{"id":2329,"date":"2021-02-15T15:27:39","date_gmt":"2021-02-15T18:27:39","guid":{"rendered":"https:\/\/historiadorgeek.com.br\/?p=2329"},"modified":"2021-02-15T15:27:39","modified_gmt":"2021-02-15T18:27:39","slug":"moirai-meta-jogo-toxicidade-e-moralidade","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/historiadorgeek.com.br\/index.php\/2021\/02\/15\/moirai-meta-jogo-toxicidade-e-moralidade\/","title":{"rendered":"Moirai &#8211; Meta jogo, toxicidade e moralidade"},"content":{"rendered":"<p><span style=\"font-weight: 400;\">Semana passada <\/span><a href=\"https:\/\/historiadorgeek.com.br\/index.php\/2021\/02\/07\/traducao-moirai-um-jogo-perturbador-e-cancelado\/\"><span style=\"font-weight: 400;\">eu postei a tradu\u00e7\u00e3o de um artigo sobre um jogo bastante emblem\u00e1tico chamado \u201cMoirai\u201d<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400;\"> e sua problem\u00e1tica hist\u00f3ria, desenvolvimento e eventual cancelamento pelo desenvolvedor. Hoje pretendo dar a minha pr\u00f3pria opini\u00e3o sobre o jogo, buscar um pouco de seu simbolismo, e trazer alguns questionamentos sobre a moralidade da comunidade gamer e os \u201cmeta jogos\u201d.<\/span><\/p>\n<h3><b>Nascido do mito grego<\/b><\/h3>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Moirai vem da palavra grega do que conhecemos como \u201cMoiras\u201d ou, para os mais aficionados por mitologia romana, as Parcas. Tr\u00eas entidades primordiais da mitologia grego-romana respons\u00e1veis pelos destinos dos humanos.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">As tr\u00eas Parcas representam, cada uma, um est\u00e1gio da vida do indiv\u00edduo. A primeira, chamada <\/span><b>Clotho <\/b><span style=\"font-weight: 400;\">(em grego, fiar) ou <\/span><b>Nona <\/b><span style=\"font-weight: 400;\">(em latim, associando com o nono m\u00eas de gesta\u00e7\u00e3o) representa o nascer.<\/span><\/p>\n<p><b>Lachesis<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> (em grego, sortear) ou<\/span><b> Decima <\/b><span style=\"font-weight: 400;\">(em latim) representava o fio da vida, a sorte ou azar do destino. <\/span><b>Atropos <\/b><span style=\"font-weight: 400;\">(em grego, inevit\u00e1vel) ou <\/span><b>Morta<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> (em latim) representava o fim da vida. Ainda que elas n\u00e3o controlavam a vida dos deuses, nem mesmo Zeus (ou Saturno em Roma) podiam intervir em suas decis\u00f5es sobre os mortais).<\/span><\/p>\n<h3><b>A rela\u00e7\u00e3o com o jogo<\/b><\/h3>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Ao iniciar Moirai pela primeira vez, desconhecendo o prop\u00f3sito do jogo, o jogador assume a posi\u00e7\u00e3o de Atropos onde, ao se deparar pela primeira vez com um fazendeiro manchado de sangue em sua roupa. Decide pelo seu destino sem saber que o personagem se tratava de outro jogador que jogara esse jogo antes dele.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Uma vez completada a hist\u00f3ria onde dessa vez, decide o destino de um personagem n\u00e3o jog\u00e1vel. O jogador deixa sua sobreviv\u00eancia nas m\u00e3os dos pr\u00f3ximo jogador, deixando apenas algumas palavras explicativas com a esperan\u00e7a de que seja poupado. Alimentando o ciclo infind\u00e1vel de morte ou sobreviv\u00eancia.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Com esse recurso, Moirai n\u00e3o \u00e9 apenas um jogo em si. Mas sim, uma narrativa que se constr\u00f3i atrav\u00e9s de um recurso metanarrativo que pode ser apropriado por um \u201cmeta-jogo\u201d, onde outros jogadores contribuem para um \u201cjogo al\u00e9m do jogo\u201d. Bem, deixe-me explicar melhor.<\/span><\/p>\n<h3><b>O que diabos \u00e9 meta-jogo?<\/b><\/h3>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Como \u00e9 um termo bastante complexo e eu n\u00e3o quero alongar e divergir a aten\u00e7\u00e3o do texto demasiadamente, ofere\u00e7o <\/span><a href=\"https:\/\/medium.com\/@felipegachopereira\/meta-jogos-aquilo-que-n%C3%A3o-te-contaram-sobre-as-competi%C3%A7%C3%B5es-24f36cc125f7\"><span style=\"font-weight: 400;\">esse texto que d\u00e1 uma explica\u00e7\u00e3o simples<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400;\">, variada e com diversos exemplos did\u00e1ticos sobre o meta jogo n\u00e3o s\u00f3 em jogos e esportes, como nas mais diversas intera\u00e7\u00f5es humanas.