{"id":2323,"date":"2021-02-07T15:35:18","date_gmt":"2021-02-07T18:35:18","guid":{"rendered":"https:\/\/historiadorgeek.com.br\/?p=2323"},"modified":"2021-02-07T15:35:18","modified_gmt":"2021-02-07T18:35:18","slug":"traducao-moirai-um-jogo-perturbador-e-cancelado","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/historiadorgeek.com.br\/index.php\/2021\/02\/07\/traducao-moirai-um-jogo-perturbador-e-cancelado\/","title":{"rendered":"[TRADU\u00c7\u00c3O] Moirai, um jogo perturbador e cancelado"},"content":{"rendered":"<p>Moirai, jogo que oferece um poderoso dilema moral de forma perturbadora, cancelado devido sua comunidade t\u00f3xica.<\/p>\n<p>&#8220;Tropecei&#8221; nesse artigo ao acaso sobre Moirai, um jogo que j\u00e1 tinha ouvido falar antes e certamente n\u00e3o dei a aten\u00e7\u00e3o que realmente merecia. Pensei em fazer um artigo sobre o simbolismo e moralidade nele, e ainda farei.<\/p>\n<p>Mas antes, decidi traduzir <a href=\"https:\/\/www.pcgamer.com\/a-brief-history-of-moirai-one-of-pcs-most-disturbing-games\/?utm_medium=social&amp;utm_campaign=socialflow&amp;utm_source=facebook.com&amp;fbclid=IwAR0btOL3EJqE2ssgcFN-pMDsKE9BVVLGsqvPSmSqpM5-QQge0udEv-4czKg\">esse artigo da PC GAMER<\/a> que explica muito da sua hist\u00f3ria, narrativa e por que infelizmente o jogo veio a ser retirado do ar. O artigo foi publicado por Shaun Prescott em 13 de Julho de 2017.<\/p>\n<h3><span class=\"VIiyi\" lang=\"pt\"><span class=\"JLqJ4b ChMk0b\" data-language-for-alternatives=\"pt\" data-language-to-translate-into=\"auto\" data-phrase-index=\"0\"><strong>Moirai era um dos jogos mais perturbadores do PC e agora acabou para sempre<\/strong><\/span><\/span><\/h3>\n<p><span class=\"VIiyi\" lang=\"pt\"><span class=\"JLqJ4b ChMk0b\" data-language-for-alternatives=\"pt\" data-language-to-translate-into=\"auto\" data-phrase-index=\"0\">Uma olhada em um dos mais estranhos experimentos sociais online na mem\u00f3ria recente, agora perdido no tempo.<\/span><\/span><\/p>\n<p><span class=\"VIiyi\" lang=\"pt\"><span class=\"JLqJ4b\" data-language-for-alternatives=\"pt\" data-language-to-translate-into=\"auto\" data-phrase-index=\"0\">Costumava levar cerca de dez minutos para terminar Moirai. Ao que tudo indica, era um jogo de aventura curto e focado na narrativa &#8211; algo pequeno e comum feito em um fim de semana de programa\u00e7\u00e3o. Mas havia mais do que isso. <\/span><\/span>Havia isso, por exemplo: depois de complet\u00e1-lo, voc\u00ea nunca mais deveria jog\u00e1-lo.<\/p>\n<p>Voc\u00ea poderia jogar Moirai novamente se quisesse, mas seu impacto seria muito reduzido. Algumas pessoas provavelmente fizeram uma segunda tentativa para fazer jus, pois n\u00e3o levaram o jogo a s\u00e9rio o suficiente na primeira vez. Ou jogaram de novo porque queriam testar seus limites ou tirar algo do peito. Estranhamente, havia uma pequena comunidade que realmente jogava Moirai indefinidamente.<\/p>\n<h3><strong>V\u00edtima de uma comunidade t\u00f3xica<\/strong><\/h3>\n<p>Moirai costumava ser um dos jogos mais estranhos para PC, mas devido a ataques constantes em seu banco de dados &#8211; para n\u00e3o mencionar o abuso no jogo &#8211; agora se foi para sempre. O designer Chris Johnson anunciou em junho que est\u00e1 retirando o jogo de todos os portais (Steam, Itch.io, GameJolt) devido a um hack de script que inundou o jogo com obscenidades.