{"id":383,"date":"2016-02-26T20:09:39","date_gmt":"2016-02-26T20:09:39","guid":{"rendered":"http:\/\/historiadorgeek.com.br\/?p=383"},"modified":"2023-02-13T16:06:28","modified_gmt":"2023-02-13T19:06:28","slug":"games-e-arte-parte-4-art-games","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/historiadorgeek.com.br\/index.php\/2016\/02\/26\/games-e-arte-parte-4-art-games\/","title":{"rendered":"Games e Arte \u2013 Parte 4: Art Games"},"content":{"rendered":"<p>Discutindo sobre games e arte, hoje analiso os Art Games. Ser\u00e1 que videogames podem ser considerados arte?<\/p>\n<p>Esse artigo faz parte de uma sequ\u00eancia de artigos sobre o tema. N\u00e3o \u00e9 completamente necess\u00e1rio os ler na ordem, mas se o tema te for interessante, esses s\u00e3o os links para os outros artigos.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/historiadorgeek.com.br\/index.php\/2016\/02\/18\/games-e-arte-parte-1-narratologia\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Parte 1: Narratologia<\/a><br \/>\n<a href=\"http:\/\/historiadorgeek.com.br\/index.php\/2016\/02\/24\/games-e-arte-parte-2-ludologia\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Parte 2: Ludologia<\/a><br \/>\n<a href=\"http:\/\/historiadorgeek.com.br\/index.php\/2016\/02\/25\/games-e-arte-parte-3-desenvolvedoras-indies\/\">Parte 3: Desenvolvedoras Indies<\/a><br \/>\n<a href=\"http:\/\/historiadorgeek.com.br\/index.php\/2016\/02\/26\/games-e-arte-parte-4-art-games\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Parte 4: Art Games<\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Depois de muito tempo fazendo essa lista, acho que finalmente chegamos ao fim. A discuss\u00e3o se os jogos digitais podem alcan\u00e7ar o status de m\u00eddia art\u00edstica \u00e9 muito extensa e nessa s\u00e9rie de quatro artigos fiz o poss\u00edvel para enumerar as possibilidades e potencialidades dos jogos digitais como m\u00eddia art\u00edstica, hoje falaremos da \u00faltima e provavelmente menos conhecida forma de lidar os jogos como arte, os art games.<\/p>\n<p>Assim como disse no artigo sobre industria indie, esse segmento \u00e9 tamb\u00e9m bastante isolado e averso da grande m\u00eddia e busca um car\u00e1ter mais pr\u00f3prio e individualista de express\u00e3o, se contrapondo aos games de ind\u00fastria AAA que \u00e9 um massivo trabalho em conjunto. Apesar do nome deixar a entender que ele isola a possibilidade dos outros jogos de alcan\u00e7arem a potencialidade de obra de arte, ele apenas enumera uma potencialidade \u00fanica de express\u00e3o como m\u00eddia.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Diferente do campo narratol\u00f3gico, esse segmento n\u00e3o se insere no campo das artes narrativas e diferente da ludologia, ele n\u00e3o se afirma inteiramente pela jogabilidade e intera\u00e7\u00e3o. Os art games tentam se entrosar no grande campo das artes visuais, com a adi\u00e7\u00e3o da intera\u00e7\u00e3o direta entre espectador e obra como seu \u00fanico diferencial.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Se encaixando temporalmente no grande \u00e2mbito da arte visual, os jogos digitais, com suas origens entre os anos 60 e 70, presenciaram uma grande explos\u00e3o de estilos e g\u00eaneros da arte contempor\u00e2nea, p\u00f3s-moderna que rescindiam com a arte moderna e migravam para outras m\u00eddias e manifesta\u00e7\u00f5es que n\u00e3o fossem a pintura. (Apesar de cr\u00edticas como Tiffany Holmes tra\u00e7ar as influencias do art game desde o dadaismo, nos anos 30). Irei discorrer brevemente sobre alguns desses movimentos separados e o que eles contribu\u00edram para os art games.