{"id":399,"date":"2016-02-26T21:03:16","date_gmt":"2016-02-26T21:03:16","guid":{"rendered":"http:\/\/historiadorgeek.com.br\/?p=399"},"modified":"2016-09-14T23:09:04","modified_gmt":"2016-09-14T23:09:04","slug":"hideo-kojima-alem-de-metal-gear","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/historiadorgeek.com.br\/index.php\/2016\/02\/26\/hideo-kojima-alem-de-metal-gear\/","title":{"rendered":"Hideo Kojima al\u00e9m de Metal Gear"},"content":{"rendered":"<p>Hideo Kojima \u00e9 sem d\u00favida um dos diretores e desenvolvedores de games mais conceituados do mundo e seu trabalho na saga Metal Gear \u00e9 louvado por todos os f\u00e3s. Ele conseguiu mais de uma vez estar diversos passos a frente da ind\u00fastria e ser respons\u00e1vel por revolucionar o conceito de game mais de uma vez.<\/p>\n<p>Sua habilidade para relacionar conte\u00fados narrativos de filmes para os jogos \u00e9 respons\u00e1vel por toda seriedade da saga Metal Gear e agora que est\u00e1 oficializada sua sa\u00edda da Konami e firmada sua parceria com a Sony, poucos f\u00e3s sabem o que esperar dos pr\u00f3ximos trabalhos de Kojima, portanto fica aqui uma justa lembran\u00e7a de jogos que foram produzidos ou dirigidos por Kojima al\u00e9m de Metal Gear e definitivamente merecem uma melhor an\u00e1lise.<br \/>\n<iframe data-src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/meouSi6CFng\" width=\"692\" height=\"417\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" class=\"lazyload\" data-load-mode=\"1\"><\/iframe><br \/>\n<strong>Inf\u00e2ncia e in\u00edcio de carreira<\/strong><\/p>\n<p>Kojima teve uma inf\u00e2ncia solit\u00e1ria por ter ambos pais trabalhando a maior parte do tempo (sendo uma crian\u00e7a conhecida como Latchkey kid l\u00e1 fora), por isso ele passava a maior parte de suas tardes p\u00f3s escola lendo e assistindo filmes, desenvolvendo uma paix\u00e3o por m\u00eddias narrativas. Isso o influenciou a escrever contos para revistas de fic\u00e7\u00e3o e sonhou em ser diretor de cinema.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Kojima teve sua primeira paix\u00e3o por videogames ao jogar Super Mario Bros em seu Nintendo 8 bits. Al\u00e9m dele, Kojima teve o primeiro contato com um jogo fundamentalmente narrativo com \u201cThe Portopia Serial Murder Case\u201d, o que seria decisivo na sua escolha de entrar para a ind\u00fastria de games. Como aluno de designer, Kojima foi bater a porta da Konami, uma pequena empresa que lan\u00e7ava jogos para MSX, um computador multim\u00eddia dos anos 80.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Sua obsess\u00e3o com seus jogos j\u00e1 se manifestavam pela demora de lan\u00e7ar seu primeiro jogo. Seu primeiro jogo publicado foi uma sequ\u00eancia do jogo \u201cAntartic Adventure\u201d chamado \u201cPenguin Adventure\u201d, um jogo que mistura elementos de a\u00e7\u00e3o, aventura e RPG. O jogo foi muito bem recebido pela cr\u00edtica. Um segundo jogo chamado \u201cLost Warld\u201d estava sendo planejado mais foi cancelado pela Konami, mostrando que os atritos da empresa com o diretor j\u00e1 vinham de longa data.<br \/>\n<iframe data-src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/9Ij_Oo4zIVI\" width=\"692\" height=\"417\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" class=\"lazyload\" data-load-mode=\"1\"><\/iframe><\/p>\n<p><strong>Snatcher e Policenauts<\/strong><\/p>\n<p>O pr\u00f3ximo projeto que Kojima se envolveu foi para criar a saga Metal Gear para MSX, um jogo que focasse mais na narrativa e no clima de espionagem do que na a\u00e7\u00e3o e tiroteio. Entre o intervalo que teve do Metal Gear 2: Solid Snake para MSX e Metal Gear Solid para PSX. Kojima se dedicou a produzir dois jogos de aventura para computador, Snatcher e Policenauts.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Sendo ambos os jogos com tem\u00e1tica cyberpunk num futuro dist\u00f3pico com elementos de cinema noir (se isso n\u00e3o te fez ficar com vontade de jogar, nada far\u00e1), ambos os jogos trabalham excessivamente na narrativa e justificativa de gameplay, como a explica\u00e7\u00e3o detalhada da influencia de um elemento do jogo no gameplay, elementos que ficaram famosos no trabalho de Kojima.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Detalhes de gameplay que normalmente distrairiam o jogador da narrativa do jogo eram explicados detalhadamente com a inten\u00e7\u00e3o de aumentar a imersividade do jogo. Ambos jogos tamb\u00e9m intercalavam o ambiente t\u00edpico de adventure com cenas de a\u00e7\u00e3o e uma estrutura moral de escolhas que influenciam o decorrer do enredo, o que precedeu os g\u00eaneros de real time adventures em anos.