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Para aqueles que est\u00e3o com pregui\u00e7a, n\u00e3o querem entrar nessa toca de coelho de termos ludol\u00f3gicos e s\u00f3 querem uma explica\u00e7\u00e3o r\u00e1pida de um par\u00e1grafo: \u201cmeta-jogo\u201d \u00e9 o jogo sobre o jogo\u201d, a consci\u00eancia de que existe o jogo e que \u00e9 poss\u00edvel jog\u00e1-lo contra seus advers\u00e1rios al\u00e9m das regras do jogo.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">O termo \u00e9 massivamente usado em MOBAs, onde os personagens mais fortes e estrat\u00e9gias mais otimizadas s\u00e3o considerados \u201cmeta\u201d, ou seja, usado pela maioria dos jogadores que estudaram os n\u00fameros e chances de sucesso. Jogar o meta jogo \u00e9 n\u00e3o s\u00f3 saber o que \u00e9 bom dentro do jogo, mas saber presumindo o que o outro jogador ir\u00e1 fazer e montar sua estrat\u00e9gia em cima disso.<\/span><\/p>\n<h3><b>O meta jogo em Moirai<\/b><\/h3>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Por\u00e9m, como Moirai \u00e9 mais uma narrativa interativa do que um videogame competitivo, seu conceito se transforma mais em uma metanarrativa do que em um metajogo. Ao saber que o pr\u00f3ximo jogador ir\u00e1 interagir com seja l\u00e1 qual for o texto que voc\u00ea digitar, muitos tomaram um caminho mais sombrio.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Era comum que escrevessem obscenidades, ofensas raciais e palavr\u00f5es apenas para testar o limite de censura codificada pelo desenvolvedor. Outros apenas testavam os pr\u00f3prios limites morais para horrorizar os pr\u00f3ximos jogadores desavisados que se aventurarem por l\u00e1. Tudo isso ocorre ap\u00f3s a consci\u00eancia do \u201cjogo al\u00e9m do jogo\u201d contido na meta narrativa de Moirai<\/span><\/p>\n<h3><b>Malditos jovens dos games<\/b><\/h3>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Devido a toxicidade de sua pr\u00f3pria comunidade, Moirai nunca mais poder\u00e1 ser jogado novamente. Por\u00e9m, ser\u00e1 mesmo justo dizer que a comunidade gamer \u00e9 exclusivamente t\u00f3xica e nada podemos fazer contra isso?<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Por mais que o p\u00fablico gamer mere\u00e7a as cr\u00edticas que recebe da m\u00eddia \u00e0s vezes, esse caso n\u00e3o \u00e9 uma exclusividade nossa. Alguns exemplos interessantes na rec\u00e9m hist\u00f3ria da humanidade podem nos dar uma luz a essa experi\u00eancia social de permissividade e potencialidades de viol\u00eancia.<\/span><\/p>\n<h3><b>Uma performance art\u00edstica<\/b><\/h3>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Em 1975 a artista Marina Abramovi\u0107 performou o que chamou de \u201cRitmo 0\u201d, onde ficaria parada em frente a uma mesa com 72 objetos (dentre eles flores, vinho, perfumes, l\u00e2minas e uma arma carregada) com uma placa dizendo:<\/span><\/p>\n<p><i><span style=\"font-weight: 400;\">Instru\u00e7\u00f5es: H\u00e1 72 objetos na mesa que se pode usar em mim como quiser. Performance: Eu sou o objeto. Durante esse per\u00edodo eu me responsabilizo totalmente.<\/span><\/i><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">O que come\u00e7ou com t\u00edmidas express\u00f5es de carinho, logo se tornaram atitudes violentas e invasivas chegando a amea\u00e7as reais de morte (<\/span><a href=\"https:\/\/artrianon.com\/2017\/10\/10\/obra-de-arte-da-semana-performance-ritmo-0-de-marina-abramovic\/\"><span style=\"font-weight: 400;\">maiores informa\u00e7\u00f5es sobre a perfomance encontram-se nesse link<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400;\">). Ao fim da performance, a artista caminhou em dire\u00e7\u00e3o ao p\u00fablico, que corria envergonhado pelas atitudes tomadas e seu confrontamento direto com a v\u00edtima.<\/span><\/p>\n<h3><b>E um experimento social<\/b><\/h3>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Em 1971, um experimento psicol\u00f3gico e social na universidade de Stanford, EUA, prop\u00f4s estudar os mecanismos sociais que fazem uma pris\u00e3o americana se tornar um ambiente t\u00e3o violento. Para isso, reuniram um grupo de volunt\u00e1rios estudantes e aleatoriamente os dividiram entre prisioneiros e carcereiros.