<\/p>\n<p>Para algu\u00e9m que nunca jogou Moirai, ou nunca ouviu falar dele, \u00e9 dif\u00edcil entender por que um jogo indie pixelado de 10 minutos atrairia esse tipo de aten\u00e7\u00e3o, esse n\u00edvel de trollagem.<\/p>\n<p>Mas funcionou, e as pessoas que jogaram sabem por qu\u00ea. \u00c9 porque voc\u00ea poderia, de modo menor mas muito eficaz, definir o jogo para o pr\u00f3ximo jogador da fila. Moirai era um \u201cciclo cont\u00ednuo de morte\u201d, e cabia a voc\u00ea decidir em que tipo de humor o pr\u00f3ximo jogador morreria ou sobreviveria.<\/p>\n<p><iframe title=\"Moirai - Full Walkthrough {No Commentary}\" width=\"640\" height=\"360\" data-src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/PqB8-OY2D0Y?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" class=\"lazyload\" data-load-mode=\"1\"><\/iframe><\/p>\n<h3><span class=\"VIiyi\" lang=\"pt\"><span class=\"JLqJ4b\" data-language-for-alternatives=\"pt\" data-language-to-translate-into=\"auto\" data-phrase-index=\"0\"><strong>A caverna<\/strong><\/span><\/span><\/h3>\n<p><span class=\"VIiyi\" lang=\"pt\"><span class=\"JLqJ4b\" data-language-for-alternatives=\"pt\" data-language-to-translate-into=\"auto\" data-phrase-index=\"0\"> J\u00e1 que Moirai se foi para sempre, voc\u00ea ter\u00e1 que me permitir explicar tudo do zero. <\/span><\/span><\/p>\n<p><span class=\"VIiyi\" lang=\"pt\"><span class=\"JLqJ4b\" data-language-for-alternatives=\"pt\" data-language-to-translate-into=\"auto\" data-phrase-index=\"0\">Voc\u00ea aparece em um vilareijo pequeno, quadrado e pixelizado. Existem quatro casas de blocos e um punhado de moradores. Os gr\u00e1ficos s\u00e3o uma reminisc\u00eancia de uma c\u00f3pia do Minecraft: texturas de baixa resolu\u00e7\u00e3o, funcional, espartano. Eles s\u00e3o realmente feios, mas de uma forma discreta e caprichosa que o deixa desprevenido e torna o final mais perturbador. <\/span><\/span><\/p>\n<p><span class=\"VIiyi\" lang=\"pt\"><span class=\"JLqJ4b\" data-language-for-alternatives=\"pt\" data-language-to-translate-into=\"auto\" data-phrase-index=\"0\">Saia do vilarejo e voc\u00ea se v\u00ea em uma fazenda habitada por ovelhas (voc\u00ea poderia matar essas ovelhas, e isso era popular, naturalmente). No extremo noroeste desta fazenda, h\u00e1 um lenhador guardando a entrada de uma caverna. <\/span><\/span><\/p>\n<p><span class=\"VIiyi\" lang=\"pt\"><span class=\"JLqJ4b\" data-language-for-alternatives=\"pt\" data-language-to-translate-into=\"auto\" data-phrase-index=\"0\">\u201cMeu irm\u00e3o e eu est\u00e1vamos cortando lenha quando ouvimos gemidos vindos da caverna\u201d, explica o lenhador. \u201cMeu irm\u00e3o foi investigar.\u201d <\/span><\/span><\/p>\n<p><span class=\"VIiyi\" lang=\"pt\"><span class=\"JLqJ4b\" data-language-for-alternatives=\"pt\" data-language-to-translate-into=\"auto\" data-phrase-index=\"0\">O lenhador est\u00e1 preocupado: o irm\u00e3o dele j\u00e1 deveria ter voltado. Inevitavelmente, voc\u00ea entra na caverna com uma lanterna para verificar o que aconteceu. Uma vez na caverna &#8211; uma rede de t\u00faneis finos e quartos quadrados cavernosos &#8211; o irm\u00e3o do lenhador aparece. <\/span><\/span><\/p>\n<p><span class=\"VIiyi\" lang=\"pt\"><span class=\"JLqJ4b\" data-language-for-alternatives=\"pt\" data-language-to-translate-into=\"auto\" data-phrase-index=\"0\">\u201cOs gemidos v\u00eam de baixo\u201d, diz ele. &#8220;Eu entraria, mas minha vis\u00e3o n\u00e3o est\u00e1 boa.