{"id":372,"date":"2016-02-26T19:17:04","date_gmt":"2016-02-26T19:17:04","guid":{"rendered":"http:\/\/historiadorgeek.com.br\/?p=372"},"modified":"2023-02-13T16:07:42","modified_gmt":"2023-02-13T19:07:42","slug":"protagonismo-feminino-no-estudo-sobre-games","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/historiadorgeek.com.br\/index.php\/2016\/02\/26\/protagonismo-feminino-no-estudo-sobre-games\/","title":{"rendered":"Protagonismo feminino no estudo sobre games"},"content":{"rendered":"<p>Tanto o ambiente acad\u00eamico ou a comunidade de jogos digitais s\u00e3o bastante hostis com o p\u00fablico feminino, que lida frequentemente com preconceito e falta de respeito pelo p\u00fablico masculino. Por\u00e9m na jun\u00e7\u00e3o desses campos temos um fen\u00f4meno interessante. H\u00e1 um grande protagonismo feminino no estudo cr\u00edtico e t\u00e9cnico sobre games, em especial no campo da semiologia.<\/p>\n<p>Fiz aqui uma pequena lista com autoras que repetidamente li quando pesquisava sobre an\u00e1lises cient\u00edficas sobre jogos digitais no campo acad\u00eamico. Para talvez despertar a curiosidade dos leitores nesse tipo de pesquisa e quem sabe, motivar mulheres que tem interesse na \u00e1rea, mas n\u00e3o tem um apoio s\u00f3lido para tal empreitada.<\/p>\n<p>Conhe\u00e7a ent\u00e3o, algumas dessas pesquisadoras que fortalecem o protagonismo feminino no estudo de games no mundo.<\/p>\n<h3><strong><img data-recalc-dims=\"1\" fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-347\" src=\"https:\/\/historiadorgeek.files.wordpress.com\/2015\/11\/mp54-flaviagasi2.jpg?w=234&#038;h=234&#038;fit=234%2C234&#038;resize=234%2C234\" alt=\"fl\u00e1via gasi Protagonismo feminino no estudo sobre games \" width=\"234\" height=\"234\" \/>Fl\u00e1via Gasi<\/strong><\/h3>\n<p>Minha autora favorita da lista e principal motiva\u00e7\u00e3o para o tema de meu TCC. Fl\u00e1via Gasi \u00e9 mestra e doutoranda pela PUC-SP no campo de semi\u00f3tica. Escreveu o livro<a href=\"http:\/\/www.buscape.com.br\/livro-videogames-e-mitologia-a-poetica-do-imaginario-e-dos-mitos-gregos-nos-jogos-eletronicos-9788566293036.html\">\u201cVideogames e Mitologia: A po\u00e9tica do imagin\u00e1rio\u201d<\/a> que aborda como que os jogos mimetizam a cria\u00e7\u00e3o do imagin\u00e1rio de antigas mitologias, em especial o grego, para a constru\u00e7\u00e3o de suas pr\u00f3prias mitologias.<\/p>\n<p>Por meio do simbolismo e ressignifica\u00e7\u00e3o de signos, os jogos podem adaptar signos da psique humana e arqu\u00e9tipos junguianos na cria\u00e7\u00e3o de seus personagens e motiva\u00e7\u00f5es dos antagonistas. Ela analisa principalmente os jogos God of War, BioShock, Silent Hill 2 e Eternal Sonata.<\/p>\n<p>Al\u00e9m de correla\u00e7\u00f5es com a mitologia grega. Apesar de n\u00e3o ser a primeira a defender, ela delimita muito bem uma ideia de jun\u00e7\u00e3o dos campos de narratologia e ludologia no estudo de games. Da qual chama de \u201cnarrativas ludol\u00f3gicas\u201d, <a href=\"https:\/\/historiadorgeek.com.br\/index.php\/2016\/06\/21\/tcc-videogames-e-arte-potencias-esteticas-em-narrativas-do-genero-horror\/\">termo que eu usei e abusei no meu tcc da p\u00f3s em Hist\u00f3ria da Arte<\/a>.<\/p>\n<p>A tese de mestrado dela pode ser encontrada na internet <a href=\"http:\/\/www.sapientia.pucsp.br\/tde_arquivos\/1\/TDE-2012-02-27T07:31:03Z-12092\/Publico\/Flavia%20Tavares%20Gasi.pdf\">clicando aqui<\/a>. Apesar do livro ter sido baseado na disserta\u00e7\u00e3o de mestrado dela, eu recomendo tamb\u00e9m a leitura do livro que \u00e9 um \u00f3timo trabalho sobre o tema e com uma escrita mais livre e autoral do que a feita na disserta\u00e7\u00e3o, al\u00e9m de mais din\u00e2mica.