<\/p>\n<p><img data-recalc-dims=\"1\" fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-514 aligncenter\" src=\"https:\/\/historiadorgeek.files.wordpress.com\/2016\/01\/55d68f7eb126266ef8ac15850818da94.jpg?w=244&#038;h=295&#038;fit=244%2C295&#038;resize=244%2C295\" alt=\"55d68f7eb126266ef8ac15850818da94\" width=\"244\" height=\"295\" \/><\/p>\n<p><b>Surrealismo<\/b><\/p>\n<p>Apesar de anteceder, e muito, os jogos digitais como m\u00eddia, esse movimento art\u00edstico \u00e9 uma grande influencia est\u00e9tica nos jogos mais abstratos. A arte surrealista foi uma ruptura com a padroniza\u00e7\u00e3o e perfei\u00e7\u00e3o do realismo e uma escalada na abstra\u00e7\u00e3o do movimento expressionista. No surrealismo as formas n\u00e3o fazem sentido ou seguem padr\u00f5es. Os desenhos s\u00e3o feitos de forma a dar express\u00e3o a irracionalidade e ao inconsciente.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Um jogo que d\u00e1 bastante f\u00f4lego a essa ideia dentro dos art games \u00e9 o Scrape Scraperteeth de Jason Nelson. Todas as imagens do jogo n\u00e3o seguem uma est\u00e9tica linear e s\u00e3o em grande partes grandes rabiscos e trechos de textos, funcionando quase como um \u201canti-jogo\u201d. Nelson tem diversos outros jogos e trabalhos art\u00edsticos que s\u00e3o facilmente encontrados on-line.<\/p>\n<p><b>Scrape Scraperteeth<\/b><\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.secrettechnology.com\/scrape\/scrape1.html\" rel=\"nofollow\">http:\/\/www.secrettechnology.com\/scrape\/scrape1.html<\/a><\/p>\n<p><img data-recalc-dims=\"1\" decoding=\"async\" data-attachment-id=\"516\" data-permalink=\"https:\/\/historiadorgeek.com.br\/index.php\/2016\/03\/04\/simbolismo-e-sexualidade-em-silent-hill-2\/033b\/\" data-orig-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/historiadorgeek.com.br\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/033b.jpg?fit=370%2C222&amp;ssl=1\" data-orig-size=\"370,222\" data-comments-opened=\"1\" data-image-meta=\"{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}\" data-image-title=\"033b\" data-image-description=\"\" data-image-caption=\"\" data-medium-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/historiadorgeek.com.br\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/033b.jpg?fit=300%2C180&amp;ssl=1\" data-large-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/historiadorgeek.com.br\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/033b.jpg?fit=370%2C222&amp;ssl=1\" class=\"wp-image-516 aligncenter lazyload\" data-src=\"https:\/\/historiadorgeek.files.wordpress.com\/2016\/01\/fluxus52.jpg?w=342&#038;h=245&#038;fit=342%2C245&#038;resize=342%2C245\" alt=\"FLUXUS52\" width=\"342\" height=\"245\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" style=\"--smush-placeholder-width: 342px; --smush-placeholder-aspect-ratio: 342\/245;\" \/><\/p>\n<p><b>Fluxus e Happening<\/b><\/p>\n<p>Uma outra abordagem \u201canti-arte\u201d, fluxus foi um movimento inter-midi\u00e1tico entre artistas no mundo todo que valorizava a espontaneidade e a jun\u00e7\u00e3o de m\u00eddias e manifesta\u00e7\u00f5es numa mesma obra. O happening \u00e9 uma manifesta\u00e7\u00e3o art\u00edstica que prega tamb\u00e9m a espontaneidade e improvisa\u00e7\u00e3o, de modo que a obra nunca se repita e cada vez seja experienciada de uma forma diferente, sendo uma manifesta\u00e7\u00e3o exclusivamente perform\u00e1tica.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Interatividade entre obra e espectador \u00e9 meio que o grande diferencial dos jogos digitais, ent\u00e3o n\u00e3o s\u00e3o poucos os jogos que permitem ao jogador se manifestar livremente na obra. Alguns art games cl\u00e1ssicos como Moondust e Alien Garden s\u00e3o bons exemplos de interatividade e abstra\u00e7\u00e3o em jogos digitais. Sobre performatividade, os jogos de realidade aumentada e jogos de realidade alternativa s\u00e3o um grande campo de estudo sobre esse caso.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><b>Pop Art<\/b><\/p>\n<p>Como j\u00e1 disse no artigo sobre Desenvolvedoras Indie, a cr\u00edtica feita pela escola de Frankfurt a cultura de massa causou um grande impacto no mundo da arte e alguns artistas optaram por abra\u00e7ar a arte mais popular ao mesmo tempo que ironizam a grande ind\u00fastria. Imagens simples e minimalistas s\u00e3o comuns nessa \u00e1rea inclusive algumas fazem homenagens a est\u00e9tica cl\u00e1ssica de quadrinhos de her\u00f3is e capas de livros pulp de fic\u00e7\u00e3o cient\u00edfica.