&#8221; O irm\u00e3o do lenhador lhe d\u00e1 uma faca. &#8220;Quem sabe voc\u00ea possa\u00a0 precisar.&#8221;<\/span><\/span><\/p>\n<h3><strong>Um gameplay simples?<\/strong><\/h3>\n<p><span class=\"VIiyi\" lang=\"pt\"><span class=\"JLqJ4b\" data-language-for-alternatives=\"pt\" data-language-to-translate-into=\"auto\" data-phrase-index=\"0\">Neste ponto, os jogadores iniciantes podem presumir que eles v\u00e3o matar dem\u00f4nios ou monstros com a referida faca em um futuro n\u00e3o muito distante. Quem sabe: eles podem at\u00e9 encontrar uma arma! Existem tr\u00eas caminhos a percorrer &#8211; esquerda, direita e sempre em frente &#8211; e o primeiro problema \u00e9 decidir qual caminho seguir. <\/span><\/span><\/p>\n<p><span class=\"VIiyi\" lang=\"pt\"><span class=\"JLqJ4b\" data-language-for-alternatives=\"pt\" data-language-to-translate-into=\"auto\" data-phrase-index=\"0\">No lado esquerdo h\u00e1 uma sala contendo ossos, aparentemente pertencentes a uma crian\u00e7a, e um buraco na parede com algo brilhante fora de alcance. No t\u00fanel direito, h\u00e1 uma sala com v\u00e1rios cincos\u00a0 em pauzinhos, cruzados e gravados na parede, bem como uma ferramenta com a qual as gravuras foram feitas.<\/span><\/span><\/p>\n<p><img data-recalc-dims=\"1\" fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" data-attachment-id=\"2324\" data-permalink=\"https:\/\/historiadorgeek.com.br\/index.php\/2021\/02\/07\/traducao-moirai-um-jogo-perturbador-e-cancelado\/imagem_2021-02-07_145011\/\" data-orig-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/historiadorgeek.com.br\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/imagem_2021-02-07_145011.png?fit=970%2C728&amp;ssl=1\" data-orig-size=\"970,728\" data-comments-opened=\"0\" data-image-meta=\"{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}\" data-image-title=\"imagem_2021-02-07_145011\" data-image-description=\"\" data-image-caption=\"\" data-medium-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/historiadorgeek.com.br\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/imagem_2021-02-07_145011.png?fit=300%2C225&amp;ssl=1\" data-large-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/historiadorgeek.com.br\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/imagem_2021-02-07_145011.png?fit=640%2C480&amp;ssl=1\" class=\"alignnone size-medium wp-image-2324\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/historiadorgeek.com.br\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/imagem_2021-02-07_145011.png?resize=300%2C225&#038;ssl=1\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"225\" srcset=\"https:\/\/i0.wp.com\/historiadorgeek.com.br\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/imagem_2021-02-07_145011.png?resize=300%2C225&amp;ssl=1 300w, https:\/\/i0.wp.com\/historiadorgeek.com.br\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/imagem_2021-02-07_145011.png?resize=768%2C576&amp;ssl=1 