<\/p>\n<p>Tamb\u00e9m fiz um fichamento do seu livro Videogames e Mitologia, d\u00e1 uma conferida:<\/p>\n<blockquote class=\"wp-embedded-content\" data-secret=\"W9KWXTsYDe\"><p><a href=\"https:\/\/historiadorgeek.com.br\/index.php\/2016\/10\/19\/resumo-e-fichamento-de-videogames-e-mitologia\/\">Resumo e Fichamento de Videogames e Mitologia<\/a><\/p><\/blockquote>\n<p><iframe class=\"wp-embedded-content lazyload\" sandbox=\"allow-scripts\" security=\"restricted\" style=\"position: absolute; clip: rect(1px, 1px, 1px, 1px);\" title=\"&#8220;Resumo e Fichamento de Videogames e Mitologia&#8221; &#8212; Historiador Geek\" data-src=\"https:\/\/historiadorgeek.com.br\/index.php\/2016\/10\/19\/resumo-e-fichamento-de-videogames-e-mitologia\/embed\/#?secret=kealVlvEwy#?secret=W9KWXTsYDe\" data-secret=\"W9KWXTsYDe\" width=\"600\" height=\"338\" frameborder=\"0\" marginwidth=\"0\" marginheight=\"0\" scrolling=\"no\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" data-load-mode=\"1\"><\/iframe><\/p>\n<p>Gasi atualmente participa de um programa online semanal do IGN chamado Gamepedia que fala de\u2026 Bem, voc\u00eas j\u00e1 devem ter imaginado. Apesar de o programa ser mais puxado para o humor e n\u00e3o ter o mesmo tom s\u00e9rio e cient\u00edfico dos escritos da Fl\u00e1via, vale bastante a pena dar uma conferida<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/br.ign.com\/gamepedia-com-flavia-gasi\/3300\/feature\/gamepedia-com-flavia-gasi-todos-os-programas\">http:\/\/br.ign.com\/gamepedia-com-flavia-gasi\/3300\/feature\/gamepedia-com-flavia-gasi-todos-os-programas<\/a><\/p>\n<h3><strong><img data-recalc-dims=\"1\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-349 lazyload\" data-src=\"https:\/\/historiadorgeek.files.wordpress.com\/2015\/11\/forum_midia_3_350x230_.jpg?w=315&#038;h=207&#038;fit=315%2C207&#038;resize=315%2C207\" alt=\"Lucia Santaella Protagonismo feminino no estudo sobre games \" width=\"315\" height=\"207\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" style=\"--smush-placeholder-width: 315px; --smush-placeholder-aspect-ratio: 315\/207;\" \/>L\u00facia Santaella<\/strong><\/h3>\n<p>A maioria das escritoras citadas aqui \u00e9 do campo da semi\u00f3tica e n\u00e3o h\u00e1 melhor pessoa para conhecer sobre essa ci\u00eancia do que ela. Grande divulgadora da semiologia e estudiosa de Charles Pierce no Brasil, Santaella \u00e9 doutora em cr\u00edtica liter\u00e1ria e professora titular pela PUC-SP, com uma grande quantidade de 41 livros e centenas de artigos publicados.<\/p>\n<p>\u00c9 realmente dif\u00edcil recomendar livros dela pelo grande n\u00famero de publica\u00e7\u00f5es. Mas uma aposta segura para iniciantes \u00e9 o livreto chamado <a href=\"http:\/\/www.bondfaro.com.br\/livros--o-que-e-semiotica-lucia-santaella-851101103x.html\">\u201cO Que \u00e9 Semi\u00f3tica\u201d<\/a>. No qual a autora faz uma leitura resumida dessa ci\u00eancia dif\u00edcil de ser definida e faz um levantamento do autor pragm\u00e1tico americano Charles Pierce, um autor dif\u00edcil de ser resenhado.<\/p>\n<p>Se voc\u00ea quer dar passos mais ousados na leitura te\u00f3rica da arte digital, recomendo o livro: \u201c<a href=\"http:\/\/www.buscape.com.br\/culturas-e-artes-do-pos-humano-lucia-santaella-8534921016.html\">Culturas e Artes do P\u00f3s-Humano: da cultura das m\u00eddias \u00e0 cibercultura<\/a>\u201d. Um livro denso que tenta conceituar os per\u00edodos das artes na hist\u00f3ria da humanidade e que se coloca justamente entre o fim da era da cultura das massas e o come\u00e7o da cibercultura, onde nossos preciosos games est\u00e3o envolvidos. Outro livro importante do trabalho de Santaella \u00e9 o \u201cMapa do Jogo\u201d, livro editado em conjunto com a pr\u00f3xima autora dessa lista.