<\/p>\n<p><img data-recalc-dims=\"1\" decoding=\"async\" data-attachment-id=\"518\" data-permalink=\"https:\/\/historiadorgeek.com.br\/index.php\/2016\/03\/04\/simbolismo-e-sexualidade-em-silent-hill-2\/topo-28\/\" data-orig-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/historiadorgeek.com.br\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/topo-3.jpg?fit=572%2C271&amp;ssl=1\" data-orig-size=\"572,271\" data-comments-opened=\"1\" data-image-meta=\"{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}\" data-image-title=\"topo\" data-image-description=\"\" data-image-caption=\"\" data-medium-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/historiadorgeek.com.br\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/topo-3.jpg?fit=300%2C142&amp;ssl=1\" data-large-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/historiadorgeek.com.br\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/topo-3.jpg?fit=572%2C271&amp;ssl=1\" class=\"wp-image-518 aligncenter lazyload\" data-src=\"https:\/\/historiadorgeek.files.wordpress.com\/2016\/01\/883da1755f8a74ebc3bbeeb784413a1e.jpg?w=301&#038;h=301&#038;fit=301%2C301&#038;resize=301%2C301\" alt=\"883da1755f8a74ebc3bbeeb784413a1e\" width=\"301\" height=\"301\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" style=\"--smush-placeholder-width: 301px; --smush-placeholder-aspect-ratio: 301\/301;\" \/><\/p>\n<p><b>Digital Art<\/b><\/p>\n<p>De modo abrangente, os art games est\u00e3o inseridos nessa grande classifica\u00e7\u00e3o que \u00e9 chamada a \u201cdigital art\u201d, que \u00e9 basicamente a cria\u00e7\u00e3o de arte. Seja visual, textual, musical ou performativa, com a ajuda de computadores e outros eletr\u00f4nicos.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Multim\u00eddia por excel\u00eancia, a digital art procura se expressar pelas in\u00fameras varia\u00e7\u00f5es que a tecnologia tem a oferecer. Seu desenvolvimento acompanha o passo da tecnologia de cria\u00e7\u00e3o de sons e imagens e encontra no jogo digital, o encontro perfeito entre performance, som e imagem.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><b>An\u00e1lises de art games<\/b><\/p>\n<p>Bem, entender sobre esses diversos estilos e movimentos art\u00edsticos \u00e9 bem interessante. Mas de nada adianta sem conhecer o objeto de estudo desse artigo. Ent\u00e3o separei aqui tr\u00eas art games indiscut\u00edveis, com tem\u00e1ticas variadas para fazer uma breve review com link direto para o jogo.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Eu recomendo imensamente que voc\u00eas joguem a obra antes de ler a minha resenha, como uma obra de arte por excel\u00eancia, \u00e9 preciso experienciar com calma e tranquilidade o jogo antes de qualquer informa\u00e7\u00e3o exterior possa estragar a experi\u00eancia. S\u00e3o jogos que mais valem a pena sentir o ritmo e refletir seus pr\u00f3prios sentimentos do que se preocupar em \u201cganhar\u201d o jogo. A pot\u00eancia est\u00e9tica de uma obra de arte n\u00e3o \u00e9 sobre o que ela \u00e9, mas como ela faz voc\u00ea sentir.<\/p>\n<p><img data-recalc-dims=\"1\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-521 aligncenter lazyload\" data-src=\"https:\/\/historiadorgeek.files.wordpress.com\/2016\/01\/samorost2-002.jpg?w=360&#038;h=250&#038;fit=360%2C250&#038;resize=360%2C250\" alt=\"samorost2-002\" width=\"360\" height=\"250\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" style=\"--smush-placeholder-width: 360px; --smush-placeholder-aspect-ratio: 360\/250;\" \/><\/p>\n<p><b>Samorost<\/b><\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/amanita-design.net\/samorost-1\/\">http:\/\/amanita-design.net\/samorost-1\/<\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Samorost seria um t\u00edpico adventure point n click de puzzles com um enredo b\u00e1sico, at\u00e9 chulo se for pensar a s\u00e9rio, se n\u00e3o fosse por sua est\u00e9tica absurda e surrealista. Desenvolvido por Jakub Dvorsk\u00fd e publicado pela Amanita Design, Samorost mistura uma s\u00e9rie de imagens distorcidas e monstros imposs\u00edveis aliados a uma sonoplastia perturbante.