{"id":2530,"date":"2021-05-25T18:17:52","date_gmt":"2021-05-25T21:17:52","guid":{"rendered":"https:\/\/historiadorgeek.com.br\/?p=2530"},"modified":"2021-05-25T18:18:58","modified_gmt":"2021-05-25T21:18:58","slug":"uma-breve-historia-dos-jogos-de-terror-primeiros-anos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/historiadorgeek.com.br\/index.php\/2021\/05\/25\/uma-breve-historia-dos-jogos-de-terror-primeiros-anos\/","title":{"rendered":"Uma breve hist\u00f3ria dos jogos de terror | Primeiros anos"},"content":{"rendered":"<p>Como parte das programa\u00e7\u00f5es de do Halloween de 2020, eu publiquei uma s\u00e9rie de pequenas postagens em forma de narrativa sobre uma breve hist\u00f3ria do terror nos jogos digitais nas <a href=\"https:\/\/www.facebook.com\/historiadorgeek\/photos\/3076720799098664\">redes sociais do blog<\/a>.<\/p>\n<p>Como gostei bastante do resultado, irei compartilhar os textos aqui.<\/p>\n<h3><strong>Introdu\u00e7\u00e3o<\/strong><\/h3>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>\u201cA emo\u00e7\u00e3o mais antiga e mais forte da humanidade \u00e9 o medo, e o mais antigo e mais forte de todos os medos \u00e9 o medo do desconhecido.\u201d<\/p>\n<p>\u00c9 com essas palavras que Lovecraft abre seu conhecido \u201c<strong>o horror sobrenatural na literatura<\/strong>\u201d, livro que serve como uma genealogia do horror na literatura, e que eu de alguma forma pretendo emular nesta lista.<\/p>\n<p>Nessa pequena cita\u00e7\u00e3o, Lovecraft estava tecendo a base do conceito de seu \u201chorror c\u00f3smico\u201d, uma avers\u00e3o ao inimagin\u00e1vel, ao desconhecido e inalcan\u00e7\u00e1vel.<\/p>\n<p>Por\u00e9m meu foco \u00e9 como ele discorre, nas pr\u00f3ximas p\u00e1ginas, como o medo \u00e9 um sentimento intr\u00ednseco \u00e0 experi\u00eancia humana, e como transborda para qualquer manifesta\u00e7\u00e3o art\u00edstica do ser humano.<\/p>\n<p>Assim como nossos antepassados se reuniram a fogueira para contar suas primeiras hist\u00f3rias, o terror est\u00e1 presente desde que os primeiros bits de informa\u00e7\u00e3o se convergiram em narrativa e express\u00e3o art\u00edstica.<\/p>\n<p>Mesmo que uma m\u00eddia de menos de um s\u00e9culo, \u00e9 dif\u00edcil apontar exatamente o desenvolvimento dos primeiros jogos digitais ao mesmo passo que os primeiros registros do cinema est\u00e3o perdidos no tempo.<\/p>\n<h3><strong>O terror no princ\u00edpio da hist\u00f3ria dos videogames<\/strong><\/h3>\n<p>Sabemos que as primeiras representa\u00e7\u00f5es dos jogos seriam em simuladores, ou de jogos de tabuleiro como xadrez (<strong>Turochamp &#8211; 1948<\/strong>) e jogo da velha (<strong>Bertie the Brain &#8211; 1950<\/strong>), ou simula\u00e7\u00e3o de esportes, como em <strong>Tennis for Two (1958)<\/strong>.<\/p>\n<figure style=\"width: 373px\" class=\"wp-caption alignnone\"><img data-recalc-dims=\"1\" fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/bojoga.com.br\/files\/2018\/05\/Spacewar_screenshot-5954c1c35f9b5815d91a10ec.jpg?resize=373%2C280&#038;ssl=1\" alt=\"Hist\u00f3ria dos jogos de terror Spacewar!\" width=\"373\" height=\"280\" \/><figcaption class=\"wp-caption-text\">Spacewar<\/figcaption><\/figure>\n<p>Mas seria na simula\u00e7\u00e3o de v\u00f4os e naves espaciais, fortemente influenciado pela literatura de fic\u00e7\u00e3o cient\u00edfica e a corrida espacial dos anos 60, que os jogos digitais iriam florescer. Spacewar! (1962) seria o primeiro grande sucesso dessa leva de jogos.