<\/p>\n<h3><strong><img data-recalc-dims=\"1\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-352 size-full lazyload\" data-src=\"https:\/\/historiadorgeek.files.wordpress.com\/2015\/11\/mirnaufam.jpg?w=736&#038;resize=200%2C249\" alt=\"Mirna Feitoza pesquisadora\" width=\"200\" height=\"249\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" style=\"--smush-placeholder-width: 200px; --smush-placeholder-aspect-ratio: 200\/249;\" \/>Mirna Feitoza<\/strong><\/h3>\n<p>Jornalista e mestre em Comunica\u00e7\u00e3o e Semi\u00f3tica, Feitoza coleciona diversos artigos e palestras direcionada aos jogos digitais. Como coeditora do livro <a href=\"http:\/\/www.saraiva.com.br\/mapa-do-jogo-2622776.html\">\u201cMapa do Jogo: A diversidade cultural dos games\u201d<\/a>, Mirna ao lado de Santaella d\u00e3o vida a esse excelente livro que re\u00fane diversos ensaios sobre jogos digitais com os mais diversificados temas. Definitivamente \u00e9 um livro que vale a pena ter por perto. Tendo um pre\u00e7o camarada, torna se indispens\u00e1vel para quem quer conhecer o debate acad\u00eamico para jogos digitais.<\/p>\n<p>Feitoza escreve em seu pr\u00f3prio artigo no livro intitulado: \u201cVideogames e conex\u00f5es na semiosfera: uma vis\u00e3o ecol\u00f3gica da comunica\u00e7\u00e3o\u201d como se faz a comunica\u00e7\u00e3o natural e l\u00fadica em crian\u00e7as pequenas com os dispositivos de comunica\u00e7\u00e3o de m\u00eddias eletr\u00f4nicas.<\/p>\n<p>Em outro artigo, este fora do livro, intitulado: \u201cGames como ambiente de conhecimento de cultura\u201d <a href=\"http:\/\/www.portcom.intercom.org.br\/pdfs\/62802925010212599440287389730333083496.pdf\">(que posso ser acessado aqui)<\/a>. Mirna demonstra como os jogos digitais, como figura criativa de cultura e arte, podem servir assim como livros, filmes e outras m\u00eddias art\u00edsticas, como objeto de linguagem e comunica\u00e7\u00e3o para diversas formas de cultura. A vis\u00e3o da autora est\u00e1 mais ligada \u00e0 comunica\u00e7\u00e3o e nas linhas que tra\u00e7am esse artigo podemos ver o valor que Feitoza d\u00e1 aos jogos digitais como m\u00eddia de comunica\u00e7\u00e3o.<\/p>\n<h3><strong><img data-recalc-dims=\"1\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-354 lazyload\" data-src=\"https:\/\/historiadorgeek.files.wordpress.com\/2015\/11\/cp1faknz.jpg?w=236&#038;h=236&#038;fit=236%2C236&#038;resize=236%2C236\" alt=\"renata gomes pesquisadora\" width=\"236\" height=\"236\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" style=\"--smush-placeholder-width: 236px; --smush-placeholder-aspect-ratio: 236\/236;\" \/>Renata Gomes<\/strong><\/h3>\n<p>Tamb\u00e9m doutora em Comunica\u00e7\u00e3o e Semi\u00f3tica, Gomes participa tamb\u00e9m com um ensaio no livro &#8220;Mapa do Jogo&#8221; chamado \u201cShenmue e o Dilema Narrativo\u201d que eu acho simplesmente fant\u00e1stico. Shenmue, para quem n\u00e3o conhece, foi um adventure inovador com detalhes de RPG e luta lan\u00e7ado para Dreamcast. Jogo que se tornou famoso justamente por ser inovador estilo e seu or\u00e7amento astron\u00f4mico para a \u00e9poca.<\/p>\n<p>No artigo de Renata Gomes, ela demonstra o paradoxo da narrativa com intera\u00e7\u00e3o durante o jogo. Pois ao mesmo tempo em que Shenmue disponibiliza uma hist\u00f3ria rica e intrincada que segue uma linha \u00fanica de narra\u00e7\u00e3o. Oferece um mundo aberto nunca visto antes que, at\u00e9 para os padr\u00f5es atuais, se torna conhecido por ser completamente interativo. Todos os NPCs do jogo t\u00eam frases e rea\u00e7\u00f5es que variam conforme o dia e praticamente vivem uma vida pr\u00f3pria.