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>O enredo central do jogo? Resgatar o planeta de um duende de colidir com um asteroide. Se voc\u00ea demorou para \u201centrar\u201d no ritmo do jogo e quer uma nova experi\u00eancia, esse \u00e9 o primeiro de uma grande franquia, e a pr\u00f3pria Amanita Design publica outros jogos de igual perturba\u00e7\u00e3o.<\/p>\n<p><img data-recalc-dims=\"1\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-524 aligncenter lazyload\" data-src=\"https:\/\/historiadorgeek.files.wordpress.com\/2016\/01\/passage.jpg?w=356&#038;h=162&#038;fit=356%2C162&#038;resize=356%2C162\" alt=\"passage\" width=\"356\" height=\"162\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" style=\"--smush-placeholder-width: 356px; --smush-placeholder-aspect-ratio: 356\/162;\" \/><\/p>\n<p><b>Passage<\/b><\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/hcsoftware.sourceforge.net\/passage\/\">http:\/\/hcsoftware.sourceforge.net\/passage\/<\/a><\/p>\n<p>Okay, n\u00e3o teria muito problema em jogar Samorost depois de ler o meu review. Mas esse jogo \u00e9 realmente importante voc\u00ea jogar at\u00e9 o final e extrair o que sua mente produzir sobre a hist\u00f3ria. Vamos l\u00e1\u2026 ele s\u00f3 tem 5 minutos? Fechado? fechado!<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Como o nome j\u00e1 deixa escapar, Passage trata de um simbolismo para a nossa passagem pela vida\u2026 Voc\u00ea \u00e9 um personagem perdido num mundo que n\u00e3o conhece e cada passo que voc\u00ea d\u00e1 te aproxima da morte. Voc\u00ea pode escolher uma parceira, mas isso ir\u00e1 te atrasar e n\u00e3o ser\u00e1 poss\u00edvel entrar em alguns lugares. Voc\u00ea poder\u00e1 caminhar longe, por\u00e9m sem se aprofundar na vida, assim como pode mergulhar em diversos caminhos e mist\u00e9rios e ainda sim, n\u00e3o sair do lugar. H\u00e1 diversos itens para pegar que na verdade\u2026 n\u00e3o significam nada. Apenas o valor que voc\u00ea d\u00e1 para eles.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>\u00c9 ou n\u00e3o \u00e9, o melhor simulador de exist\u00eancia poss\u00edvel?<\/p>\n<p><img data-recalc-dims=\"1\" decoding=\"async\" data-attachment-id=\"528\" data-permalink=\"https:\/\/historiadorgeek.com.br\/index.php\/2016\/03\/07\/a-bruxa-2016-e-o-horror-psicologico\/untitled-23\/\" data-orig-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/historiadorgeek.com.br\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/Untitled-23.jpg?fit=700%2C320&amp;ssl=1\" data-orig-size=\"700,320\" data-comments-opened=\"1\" data-image-meta=\"{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;1&quot;}\" data-image-title=\"Untitled-23\" data-image-description=\"\" data-image-caption=\"\" data-medium-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/historiadorgeek.com.br\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/Untitled-23.jpg?fit=300%2C137&amp;ssl=1\" data-large-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/historiadorgeek.com.br\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/Untitled-23.jpg?fit=640%2C293&amp;ssl=1\" class=\"wp-image-528 aligncenter lazyload\" data-src=\"https:\/\/historiadorgeek.files.wordpress.com\/2016\/01\/53a5f7_6bcbd232906d4427b9fb6b9d375e59f5.png?w=365&#038;h=273&#038;fit=365%2C273&#038;resize=365%2C273\" alt=\"53a5f7_6bcbd232906d4427b9fb6b9d375e59f5\" width=\"365\" height=\"273\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" style=\"--smush-placeholder-width: 365px; --smush-placeholder-aspect-ratio: 365\/273;\" \/><\/p>\n<p><strong>Grey<\/strong><br \/>\n<a href=\"http:\/\/www.kongregate.com\/games\/kevindoesart\/grey\">http:\/\/www.kongregate.com\/games\/kevindoesart\/grey<\/a><\/p>\n<p>Criado por Kevin Does Art, confiram o site dele!