{"id":2370,"date":"2021-03-26T15:12:40","date_gmt":"2021-03-26T18:12:40","guid":{"rendered":"https:\/\/historiadorgeek.com.br\/?p=2370"},"modified":"2021-03-26T15:14:17","modified_gmt":"2021-03-26T18:14:17","slug":"perolas-esquecidas-snatcher-sega-cd-1994","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/historiadorgeek.com.br\/index.php\/2021\/03\/26\/perolas-esquecidas-snatcher-sega-cd-1994\/","title":{"rendered":"P\u00e9rolas Esquecidas: Snatcher (Sega CD- 1994)"},"content":{"rendered":"<p>Nesta edi\u00e7\u00e3o de p\u00e9rolas esquecidas irei falar sobre Snatcher, um dos primeiros projetos de Hideo Kojima. Al\u00e9m de um cl\u00e1ssico absoluto dos esquecidos adventures para computadores exclusivos do Jap\u00e3o.<\/p>\n<p>Essa nova coluna \u00e9 uma experi\u00eancia minha como parte de minha tentativa de contribuir com mais textos aqui para o blog. Nela, pretendo dedicar um espa\u00e7o exclusivamente para relembrar cl\u00e1ssicos esquecidos ou desconhecidos de jogos antigos. Me digam o que acharam!<\/p>\n<p>Sem mais delongas, vamos ao jogo.<\/p>\n<h3><strong>A crian\u00e7a esquecida de Hideo Kojima<\/strong><\/h3>\n<p>Hoje lembrado principalmente pela s\u00e9rie <strong>Metal Gear<\/strong>, <strong>Hideo Kojima\u00a0<\/strong>ainda era uma jovem promessa entre os desenvolvedores da Konami. Que at\u00e9 aquele momento n\u00e3o era a mais t\u00f3xica desenvolvedora de games do mundo (para um f\u00e3 de Silent Hill).<\/p>\n<p>Ainda que Metal Gear j\u00e1 havia estrelado, o primeiro jogo da s\u00e9rie havia sido lan\u00e7ado em 1987 para os <a href=\"https:\/\/historiadorgeek.com.br\/index.php\/2020\/06\/04\/os-bizarros-rpg-de-terror-japoneses-dos-anos-80\/\">computadores japoneses MSXII<\/a>. O sucesso de seu primeiro jogo como diretor iria impulsionar a carreira de Kojima pulou para um pr\u00f3ximo projeto. Em s\u00edntese, um adventure com tem\u00e1tica cyberpunk feito tamb\u00e9m para MSXII.<\/p>\n<h3><strong>Uma breve hist\u00f3ria da franquia Snatcher<\/strong><\/h3>\n<p>No ano seguinte \u00e9 lan\u00e7ada em conjunto para os computadores <strong>NEC-PC88<\/strong> e <strong>MSXII<\/strong> a primeira vers\u00e3o do jogo. Devido a padroniza\u00e7\u00e3o de computadores localizados em diferentes regi\u00f5es e marcas (algo inimagin\u00e1vel para o padr\u00e3o PC-windows atual), o jogo teve apenas um sucesso de nicho no Jap\u00e3o.<\/p>\n<p>O jogo teria uma s\u00e9rie de relan\u00e7amentos, incluindo uma bizarra vers\u00e3o J-RPG com gr\u00e1ficos chibbi que pra mim n\u00e3o faz nenhum sentido. Por\u00e9m, seria apenas em 1994 que o jogo teria uma vers\u00e3o oficial lan\u00e7ada em ingl\u00eas para o ocidente para o Sega CD.<\/p>\n<h3><strong>A melhor vers\u00e3o de Snatcher<\/strong><\/h3>\n<p>Ainda que a vers\u00e3o de Sega CD tenha sofrido algumas censuras a nudez e viol\u00eancia, ela \u00e9 a menos censurada entre as vers\u00f5es para PS1 e Sega Saturn. Em vantagem ao seus antecessores para computadores.<\/p>\n<p>O jogo cont\u00e9m novas cenas, um completamente novo terceiro ato e dublagens em ingl\u00eas muito bem feitas para \u00e9poca. Por isso essa \u00e9 a vers\u00e3o que recomendo jogar. Mas caso tenha uma d\u00favida, veja o v\u00eddeo abaixo comparando as diferentes vers\u00f5es.