<\/p>\n<p>Manter um mundo org\u00e2nico e din\u00e2mico ao passo que \u00e9 criado uma narrativa central \u00e9 o grande quebra cabe\u00e7a n\u00e3o s\u00f3 de Shenmue, mas de todos aqueles que estudam os jogos digitais como m\u00eddias narrativas. E nesse ensaio, Gomes explica quais caminhos e a\u00e7\u00f5es foram tomadas no jogo para que essa intera\u00e7\u00e3o fosse poss\u00edvel.<\/p>\n<p>Outros artigos que valem a pena checar de Gomes s\u00e3o: <a href=\"https:\/\/www.academia.edu\/1006352\/Videogames_imagem_narrativa_participa%C3%A7%C3%A3o\">Videogames: imagem, narrativa, participa\u00e7\u00e3o<\/a><strong> e <\/strong><a href=\"https:\/\/www.academia.edu\/1006422\/Narratologia_and_Ludologia_um_novo_round\">Narratologia &amp; Ludologia: um novo round<\/a> (ambos podem ser acessados ao clicar no t\u00edtulo). Que s\u00e3o artigos mais gerais que pontuam em que p\u00e9 estamos no debate sobre jogos digitais e arte, e qual o papel dos jogos digitais nas m\u00eddias narrativas e imagem contempor\u00e2nea.<\/p>\n<h3><strong><img data-recalc-dims=\"1\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-356 lazyload\" data-src=\"https:\/\/historiadorgeek.files.wordpress.com\/2015\/11\/janet.jpeg?w=272&#038;h=204&#038;fit=272%2C204&#038;resize=272%2C204\" alt=\"Janet Murray Protagonismo feminino no estudo sobre games \" width=\"272\" height=\"204\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" style=\"--smush-placeholder-width: 272px; --smush-placeholder-aspect-ratio: 272\/204;\" \/>Janet Murray<\/strong><\/h3>\n<p>A grande rainha no estudo de narratologia em m\u00eddias digitais e de excelente representatividade no protagonismo feminino no estudo de games. Seu livro \u201cHamlet on the Holodeck: The Future of Narrative in Cyberspace\u201d foi pioneiro no questionamento da possibilidade das m\u00eddias digitais. Considerando o poder de entregar uma narrativa imersiva que n\u00e3o substituiria os modelos cl\u00e1ssicos de m\u00eddias narrativas, mas que agregaria uma nova dimens\u00e3o de entretenimento e interatividade em hist\u00f3rias e imagens.<\/p>\n<p>Um cl\u00e1ssico absoluto para qualquer leitor de pot\u00eancias narrativas e est\u00e9ticas em jogos digitais. Murray mostra no livro como a necessidade de cria\u00e7\u00e3o de hist\u00f3rias e narrativas s\u00e3o intr\u00ednsecas ao desenvolvimento da cultura no ser humano. E que os modelos narrativos se modificaram com o tempo conforme o desenvolvimento t\u00e9cnico da humanidade.<\/p>\n<p>Proporcionando novas alternativas \u00e0 narra\u00e7\u00e3o, por\u00e9m sem apagar completamente o modelo anterior. Mesmo com o advento da televis\u00e3o ainda existe o cinema. Ainda que exista o cinema, podemos ver o teatro. Mesmo com o teatro ainda existem livros, mesmo com o livro, ainda existe a narrativa oral.<\/p>\n<p>Murray ent\u00e3o faz um salto no futuro e paralelamente analisa o holodeck, um artefato de realidade virtual criado no universo ficcional da s\u00e9rie Star Trek (sim, ela \u00e9 nerd assim). Defendendo que no futuro, a imers\u00e3o total na tecnologia digital ir\u00e1 tamb\u00e9m absorver a habilidade de contar hist\u00f3rias como uma nova m\u00eddia.<\/p>\n<p>A autora estava referenciando os jogos adventures que estavam em produ\u00e7\u00e3o na \u00e9poca em que o livro foi publicado. Mas a an\u00e1lise feita nessa obra previu uma grande tend\u00eancia de imers\u00e3o e interatividade proporcionado por aparelhos como Oculus Rift e o controle sensorial do PS4. O livro de Murray abre um mundo de possibilidades para o entendimento sobre narrativas em m\u00eddias digitais.