{"id":2550,"date":"2021-06-01T17:38:47","date_gmt":"2021-06-01T20:38:47","guid":{"rendered":"https:\/\/historiadorgeek.com.br\/?p=2550"},"modified":"2021-06-01T17:38:47","modified_gmt":"2021-06-01T20:38:47","slug":"uma-breve-historia-dos-jogos-de-terror-rpg-e-adventures-a-servico-do-horror","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/historiadorgeek.com.br\/index.php\/2021\/06\/01\/uma-breve-historia-dos-jogos-de-terror-rpg-e-adventures-a-servico-do-horror\/","title":{"rendered":"Uma breve hist\u00f3ria dos jogos de terror | RPG, Adventures e o horror"},"content":{"rendered":"<p>Segunda parte do &#8220;Uma Breve Hist\u00f3ria dos Jogos de Terror&#8221; com jogos que variam entre o RPG e o Adventure, dessa vez com muitos jogos japoneses.<\/p>\n<h3><strong>Sweet Home, o av\u00f4 de Resident Evil<\/strong><\/h3>\n<p>Chamado muitas vezes de \u201cav\u00f4 do Resident Evil\u201d e do survival horror de forma geral. Sweet Home (1988) n\u00e3o s\u00f3 estabeleceu muito dos elementos principais comuns em survival horror do futuro, mas teve uma intr\u00ednseca hist\u00f3ria com Resident Evil.<\/p>\n<p>Tokuro Fujiwara, diretor de Sweet Home e produtor de Resident Evil, considerava este como um remake de sua cria\u00e7\u00e3o em 1988.<\/p>\n<p>De fato, mesmo o nome americanizado (\u201chabitante maligno\u201d, em portugu\u00eas) parece uma homenagem a Sweet Home, que tem como foco em seu enredo uma casa amaldi\u00e7oada.<\/p>\n<p>O jogo foi lan\u00e7ado em conjunto com um filme de mesmo nome seguindo basicamente a mesma hist\u00f3ria.<\/p>\n<p>Uma equipe cinematogr\u00e1fica est\u00e1 fazendo um document\u00e1rio sobre os belos afrescos (pinturas feitas em muros e paredes) do pintor Ichir\u014d Mamiya. Por\u00e9m, alguns dos seus afrescos est\u00e3o escondidos numa misteriosa mans\u00e3o.<\/p>\n<p>Amaldi\u00e7oada pelo fantasma de sua falecida esposa. Cabe a equipe sobreviver aos perigos da casa e tentar pacificar os esp\u00edritos que a habitam.<\/p>\n<h3><strong>War of the Dead e o terror anos 80<\/strong><\/h3>\n<p>Nesta outra edi\u00e7\u00e3o de RPG japon\u00eas, vemos outros diversos elementos que posteriormente seriam famosos no survival horror, brotarem em sua jogabilidade.<\/p>\n<p>A hist\u00f3ria gira em volta do misterioso desaparecimento da pequena cidade de \u201cCharney\u2019s Hill\u201d, onde todas as comunica\u00e7\u00f5es locais foram cortadas e uma equipe militar previamente enviada havia desaparecido completamente. O enredo seria uma clara influ\u00eancia ao primeiro Resident Evil, lan\u00e7ado 9 anos depois.<\/p>\n<p>A premissa do jogo consiste em batalhar contra os monstros que dominaram a cidade, resgatar as pessoas e as levarem para a igreja, \u00fanico lugar da cidade n\u00e3o afetado pelo misterioso fen\u00f4meno.<\/p>\n<p>Os personagens encontrados na cidade s\u00e3o refer\u00eancias a diversas obras e personalidades do terror, como o Padre Carpenter (em homenagem ao diretor John Carpenter), Carrie (protagonista de Carrie a Estranha), Romero (diretor George Romero da franquia Dawn of the Dead), entre outros.<\/p>\n<h3><strong>Laplace no Ma e o horror lovecraftiano<\/strong><\/h3>\n<p>\u00c9 at\u00e9 admir\u00e1vel e um pouco estranho ver como os primeiros exemplos de RPG e terror nos jogos digitais, foram influenciados por t\u00edtulos inspirados em sistemas de jogos futuristas e de fic\u00e7\u00e3o cient\u00edfica.