<br \/>\n<a href=\"http:\/\/www.kevindoesart.com\/#!games\/c15xz\">http:\/\/www.kevindoesart.com\/#!games\/c15xz<\/a><\/p>\n<p>Se voc\u00ea bancou o espert\u00e3o(ona), leu o review de Passage antes de jogar e se arrependeu, saiba que nesse caso a coisa \u00e9 ainda pior. Fica aqui o \u00faltimo aviso para voc\u00ea ir jogar esse incr\u00edvel jogo que carrega sozinho no navegador antes de ler minhas frias linhas anal\u00edticas, confio em voc\u00ea!<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Bem, antes de mais nada adianto que a sensa\u00e7\u00e3o que o jogo transmite e o que voc\u00ea interpreta dele \u00e9 completamente pessoal, aqui fica em registro apenas o que eu absorvi dele. \u00c9 aquele tipo de situa\u00e7\u00e3o que a an\u00e1lise da pessoa diz mais sobre ela mesma do que sobre o game em si, pois bem, vamos l\u00e1.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Grey trata de solid\u00e3o e depress\u00e3o. Todo o mundo cinzento (por isso o nome) passa uma terr\u00edvel sensa\u00e7\u00e3o de isolamento e tristeza, mesmo com sua simples est\u00e9tica pixelada. Conforme voc\u00ea vai coletando os itens e entregando pra mocinha no come\u00e7o da tela, as cores v\u00e3o aparecendo e o ambiente fica mais agrad\u00e1vel, por\u00e9m voc\u00ea vai se perdendo pouco a pouco a cada busca.<br \/>\nO jogo tamb\u00e9m trata de se doar, fazer algo por outro que n\u00e3o faz exatamente bem a voc\u00ea. No final voc\u00ea vai desaparecendo aos poucos enquanto a outra personagem vai melhorando e ficando mais feliz. No \u00faltimo esfor\u00e7o que voc\u00ea faz para a agradar, voc\u00ea some completamente na n\u00e9voa\u2026<\/p>\n<p>Outros textos da s\u00e9rie<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/historiadorgeek.com.br\/index.php\/2016\/02\/18\/games-e-arte-parte-1-narratologia\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Parte 1: Narratologia<\/a><br \/>\n<a href=\"http:\/\/historiadorgeek.com.br\/index.php\/2016\/02\/24\/games-e-arte-parte-2-ludologia\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Parte 2: Ludologia<\/a><br \/>\n<a href=\"http:\/\/historiadorgeek.com.br\/index.php\/2016\/02\/25\/games-e-arte-parte-3-desenvolvedoras-indies\/\">Parte 3: Desenvolvedoras Indies<\/a><br \/>\n<a href=\"http:\/\/historiadorgeek.com.br\/index.php\/2016\/02\/26\/games-e-arte-parte-4-art-games\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Parte 4: Art Games<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Esse segmento \u00e9 bastante isolado e averso da grande m\u00eddia e busca um car\u00e1ter mais pr\u00f3prio e individualista de express\u00e3o, se contrapondo aos games de ind\u00fastria AAA que \u00e9 um massivo trabalho em conjunto.<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":397,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_monsterinsights_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":"","jetpack_publicize_message":"Conhe\u00e7a sobre art games no texto: Games e Arte: Art Games","jetpack_publicize_feature_enabled":true,"jetpack_social_post_already_shared":true,"jetpack_social_options":{"image_generator_settings":{"template":"highway","default_image_id":0,"font":"","enabled":false},"version":2}},"categories":[89,83],"tags":[25,10,11,4,19],"class_list":["post-383","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-analises","category-games","tag-analise","tag-critica","tag-estetica","tag-games","tag-listas"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v26.3 - https:\/\/yoast.com\/wordpress\/plugins\/seo\/ -->\n<title>Games e Arte \u2013 Parte 4: Art Games - Historiador Geek<\/title>\n<meta name=\"description\" content=\"Discutindo sobre games e arte, hoje analiso os Art Games. 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