<\/p>\n<p><iframe title=\"Snatcher Version Differences\" width=\"640\" height=\"480\" data-src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/n8yVl5UxT5k?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" class=\"lazyload\" data-load-mode=\"1\"><\/iframe><\/p>\n<h3><strong>Gameplay<\/strong><\/h3>\n<p>Com uma mistura delicada de Graphic Adventure e Visual Novel, Snatcher nos entrega uma excelente hist\u00f3ria sem muita intera\u00e7\u00e3o do jogador. O jogo tem diversos recursos interativos que eram uma experi\u00eancia totalmente nova para a \u00e9poca.<\/p>\n<p>Tudo no jogo com possibilidade de intera\u00e7\u00e3o oferece uma chance de se aprofundar na hist\u00f3ria e em seus personagens. Por\u00e9m o jogo n\u00e3o apresenta uma ramifica\u00e7\u00e3o de enredos como \u00e9 comum no g\u00eanero.<\/p>\n<p>Em contrapartida a outros jogos do mesmo per\u00edodo que s\u00e3o mais impiedosos com os jogadores por tomar decis\u00f5es erradas. Ainda sim \u00e9 poss\u00edvel ficar preso no jogo por n\u00e3o interagir com os objetos &#8220;na ordem certa&#8221;, al\u00e9m de pelo menos uma chance de entrar num &#8220;beco sem sa\u00edda&#8221; do jogo, obrigando voltar h\u00e1 um save anteior.<\/p>\n<h3><strong>Hist\u00f3ria<\/strong><\/h3>\n<p>Com um enredo pra l\u00e1 de complicado, Snatcher nos coloca cinquenta anos no futuro ap\u00f3s um desastre ecol\u00f3gico destruir 80% da popula\u00e7\u00e3o global.<\/p>\n<p>Nos jogamos na pele Gillian Seed, um policial com problemas de mem\u00f3ria que consegue apenas se lembrar com dificuldade que \u00e9 casado, e que trabalhava como Junker, ca\u00e7ando Snatchers.<\/p>\n<p>Devido ao acidente, uma nova forma de vida artificial inteligente meio humano, meio m\u00e1quina, toma a forma de corpos humanos e procura os substituir (em ingl\u00eas, &#8220;snatcher&#8221; \u00e9 algo como ladr\u00e3o ou sequestrador.<\/p>\n<p>Dessa forma, cabe ao jogador ajudar Gillian a desvendar seu passado e capturar os Snatchers que est\u00e3o aterrorizando o mundo de Nova Kobe, uma nova sociedade no sudoeste asi\u00e1tico.<\/p>\n<h3><strong>Refer\u00eancias<\/strong><\/h3>\n<p>N\u00e3o precisa ser um g\u00eanio para saber da influ\u00eancia mais \u00f3bvia de Snatcher, o filme <strong>Blade Runner<\/strong> de Riddley Scott. Por\u00e9m, al\u00e9m de ser apenas uma c\u00f3pia barata, Kojima tamb\u00e9m mergulhou no mundo da fic\u00e7\u00e3o cient\u00edfica da nova era.<\/p>\n<p>O corpo dos Snatchers, uma vez descarnados de sua pele humana, lembram e muito os T8000 do primeiro Exterminador do Futuro.<\/p>\n<p><img data-recalc-dims=\"1\" decoding=\"async\" data-src=\"https:\/\/i0.wp.com\/i.ytimg.com\/vi\/ush6OiW-HK4\/hqdefault.jpg?w=640&#038;ssl=1\" alt=\"SEGA CD Longplay #5: Snatcher Part 1 of 2 (Hideo Kojima Game) - YouTube\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" class=\"lazyload\" \/><\/p>\n<p>O nome parece tamb\u00e9m uma refer\u00eancia a &#8220;<strong>Invasion of the Body Snatchers<\/strong>&#8221; (vampiro de almas aqui no Brasil) lan\u00e7ado em 1956 com remake de mesmo nome (<b>Invasores de Corpos <\/b>em pt) em 1978. Ao passo que ambos os filmes falam de alien\u00edgenas que tomam a forma de suas v\u00edtimas.