<\/p>\n<p>Principalmente ao levar em conta que um dos sistemas de RPG mais famosos \u00e9 o Chamado de Cthulhu, baseado no universo criado pelo escritor H.P. Lovecraft. Pois \u00e9 para remediar essa situa\u00e7\u00e3o que o pr\u00f3ximo jogo da lista est\u00e1 aqui.<\/p>\n<p>A hist\u00f3ria de La place no Ma (1987) se passa em 1923, na cidade fict\u00edcia de Newcam, nos arredores de Boston, Massachusetts. As semelhan\u00e7as com Arkham dos contos de Lovecraft s\u00e3o ineg\u00e1veis.<\/p>\n<p>O jogador tem a liberdade de escolher sua classe no come\u00e7o do jogo que, assim como \u00e9 nas mesas de Call of Cthulhu, s\u00e3o bem diferentes das classes de fantasia medieval mais comuns em RPG.<\/p>\n<p>O jogo tem diversas vers\u00f5es em v\u00e1rias plataformas onde cada uma oferece algo diferente. A vers\u00e3o para Super Nintendo ganhou um patch feito por f\u00e3s com tradu\u00e7\u00e3o de japon\u00eas para ingl\u00eas, e vale a pena ser conferida.<\/p>\n<h3><strong>Produce, grotesco e perturbador<\/strong><\/h3>\n<p>Produce (1987) sem d\u00favida iria trazer novas cartas a mesa com cenas grotescas de body horror e enredo perturbador.<\/p>\n<p>Misturando elementos de dungeon crawlers e roguelikes games com jogos adventure, Produce inverte a premissa nos fazendo jogar na pele do vil\u00e3o.<\/p>\n<p>O enredo gira em torno de 4 adolescentes japoneses, Gilbert, Toshio, Tina, e Sayaka que estudam fen\u00f4menos ps\u00edquicos. Tosho \u00e9 apaixonado por Sayaka, por\u00e9m ela tem sentimentos por Gilbert.<\/p>\n<p>Frustrado pelo amor n\u00e3o correspondido, Toshio \u00e9 atra\u00eddo para uma mans\u00e3o por uma entidade extra dimensional. Se ele conseguir atrair seus amigos at\u00e9 a entidade, a entidade ir\u00e1 entregar Sayaka para ele. Por\u00e9m ir\u00e1 devorar os outros dois amigos (coitada da Tina que tem nada a ver na hist\u00f3ria).<\/p>\n<p>Numa esp\u00e9cie de game master que deve assustar seus jogadores sem os mat\u00e1-los. Guiando como ratos num labirinto at\u00e9 seu destino final. Serem assimilados por uma entidade demon\u00edaca.<\/p>\n<p>O final nos presenteia com uma das cenas mais perturbadoras dos games at\u00e9 o momento, onde acompanhamos o lento bater do cora\u00e7\u00e3o que se esvai a cada batida,<a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=9cTzVjLtNSg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"> conforme Sayaka \u00e9 assimilada pela maligna entidade<\/a>.<\/p>\n<p><iframe title=\"PRODUCE \u30d7\u30ed\u30c7\u30e5\u30fc\u30b9- 1987 PC-8801 Horror Strategy Game by dB-SOFT (+ More Info in the Description)\" width=\"640\" height=\"480\" data-src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/9cTzVjLtNSg?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" class=\"lazyload\" data-load-mode=\"1\"><\/iframe><\/p>\n<h3><strong>Snatcher e o horror nas visual novels<\/strong><\/h3>\n<p>Praticamente uma adapta\u00e7\u00e3o n\u00e3o oficial de Blade Runner com algumas pitadas de Exterminador do Futuro, recheado de cenas viscerais de viol\u00eancia e bioterror.<\/p>\n<p>Snacther (1988) foi lan\u00e7ado para computadores japoneses, com port para Sega CD com cenas e conte\u00fado adicional. \u00c9 um dos primeiros trabalhos de Hideo Kojima como diretor logo ap\u00f3s estrear com o primeiro Metal Gear para MSXII.