<\/p>\n<p><iframe data-src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/egGGrIAK9WI\" width=\"692\" height=\"417\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" class=\"lazyload\" data-load-mode=\"1\"><\/iframe><br \/>\n<strong>Tokimeki Memorial Drama Series<\/strong><\/p>\n<p>Tokimeki Memorial \u00e9 uma aclamada s\u00e9rie de jogos de dating simulator no Jap\u00e3o. Um g\u00eanero muito popular no oriente, dating simulator \u00e9 basicamente um jogo que simula as rela\u00e7\u00f5es sociais e afetivas do protagonista com as pessoas que est\u00e3o no jogo. Kojima trabalhou em um spin-off de 3 volumes da s\u00e9rie chamado \u201cTokimeki Memorial Drama Series\u201d, sendo cada um dos volumes focado em uma das personagens principais da s\u00e9rie original.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Fugindo mais do g\u00eanero dating simulator, o spin-off se aproxima do g\u00eanero text-adventure e visual novel, que \u00e9 basicamente uma obra de literatura em formato de conto com algumas imagens e m\u00ednima intera\u00e7\u00e3o de jogador com o jogo, se resumindo a escolhas de di\u00e1logo que influenciam no final do jogo. A ideia \u00e9 basicamente aprofundar a hist\u00f3ria das personagens do jogo original. Os tr\u00eas volumes sa\u00edram respectivamente em 1997, 98 e 99 para Playstation e Sega Saturn. Exclusivos para o Jap\u00e3o e sem tradu\u00e7\u00e3o para o ingl\u00eas.<br \/>\n<iframe data-src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/RTb5EejxbRo\" width=\"692\" height=\"417\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" class=\"lazyload\" data-load-mode=\"1\"><\/iframe><br \/>\n<strong>Zone of the Enders<\/strong><\/p>\n<p>S\u00e9rie de dois jogos dirigido por Kojima que sucederam um spin-off, um filme animado e um anime sem o envolvimento dele. Zone of the Enders \u00e9 um misto de jogo de a\u00e7\u00e3o com estrat\u00e9gia e rob\u00f4s mecha. Sendo o primeiro jogo da s\u00e9rie inferior ao aclamado Zone of the Enders: The 2nd Runner, segundo jogo da franquia. Zone of the Enders cont\u00e9m uma hist\u00f3ria densa, \u00f3timas tomadas de a\u00e7\u00e3o e uma grande quantidade de cutscenes bem trabalhadas que ajudam a desenvolver o enredo com qualidade. Ambos foram lan\u00e7ados para Playstation 2 e \u00e9 um item obrigat\u00f3rio para os f\u00e3s do trabalho de Kojima.<br \/>\n<iframe data-src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/AUT5UI37m2A\" width=\"692\" height=\"417\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" class=\"lazyload\" data-load-mode=\"1\"><\/iframe><br \/>\n<strong>Boktai<\/strong><\/p>\n<p>Uma s\u00e9rie de jogos de RPG de a\u00e7\u00e3o com gameplay \u00fanico e enredo denso e aclamado pela cr\u00edtica. A hist\u00f3ria trata de um jovem ca\u00e7ador de vampiros chamado Django que ao porte de sua arma chamada \u201cGun del sol\u201d (arma do sol) est\u00e1 encarregado de exterminar os vampiros do mundo. Lembra que eu escrevi l\u00e1 em cima sobre a obsess\u00e3o de Kojima com a justificativa de gameplay? O jogo tem um recurso que permite ajustar o hor\u00e1rio do jogo ao hor\u00e1rio do dia a dia do jogador, favorecendo que o jogo seja jogado de dia, pois vampiros s\u00e3o fracos a luz do sol. O cartucho ainda tem uma bateria solar que faz a arma ter mais for\u00e7a caso o sol esteja forte.<br \/>\n<iframe data-src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/tVylTfkDP5c\" width=\"692\" height=\"417\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" class=\"lazyload\" data-load-mode=\"1\"><\/iframe><br \/>\n<strong>\u00daltimos projetos e despedida da Konami<\/strong><\/p>\n<p>Em 2010, Kojima participou do spin-off Castlevania: Lords of Shadow que tinha a inten\u00e7\u00e3o de revitalizar a franquia fazendo uma esp\u00e9cie de reboot e se espelhando nos nomes cl\u00e1ssicos da franquia como Symphony of The Night. Desde 2013 Kojima esteve trabalhando no que tamb\u00e9m parecia um reboot de uma franquia de sucesso da Konami, Silent Hills. Que apesar de cancelada teve um grande sucesso com seu Playable Teaser e um Concept Movie bastante macabro.<br \/>\nKojima \u00e9 de fato um grande g\u00eanio da narrativa e uma personalidade suprema no mundo dos jogos digitais. Suas vis\u00f5es sobre gameplay revolucionaram a ind\u00fastria diversas vezes e sem d\u00favida alguma, temos muito que esperar agora que seu pequeno time, Kojima Productions foi revitalizado e bancado financeiramente pela Sony em nome da exclusividade. Com mais liberdade criativa e um time s\u00e9rio de desenvolvimento, novos ares sopram no mundo gamer e provavelmente grandes obras est\u00e3o por vir.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hideo Kojima \u00e9 sem d\u00favida um dos diretores e desenvolvedores de games mais conceituados do mundo e seu trabalho na saga Metal Gear \u00e9 louvado por todos os f\u00e3s. 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