza ser\u00e1 bastante autoral, conseguir\u00e1 ter o mesmo sucesso de cr\u00edtica da s\u00e9rie MGS? Ser\u00e1 que estamos para ver uma grande obra art\u00edstica dos jogos digitais que ir\u00e1 mudar a ind\u00fastria mais uma vez? Essa pergunta apenas o tempo poder\u00e1 responder.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Em quest\u00e3o autoral num olhar mais art\u00edstico mesmo. 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