<\/p>\n<h3><strong>Outras pesquisadores focadas no estudo sobre game <\/strong><\/h3>\n<p>Existem ainda diversas mulheres que representam com maestria o Protagonismo feminino no estudo games. Por\u00e9m n\u00e3o \u00e9 poss\u00edvel narrar todos os trabalhos da \u00e1rea. Se \u00e9 de interesse do leitor uma pesquisa ainda mais atenta na \u00e1rea, recomendo esses nomes \u00e0 pesquisar.<\/p>\n<p><strong>Marie-Laure Ryan<\/strong>, tamb\u00e9m da \u00e1rea da narratologia, uma obra recomend\u00e1vel dela \u00e9 <a href=\"http:\/\/gamestudies.org\/0101\/ryan\/\">Beyond Myth and Metaphor: The Case of Narrative in Digital Media.<\/a><\/p>\n<p><strong>Adriana Kei Ohashi Sato<\/strong>, uma das escritoras do livro: \u201cMapa do Jogo\u201d, tem um artigo dispon\u00edvel <a href=\"http:\/\/livros01.livrosgratis.com.br\/cp134074.pdf\">Imagin\u00e1rio e Design: Resignifica\u00e7\u00e3o do Jogo Eletr\u00f4nico por meio da Linguagem Expressiva<\/a><\/p>\n<p><strong>Karen Keifer-Boyd<\/strong>, autora feminista que teoriza sobre a potencialidade est\u00e9tica de jogos digitais e o papel feminino em m\u00eddias narrativas. Dela achei esse artigo em ingl\u00eas: <a href=\"http:\/\/www.ufg.ac.at\/fileadmin\/media\/institute\/kunst_und_gestaltung\/bildnerische_erziehung\/materialien_und_links\/art_education\/VCGC_IJAE_Karen_Keifer-Boyd.pdf\">Visual Cultura and Gender Constructions<\/a><\/p>\n<p><strong>L\u00facia Le\u00e3o<\/strong>, jornalista e artista pl\u00e1stica. Leia <a href=\"https:\/\/www.academia.edu\/952864\/Da_Ciberarte_%C3%A0_Gamearte_Ou_Da_Cibercultura_%C3%A0_Gamecultura_\">Da ciberarte \u00e0 gamearte[ou da cibercultura \u00e0 gamecultura]<\/a><\/p>\n<p>Laurie N. Taylor. PhD em biblioteconomia e curadoria digital tem um excelente artigo chamado \u201cGothic Bloodlines in Survival Horror Gaming\u201d no livro <a href=\"https:\/\/books.google.com.br\/books?id=pNaQLQC9XhEC&amp;printsec=frontcover&amp;hl=pt-BR&amp;source=gbs_ge_summary_r&amp;cad=0#v=onepage&amp;q&amp;f=false\">Horror Video Games: Essays on the Fusion of Fear and Play<\/a><\/p>\n<p>Tem mais alguma dica sobre Protagonismo feminino no estudo games? Deixe no coment\u00e1rio!<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Na jun\u00e7\u00e3o desses campos temos um fen\u00f4meno interessante. H\u00e1 um grande n\u00famero de autoras especializadas no estudo cr\u00edtico e t\u00e9cnico sobre jogos digitais, em especial no campo da semiologia, que salta aos olhos e n\u00e3o deveria passar despercebido.<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":374,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_monsterinsights_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":"","jetpack_publicize_message":"","jetpack_publicize_feature_enabled":true,"jetpack_social_post_already_shared":true,"jetpack_social_options":{"image_generator_settings":{"template":"highway","default_image_id":0,"font":"","enabled":false},"version":2}},"categories":[89,83,97],"tags":[25,10,11,4,17,19],"class_list":["post-372","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-analises","category-games","category-historiando","tag-analise","tag-critica","tag-estetica","tag-games","tag-genero","tag-listas"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v26.3 - https:\/\/yoast.com\/wordpress\/plugins\/seo\/ -->\n<title>Protagonismo feminino no estudo sobre games - Historiador Geek<\/title>\n<meta name=\"description\" content=\"Apesar do ambiente hostil na academia e nos jogos digitais, h\u00e1 um protagonismo feminino intenso no estudo de games. 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