<\/p>\n<p>Essa linha de \u201cjogos de navinha\u201d nos levaria a <strong>Space Invaders<\/strong> (1978). Idealizado inicialmente por conter inimigos realistas, acabou sendo programado com alien\u00edgenas baseados em arqu\u00e9tipos de monstros lovecraftianos, semelhantes a monstros submarinos. A ironia de a primeira experi\u00eancia de horror ser baseada no autor que primeiro citei nessa jornada, definitivamente n\u00e3o fora perdida.<\/p>\n<h3><strong>Mistery House e os primeiros adventures<\/strong><\/h3>\n<p>Mesmo nos seus primeiros anos como m\u00eddia narrativa, os g\u00eaneros que mais tarde conhecer\u00edamos come\u00e7aram a se difundir j\u00e1 nos seus primeiros anos. O que conhecer\u00edamos como \u201cJogos de Aventura\u201d teve seu primeiro exemplo nos <strong>text adventures<\/strong> como \u201c<strong>Colossal Cave Adventure<\/strong>\u201d (1976) e <strong>Zork<\/strong> (1977).<\/p>\n<figure style=\"width: 357px\" class=\"wp-caption alignnone\"><img data-recalc-dims=\"1\" decoding=\"async\" data-src=\"https:\/\/i0.wp.com\/i.ytimg.com\/vi\/O3etkSoHrR8\/maxresdefault.jpg?resize=357%2C201&#038;ssl=1\" alt=\"hist\u00f3ria jogos de terror Colossal Cave Adventure\" width=\"357\" height=\"201\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" class=\"lazyload\" style=\"--smush-placeholder-width: 357px; --smush-placeholder-aspect-ratio: 357\/201;\" \/><figcaption class=\"wp-caption-text\">Colossal Cave Adventure<\/figcaption><\/figure>\n<p>Os jogos consistiam apenas em texto sobre a tela, onde era poss\u00edvel escrever comandos simples em texto para interagir com a hist\u00f3ria. Mas \u00e9 em <strong>Mystery House <\/strong>(1980) que teremos tanto a primeira experi\u00eancia gr\u00e1fica, como tamb\u00e9m a primeira experi\u00eancia de terror do g\u00eanero.<\/p>\n<p>Escrito e desenhado por <strong>Roberta Willians<\/strong> (que crescer\u00e1 como a rainha dos adventures e fundadora da Sierra Online) <strong>Mystery House<\/strong> coloca o jogador numa mans\u00e3o vitoriana com diversos personagens para interagir. O objetivo \u00e9 encontrar o assassino antes que ele encontre voc\u00ea.<\/p>\n<figure style=\"width: 441px\" class=\"wp-caption alignnone\"><img decoding=\"async\" data-src=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.mobygames.com\/images\/shots\/l\/193803-hi-res-adventure-1-mystery-house-apple-ii-screenshot-yet-another.png\" alt=\"Hist\u00f3ria dos jogos de terror Mystery House (1980)\" width=\"441\" height=\"303\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" class=\"lazyload\" style=\"--smush-placeholder-width: 441px; --smush-placeholder-aspect-ratio: 441\/303;\" \/><figcaption class=\"wp-caption-text\">Mystery House<\/figcaption><\/figure>\n<p>Ainda que inspirado no livro investigativo \u201cE N\u00e3o Sobrou Nenhum\u201d de Agatha Christie e com gr\u00e1ficos hoje ultrapassados, a experi\u00eancia de estar trancado numa mans\u00e3o abandonada com desconhecidos enquanto corpos come\u00e7am a aparecer, foi uma experi\u00eancia \u00fanica de horror e um press\u00e1gio do que viria ocorrer.<\/p>\n<h3><strong>Berzerk, Monster Maze e outros jogos de labirinto<\/strong><\/h3>\n<p>Um g\u00eanero que um dia foi sin\u00f4nimo de Jogos Digitais e hoje parece permanentemente esquecido foram os \u201c<strong>maze games<\/strong>\u201d (jogos de labirinto) que dentre eles, alguns podem representar alguma experi\u00eancia de terror.<\/p>\n<p>Poderia falar at\u00e9 de <strong>Pac Man<\/strong> (1980) como exemplo mais famoso do g\u00eanero (onde um astronauta coleta drogas enquanto fantasmas tentam assassin\u00e1-lo). Mas foi 3D Monster Maze (1981), ao prender o jogador num silencioso labirinto com um tiranossauro rex, que a ansiedade proporcionaria uma experi\u00eancia sufocante ao jogador.