768w, https:\/\/i0.wp.com\/historiadorgeek.com.br\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/imagem_2021-02-07_145011.png?resize=560%2C420&amp;ssl=1 560w, https:\/\/i0.wp.com\/historiadorgeek.com.br\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/imagem_2021-02-07_145011.png?resize=80%2C60&amp;ssl=1 80w, https:\/\/i0.wp.com\/historiadorgeek.com.br\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/imagem_2021-02-07_145011.png?resize=100%2C75&amp;ssl=1 100w, https:\/\/i0.wp.com\/historiadorgeek.com.br\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/imagem_2021-02-07_145011.png?resize=180%2C135&amp;ssl=1 180w, https:\/\/i0.wp.com\/historiadorgeek.com.br\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/imagem_2021-02-07_145011.png?resize=238%2C178&amp;ssl=1 238w, https:\/\/i0.wp.com\/historiadorgeek.com.br\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/imagem_2021-02-07_145011.png?resize=640%2C480&amp;ssl=1 640w, https:\/\/i0.wp.com\/historiadorgeek.com.br\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/imagem_2021-02-07_145011.png?resize=681%2C511&amp;ssl=1 681w, https:\/\/i0.wp.com\/historiadorgeek.com.br\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/imagem_2021-02-07_145011.png?w=970&amp;ssl=1 970w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/p>\n<p>Inevitavelmente, voc\u00ea desce pelo t\u00fanel central, porque provavelmente haver\u00e1 algo para matar l\u00e1. E h\u00e1, \u00e9 claro: um fazendeiro respingado de sangue. Mas, em vez de reduzi-lo a p\u00f3 com sua faca pat\u00e9tica, voc\u00ea tem a op\u00e7\u00e3o de fazer algumas perguntas, deix\u00e1-lo passar ou mat\u00e1-lo. E \u00e9 a\u00ed que o jogo come\u00e7a a ficar estranho.<\/p>\n<p>Voc\u00ea deve fazer tr\u00eas perguntas ao fazendeiro manchado de sangue: &#8220;Por que voc\u00ea tem sangue na roupa?&#8221;, e &#8220;Por que voc\u00ea tem uma faca? Eu ouvi gemidos, o que voc\u00ea fez?&#8221;. Voc\u00ea pode deixar o fazendeiro passar ou pode mat\u00e1-lo.<\/p>\n<h3><strong>Nem tudo \u00e9 o que parece<\/strong><\/h3>\n<p>A diferen\u00e7a \u00e9 que a resposta a essas perguntas &#8211; as respostas dadas pelo fazendeiro respingado de sangue &#8211; s\u00e3o inseridas pela \u00faltima pessoa a jogar. A gravidade deste momento depender\u00e1 de quem jogou o jogo antes de voc\u00ea.<\/p>\n<p>Mais tarde, voc\u00ea vagueia mais pelo caminho central, apenas para encontrar uma mulher moribunda. \u201cVim aqui para acabar com a minha vida\u201d, diz ela. \u201cMeu nome \u00e9 Julia e quero ver meu filho e marido no c\u00e9u.\u201d<\/p>\n<p>Depois de um mon\u00f3logo, ela pede que voc\u00ea a mate. Voc\u00ea pode escolher mat\u00e1-la, ou ent\u00e3o voc\u00ea pode escolher ir buscar ajuda, mas se voc\u00ea escolher a \u00faltima op\u00e7\u00e3o, ela cospe sangue em voc\u00ea com raiva. Em seu caminho para fora de sua caverna, voc\u00ea \u00e9 detido por outro fazendeiro, que faz exatamente as mesmas perguntas que voc\u00ea fez anteriormente ao fazendeiro respingado de sangue.<\/p>\n<p>Depois de respond\u00ea-las, da maneira que achar melhor, o jogo acabou. \u201cDeixe-me ver o que fazer com voc\u00ea\u201d, encerra o fazendeiro.