<\/p>\n<p>Com um gameplay imersivo, com diversos detalhes narrativos espalhados pelo jogo. Onde tudo \u00e9 feito para se aprofundar a narrativa. Snatcher \u00e9 um prato cheio para os f\u00e3s de visual novel cl\u00e1ssicos com tem\u00e1ticas de horror e fic\u00e7\u00e3o cient\u00edfica.<\/p>\n<h3><strong>DarkSeed e o horror nos point n clicks<\/strong><\/h3>\n<p>DarkSeed (1992) \u00e9 um dos primeiros jogos a pavimentar a entrada dos jogos digitais para o elevado campo da arte, em especial os ligados a narrativas de horror.<\/p>\n<p>Com participa\u00e7\u00e3o e consultoria do artista pl\u00e1stico H.R.Giger, famoso por servir de base para a est\u00e9tica do filme Alien. Dark Seed, assim como outros point n&#8217; click Adventure de terror, trabalha com uma pesada narrativa psicol\u00f3gica.<\/p>\n<p>Um elemento de gameplay que traria uma dose extra de ansiedade \u00e9 que muito dos enigmas do jogo s\u00f3 podem ser realizados com limite de tempo, fazendo com que o jogador tenha de se apressar caso queira completar o jogo.<\/p>\n<h3><strong>I have no Mouth and I Must Scream, o horror no div\u00e3 freudiano<\/strong><\/h3>\n<p>Falando em parceria de famosos artistas na produ\u00e7\u00e3o de jogos digitais, desta vez temos o famoso escritor de Fic\u00e7\u00e3o Cient\u00edfica Harlan Ellison. N\u00e3o s\u00f3 adaptando seu conto hom\u00f4nimo para os jogos digitais, como expandindo sua narrativa.<\/p>\n<p>Atrav\u00e9s de uma densa narrativa psicol\u00f3gica onde cada personagem explora seu inferno pessoal constru\u00eddo sobre suas m\u00e1goas, ressentimentos e fobias do decorrer de sua vida (narrativa futuramente explorada em SilentHill 2), o jogo apresenta uma psicoterapia arrepiante e um profundo olhar nos horrores escondidos na mente.<\/p>\n<p>Com abundantes influ\u00eancias da psican\u00e1lise de Freud, acompanhamos cada um dos personagens enfrentarem seus piores medos como que num div\u00e3 horripilante e traum\u00e1tico, com finais que podem variar de acolhedor para devastador.<\/p>\n<h3><strong>CONTINUA<\/strong><\/h3>\n<p>Ainda teremos mais artigos sobre Uma Breve Hist\u00f3ria dos Jogos de Terror, com RPG e adventures voltando na hist\u00f3ria. Mas por hoje \u00e9 s\u00f3, no futuro irei postar outras partes da hist\u00f3ria.<\/p>\n<p>Quer uma descri\u00e7\u00e3o mais detalhada? Confira minha s\u00e9rie sobre a hist\u00f3ria do terror nos jogos digitais:<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/historiadorgeek.com.br\/index.php\/2016\/05\/18\/o-horror-como-gameplay-antes-do-survival-horror\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">O horror como gameplay antes do Survival Horror (1980 \u2013 1989)<\/a><br \/>\n<a href=\"https:\/\/historiadorgeek.com.br\/index.php\/2016\/06\/08\/o-horror-como-tematica-em-jogos-de-acao-e-aventura-1982-1992\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">O Horror como tem\u00e1tica em jogos de A\u00e7\u00e3o e Aventura (1982-1992)<\/a><br \/>\n<a href=\"https:\/\/historiadorgeek.com.br\/index.php\/2016\/08\/02\/o-horror-atmosferico-dos-adventures-1989-1998\/\">O horror atmosf\u00e9rico dos Adventures (1989 \u2013 1998)<\/a><br \/>\nOs bizarros jogos RPG de terror japoneses<br \/>\n<a href=\"https:\/\/historiadorgeek.com.br\/index.php\/2020\/06\/04\/os-bizarros-rpg-de-terror-japoneses-dos-anos-80\/\">Parte 1<\/a>\u00a0e\u00a0<a href=\"https:\/\/historiadorgeek.com.br\/index.php\/2020\/06\/17\/rpgs-de-terror-japoneses-dos-anos-80-parte-2\/\">Parte 2<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Segunda parte do &#8220;Uma Breve Hist\u00f3ria dos Jogos de Terror&#8221; com jogos que variam entre o RPG e o Adventure, dessa vez com muitos jogos japoneses. 