<\/p>\n<figure style=\"width: 445px\" class=\"wp-caption alignnone\"><img data-recalc-dims=\"1\" decoding=\"async\" data-src=\"https:\/\/i0.wp.com\/i.ytimg.com\/vi\/HdewB64l2-c\/hqdefault.jpg?resize=445%2C334&#038;ssl=1\" alt=\"hist\u00f3ria jogos terror Berzerk\" width=\"445\" height=\"334\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" class=\"lazyload\" style=\"--smush-placeholder-width: 445px; --smush-placeholder-aspect-ratio: 445\/334;\" \/><figcaption class=\"wp-caption-text\">Berzerk<\/figcaption><\/figure>\n<p>Outro jogo do g\u00eanero que merece ser mencionado \u00e9 <strong>Berzerk<\/strong> (1980), onde fugimos num labirinto gigantesco atirando em rob\u00f4s e evitando paredes eletrificadas. Mas \u00e9 em Evil Otto, uma smiley face gigante que atravessa paredes, que temos um monstro capaz de causar temor na jogabilidade.<\/p>\n<p>Uma lenda urbana diz que um jogador morreu de infarto em um arcade justamente ap\u00f3s um encontro traum\u00e1tico com esse monstro. De qualquer forma, a f\u00f3rmula de correr em labirintos fugindo de chef\u00f5es indestrut\u00edveis seria amplamente usada em jogos do futuro.<\/p>\n<h3><strong>O horror chega ao Atari<\/strong><\/h3>\n<p>Conhecido como o bisav\u00f4 dos survival horrors, devido ao seu gameplay onde percorremos uma casa assombrada atr\u00e1s de itens e resolvendo puzzles simples para avan\u00e7armos no jogo.<\/p>\n<figure style=\"width: 451px\" class=\"wp-caption alignnone\"><img data-recalc-dims=\"1\" decoding=\"async\" data-src=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.arkade.com.br\/wp-content\/uploads\/2014\/08\/Haunted-House-Atari-2600.gif?resize=451%2C282&#038;ssl=1\" alt=\"hist\u00f3ria jogos terror Haunted House\" width=\"451\" height=\"282\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" class=\"lazyload\" style=\"--smush-placeholder-width: 451px; --smush-placeholder-aspect-ratio: 451\/282;\" \/><figcaption class=\"wp-caption-text\">Haunted House<\/figcaption><\/figure>\n<p>Lan\u00e7ado para Atari, <strong>Haunted House<\/strong> (1982) \u00e9 um jogo de gr\u00e1ficos simples e jogabilidade ainda mais simples, onde vemos apenas um par de olhos brilhando no escuro enquanto foge de morcegos, aranhas e fantasmas.<\/p>\n<p>Seria o primeiro a trazer os temas mais b\u00e1sicos do Survival Horror.<\/p>\n<h3><strong>Missile Command e o horror at\u00f4mico<\/strong><\/h3>\n<p>A primeira vista, <strong>Missile Command<\/strong> (1980) parece apenas uma vers\u00e3o levemente atualizada e realista de Space Invaders.\u00a0Por que ent\u00e3o merece seu lugar na hist\u00f3ria, ou ainda, nessa seleta e disputada lista de hist\u00f3ria do horror nos jogos digitais?<\/p>\n<p>Bem, em grande parte pela forma como o jogo conta sua hist\u00f3ria atrav\u00e9s do gameplay. Colocando o jogador na posi\u00e7\u00e3o defensiva de um ataque nuclear, onde ele lentamente deve manejar seu arsenal para salvar o m\u00e1ximo de cidades poss\u00edveis. Disparando uma ansiedade digna de poucas narrativas assustadoras.<\/p>\n<p>O pior, por ser um jogo de fliperama sem fim, a realidade da narrativa \u00e9 que, n\u00e3o importa qu\u00e3o bem voc\u00ea defenda as cidades.<\/p>\n<p>Em algum momento a \u00faltima cidade cair\u00e1 sob o ataque nuclear e na tela aparecer\u00e1 apenas as palavras \u201cThe End\u201d com o som de uma explos\u00e3o nuclear de fundo. Um sombrio fim para qualquer hist\u00f3ria horripilante.