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Em resumo o experimento se tornou bastante violento, onde os \u201ccarcereiros\u201d tornaram a abusar de seu poder e adotaram medidas violentas e t\u00e9cnicas de tortura aos \u201cprisioneiros\u201d. Em suma tudo ficou ruim t\u00e3o r\u00e1pido que o experimento foi cancelado em seis dias de dura\u00e7\u00e3o. Para maiores informa\u00e7\u00f5es sobre a experi\u00eancia, <\/span><a href=\"https:\/\/www.bbc.com\/portuguese\/geral-46417388\"><span style=\"font-weight: 400;\">clique aqui<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400;\">.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">A universidade pretendia refletir um estudo sobre comportamento humano e a capacidade de \u201cseguir ordens\u201d feito anteriormente sob o nome \u201cExperi\u00eancia de Milgram\u201d que teve resultados igualmente assombrosos.<\/span><\/p>\n<h3><b>\u201cO lobo do pr\u00f3prio homem\u201d<\/b><\/h3>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Dessa forma, todos os pensamentos misantr\u00f3picos (\u00f3dio \u00e0 humanidade e sua natureza) parecem florescer ao revisarmos essas experi\u00eancias. A frase \u201cO homem \u00e9 o lobo do pr\u00f3prio homem\u201d escrita pelo fil\u00f3sofo <\/span><b>Thomas Hobbes<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> para justificar um governo tir\u00e2nico que limite a a\u00e7\u00e3o do homem parece ecoar na nossa mente.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">\u00c9 prov\u00e1vel que Hobbes estivesse certo sobre a natureza selvagem humana, e somente o pesado bra\u00e7o da justi\u00e7a poderia controlar sua natureza destrutiva. Ou talvez o problema seja mais complexo que isso. Talvez tudo seja um problema de desumaniza\u00e7\u00e3o e dissocia\u00e7\u00e3o da imagem da pessoa a sua representa\u00e7\u00e3o.<\/span><\/p>\n<h3><b>A desumaniza\u00e7\u00e3o do outro e das consequ\u00eancias de nossos atos<\/b><\/h3>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Como pode uma mesma comunidade que, em sua maioria, se orgulha de salvar o cachorro em RE4 e Paarthurnax em Skyrim. Contudo, seja t\u00e3o r\u00e1pida em destilar crueldade contra um jogador que divide o mesmo hobbie que ele?<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">O desenvolvedor de Moirai, ao responder alguns jogadores t\u00f3xicos de seu jogo, recebia respostas como \u201c<\/span><i><span style=\"font-weight: 400;\">ah, n\u00e3o pensei que algu\u00e9m fosse receber isso<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400;\">\u201d, quando o mesmo confrontou o hacker que derrubou o seu jogo, ele responde: \u201d<\/span><i><span style=\"font-weight: 400;\">Por que eu achei engra\u00e7ado<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400;\">\u201d e isso pode explicar muita coisa.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">H\u00e1 uma dissocia\u00e7\u00e3o de que nossas atitudes refletem em uma pessoa, tem consequ\u00eancias no mundo real. Quando esse processo de desumaniza\u00e7\u00e3o do outro acontece, \u00e9 a\u00ed que os momentos mais escuros da humanidade desabrocham.<\/span><\/p>\n<h3><b>A banaliza\u00e7\u00e3o do mal<\/b><\/h3>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Isso se repetiu em Morai, no experimento penal de Standford e mesmo na interven\u00e7\u00e3o art\u00edstica de Marina. Similarmente \u00e9 tamb\u00e9m relacionado ao conceito de \u201cbanalidade do mal\u201d explorado no livro de Hannah Arendt sobre o julgamento de um oficial nazista por seus crimes de genoc\u00eddio contra o povo judeu. Onde o mesmo alegou apenas estar \u201cseguindo ordens\u201d.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Portanto que nossa rela\u00e7\u00e3o com outros humanos, pessoalmente ou atrav\u00e9s da internet, jamais seja esvaziada de sentido e desumanizada. Sobretudo, que possamos enxergar nos outros, um pouco de n\u00f3s mesmos. Um ser que pensa, age, sofre e se machuca tamb\u00e9m.<\/span><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Semana passada eu postei a tradu\u00e7\u00e3o de um artigo sobre um jogo bastante emblem\u00e1tico chamado \u201cMoirai\u201d e sua problem\u00e1tica hist\u00f3ria, desenvolvimento e eventual cancelamento pelo desenvolvedor. 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