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Jaseiken Necromancer [\u90aa\u8056\u5263\u30cd\u30af\u30ed\u30de\u30f3\u30b5\u30fc] 1988 Ano de lan\u00e7amento:\u2026","rel":"","context":"Em &quot;Reviews e Guias&quot;","block_context":{"text":"Reviews e Guias","link":"https:\/\/historiadorgeek.com.br\/index.php\/category\/reviews-e-guias\/"},"img":{"alt_text":"","src":"https:\/\/i0.wp.com\/historiadorgeek.com.br\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/RPGs-de-terror-japoneses-dos-anos-80-Parte-2.jpg?fit=715%2C339&ssl=1&resize=350%2C200","width":350,"height":200,"srcset":"https:\/\/i0.wp.com\/historiadorgeek.com.br\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/RPGs-de-terror-japoneses-dos-anos-80-Parte-2.jpg?fit=715%2C339&ssl=1&resize=350%2C200 1x, https:\/\/i0.wp.com\/historiadorgeek.com.br\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/RPGs-de-terror-japoneses-dos-anos-80-Parte-2.jpg?fit=715%2C339&ssl=1&resize=525%2C300 1.5x, https:\/\/i0.wp.com\/historiadorgeek.com.br\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/RPGs-de-terror-japoneses-dos-anos-80-Parte-2.jpg?fit=715%2C339&ssl=1&resize=700%2C400 2x"},"classes":[]},{"id":1283,"url":"https:\/\/historiadorgeek.com.br\/index.php\/2016\/10\/02\/nascimento-e-popularizacao-do-survival-horror-1992-1999\/","url_meta":{"origin":2550,"position":1},"title":"Nascimento e populariza\u00e7\u00e3o do Survival Horror (1992-1999)","author":"Rafilsky Ferreira","date":"2 de outubro de 2016","format":false,"excerpt":"Dando sequ\u00eancia aos textos que discorrem sobre a hist\u00f3ria dos jogos de horror, Vamos ent\u00e3o a essa grande fase proeminente para os amantes de horror nos jogos digitais, como nasceu e como se popularizou.","rel":"","context":"Em &quot;An\u00e1lises&quot;","block_context":{"text":"An\u00e1lises","link":"https:\/\/historiadorgeek.com.br\/index.php\/category\/games\/analises\/"},"img":{"alt_text":"Nascimento e populariza\u00e7\u00e3o do Survival Horror (1992-1999)","src":"https:\/\/i0.wp.com\/historiadorgeek.com.br\/wp-content\/uploads\/2016\/10\/topo-8.jpg?fit=572%2C271&ssl=1&resize=350%2C200","width":350,"height":200,"srcset":"https:\/\/i0.wp.com\/historiadorgeek.com.br\/wp-content\/uploads\/2016\/10\/topo-8.jpg?fit=572%2C271&ssl=1&resize=350%2C200 1x, https:\/\/i0.wp.com\/historiadorgeek.com.br\/wp-content\/uploads\/2016\/10\/topo-8.jpg?fit=572%2C271&ssl=1&resize=525%2C300 1.5x"},"classes":[]},{"id":782,"url":"https:\/\/historiadorgeek.com.br\/index.php\/2016\/05\/18\/o-horror-como-gameplay-antes-do-survival-horror\/","url_meta":{"origin":2550,"position":2},"title":"O horror como gameplay antes do Survival Horror (1980 &#8211; 1989)","author":"Rafilsky Ferreira","date":"18 de maio de 2016","format":false,"excerpt":"Apesar de geralmente associado apenas ao g\u00eanero Survival Horror, O horror \u00e9 um elemento narrativo presente desde os prim\u00f3rdios do jogos digitais como m\u00eddia. 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