<\/p>\n<p>Todos os filmes citados s\u00e3o adapta\u00e7\u00f5es de excelentes hist\u00f3rias de fic\u00e7\u00e3o cient\u00edfica. &#8220;<strong>Androides sonham com ovelhas el\u00e9tricas?<\/strong>&#8221; de Phillip K Dick, <strong>Soldier From Tomorrow<\/strong> de Harlan Ellison e <strong>The Body Snatchers<\/strong> de Jack Finney, respectivamente.<\/p>\n<h3><strong>Gr\u00e1ficos, est\u00e9tica e sonoplastia<\/strong><\/h3>\n<p>Com uma est\u00e9tica \u00fanica de anime t\u00edpica dos graphic novels japoneses lan\u00e7ados para PC-88 e MSX. Snatcher nos brilha com cenas extasiantes de tecno-noir altamente inspirado pelos filmes que t\u00e3o constantemente referencia.<\/p>\n<p><img data-recalc-dims=\"1\" decoding=\"async\" data-src=\"https:\/\/oultimoempe.files.wordpress.com\/2011\/04\/snatcher_gun_mouth.jpg?w=640\" alt=\"Binary Domain \u00e9 descaradamente uma \u201cvers\u00e3o\u201d moderna de Snatcher (Trailer) |  O \u00daltimo em P\u00e9\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" class=\"lazyload\" \/><\/p>\n<p>Com \u00e2ngulos cinematogr\u00e1ficos e escolha de cores simplesmente hipnotizantes. Snatcher nos mostra a ambi\u00e7\u00e3o da carreira em cinema que Kojima tanto buscou quando jovem.<\/p>\n<p>Tudo \u00e9 coroado a perfei\u00e7\u00e3o com uma trilha sonora digna das imagens retratadas na tela. Com m\u00fasicas que variam entre combust\u00edvel de adrenalinas a outras que podiam muito bem estar entre colet\u00e2neas de &#8220;<a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=Ja-GyfO8Whs\">Chill Out&#8221; no Youtube<\/a>.<\/p>\n<p><iframe title=\"Snatcher - Sega CD OST\" width=\"640\" height=\"360\" data-src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/KNQuLoa8vmU?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" class=\"lazyload\" data-load-mode=\"1\"><\/iframe><\/p>\n<h3><strong>Por que jogar Snatcher ap\u00f3s todos esses anos?<\/strong><\/h3>\n<p>Afinal, acho que todas as minhas recomenda\u00e7\u00f5es dessa coluna ir\u00e3o se resumir a essa pergunta. Ainda que eu tenha certeza que nunca saberei respond\u00ea-la.<\/p>\n<p>Snatcher foi uma das primeiras experi\u00eancias com Adventures e Visual Novels que tive que me fizeram apaixonar pelo g\u00eanero. Terminei o jogo antes mesmo de assistir ao filme Blade Runner, por isso o game \u00e9 uma experi\u00eancia muito mais \u00edntima a filme que o filme que o fez existir.<\/p>\n<p>Certamente, h\u00e1 algo nesses belos gr\u00e1ficos de 16 bits de quarenta anos atr\u00e1s, feitos em sua maior capacidade criativa. Que nos coloca diretamente num t\u00fanel do tempo onde esse tipo de arte teve seu melhor momento.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Nesta edi\u00e7\u00e3o de p\u00e9rolas esquecidas irei falar sobre Snatcher, um dos primeiros projetos de Hideo Kojima. Al\u00e9m de um cl\u00e1ssico absoluto dos esquecidos adventures para computadores exclusivos do Jap\u00e3o. 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