<\/p>\n<figure style=\"width: 440px\" class=\"wp-caption alignnone\"><img data-recalc-dims=\"1\" decoding=\"async\" data-src=\"https:\/\/i0.wp.com\/1.bp.blogspot.com\/-lI1oWowfGpM\/UtLhcd5Rx3I\/AAAAAAAAALI\/zUzsxH_8YjM\/s1600\/The%2BEnd%2BScreenshot.png?resize=440%2C329\" alt=\"missile command hist\u00f3ria games terror\" width=\"440\" height=\"329\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" class=\"lazyload\" style=\"--smush-placeholder-width: 440px; --smush-placeholder-aspect-ratio: 440\/329;\" \/><figcaption class=\"wp-caption-text\">Missile Command<\/figcaption><\/figure>\n<h3><strong>The Screamer e o horror cyberpunk<\/strong><\/h3>\n<p>Demoraria alguns anos para os primeiros\u00a0RPGs digitais se \u201cdesmembrarem\u201d do g\u00eanero adventure e se tornarem mais parecidos com o que conhecemos hoje.<\/p>\n<p>Talvez o primeiro jogo nesse novo g\u00eanero seja <strong>Ultima<\/strong> (1980) que, como muitos outros, tinham como pano de fundo um ambiente tolkiano de fantasia medieval.<\/p>\n<p>Mas em 1985 no Jap\u00e3o, ter\u00edamos uma experi\u00eancia de <strong>body horror<\/strong> com Cyberpunk digna de reconhecimento com <strong>The Screamer<\/strong>.<\/p>\n<figure style=\"width: 433px\" class=\"wp-caption alignnone\"><img data-recalc-dims=\"1\" decoding=\"async\" data-src=\"https:\/\/i0.wp.com\/pbs.twimg.com\/media\/D6qAlTAUcAA1Wub.jpg?resize=433%2C266&#038;ssl=1\" alt=\"hist\u00f3ria jogos terror\" width=\"433\" height=\"266\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" class=\"lazyload\" style=\"--smush-placeholder-width: 433px; --smush-placeholder-aspect-ratio: 433\/266;\" \/><figcaption class=\"wp-caption-text\">The Screamer<\/figcaption><\/figure>\n<p>Jogo p\u00f3s apocal\u00edptico onde voc\u00ea assume o papel de um ca\u00e7ador de recompensas encarregado de matar criaturas mutantes criadas atrav\u00e9s de um experimento militar biotecnol\u00f3gico japon\u00eas ap\u00f3s uma guerra nuclear.<\/p>\n<p>Com influ\u00eancias\u00a0 de <strong>Blade Runner<\/strong>, <strong>Mad Max<\/strong> e <strong>Hokuto no Ken <\/strong>(Punho da Estrela Polar, famoso pelo meme &#8220;omaeoma, mo shinderu). O jogo tem um pesado ambiente de bio terror e horror corp\u00f3reo de fazer inveja a muito <strong>Resident Evil<\/strong> no futuro.<\/p>\n<p>Quer uma descri\u00e7\u00e3o mais detalhada? Confira minha s\u00e9rie sobre a hist\u00f3ria do terror nos jogos digitais:<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/historiadorgeek.com.br\/index.php\/2016\/05\/18\/o-horror-como-gameplay-antes-do-survival-horror\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">O horror como gameplay antes do Survival Horror (1980 \u2013 1989)<\/a><br \/>\n<a href=\"https:\/\/historiadorgeek.com.br\/index.php\/2016\/06\/08\/o-horror-como-tematica-em-jogos-de-acao-e-aventura-1982-1992\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">O Horror como tem\u00e1tica em jogos de A\u00e7\u00e3o e Aventura (1982-1992)<\/a><br \/>\n<a href=\"https:\/\/historiadorgeek.com.br\/index.php\/2016\/08\/02\/o-horror-atmosferico-dos-adventures-1989-1998\/\">O horror atmosf\u00e9rico dos Adventures (1989 \u2013 1998)<\/a><br \/>\nOs bizarros jogos RPG de terror japoneses<br \/>\n<a href=\"https:\/\/historiadorgeek.com.br\/index.php\/2020\/06\/04\/os-bizarros-rpg-de-terror-japoneses-dos-anos-80\/\">Parte 1<\/a>\u00a0e\u00a0<a href=\"https:\/\/historiadorgeek.com.br\/index.php\/2020\/06\/17\/rpgs-de-terror-japoneses-dos-anos-80-parte-2\/\">Parte 2<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Como parte das programa\u00e7\u00f5es de do Halloween de 2020, eu publiquei uma s\u00e9rie de pequenas postagens em forma de narrativa sobre uma breve hist\u00f3ria do terror nos jogos digitais nas redes sociais do blog. 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