<\/p>\n<p><span class=\"VIiyi\" lang=\"pt\"><span class=\"JLqJ4b\" data-language-for-alternatives=\"pt\" data-language-to-translate-into=\"auto\" data-phrase-index=\"0\">Ent\u00e3o, mais tarde, voc\u00ea recebe um e-mail. Explicando se o jogador posterior, ao ouvir suas explica\u00e7\u00f5es, decidiu ou n\u00e3o poupar a sua vida, bem como se voc\u00ea poupou a vida de seu antecessor.<\/span><\/span><\/p>\n<h3><strong><span class=\"VIiyi\" lang=\"pt\"><span class=\"JLqJ4b\" data-language-for-alternatives=\"pt\" data-language-to-translate-into=\"auto\" data-phrase-index=\"0\">Por tr\u00e1s das cenas <\/span><\/span><\/strong><\/h3>\n<p><span class=\"VIiyi\" lang=\"pt\"><span class=\"JLqJ4b\" data-language-for-alternatives=\"pt\" data-language-to-translate-into=\"auto\" data-phrase-index=\"0\">\u201cDa perspectiva da maioria dos jogadores, quando eles se deparam com a pessoa na caverna pela primeira vez, eles pensam neles como um NPC, n\u00e3o uma pessoa real\u201d, disse o designer da Moirai, Chris Johnson, por telefone. \u201cAcho que h\u00e1 um elemento interessante nisso. Existe uma certa linguagem codificada sobre como as pessoas abordam os jogos, e uma dessas coisas \u00e9 que a maioria dos personagens com os quais voc\u00ea vai interagir ser\u00e1 algo pr\u00e9-programado, a menos que o jogo seja explicitamente multiplayer. Achei interessante subverter essa expectativa: voc\u00ea n\u00e3o percebe que o outro jogador \u00e9 na verdade um jogador. Voc\u00ea os v\u00ea como um NPC&#8221;.<\/span><\/span><\/p>\n<p><span class=\"VIiyi\" lang=\"pt\"><span class=\"JLqJ4b\" data-language-for-alternatives=\"pt\" data-language-to-translate-into=\"auto\" data-phrase-index=\"0\">Moirai foi criado por Johnson, Brad Barrett e John Oestmann, como parte do 7DFPS Gamejam de 2013. N\u00e3o haviam terminado quando a Jam terminou, ent\u00e3o o trio terminou ao longo de v\u00e1rios meses em seu pr\u00f3prio tempo. Inspirado por uma pe\u00e7a de teatro experimental e interativa do grupo belga Ontroerend Goed &#8211; em particular a segunda parte dessa trilogia intitulada &#8220;A Game Of You&#8221; (um jogo sobre voc\u00ea) &#8211; o jogo n\u00e3o era do tipo que voc\u00ea esperaria atrair muitos jogadores. Muitas pessoas podem recusar a ideia de sequer cham\u00e1-lo de \u201cjogo\u201d.<\/span><\/span><\/p>\n<p>\u201cN\u00e3o t\u00ednhamos certeza do que esperar\u201d, disse Johnson sobre a eventual dissemina\u00e7\u00e3o viral de Moirai. \u201cNa \u00e9poca n\u00e3o t\u00ednhamos lan\u00e7ado algo antes, ent\u00e3o n\u00e3o t\u00ednhamos o pano de fundo para julgar o qu\u00e3o popular poderia ser, nem o que isso realmente significa. Al\u00e9m disso, sab\u00edamos que isso era diferente e que n\u00e3o poder\u00edamos avali\u00e1-lo sob as condi\u00e7\u00f5es normais que voc\u00ea avaliaria essas coisas&#8221;.<\/p>\n<p>O jogo existiu em relativa paz por um tempo. Quando Johnson postou um post-mortem meses ap\u00f3s o primeiro lan\u00e7amento do jogo em 2013, um total de 1.0581 jogadas renderam alguns resultados interessantes. Enquanto a maioria dos jogadores (cerca de 88%) fizeram todas as tr\u00eas perguntas antes de decidir se deixariam o fazendeiro respingado de sangue passar ou mat\u00e1-lo, 52% usaram palavras proibidas em seu jogo. Em outras palavras, as pessoas gostavam de ser desagrad\u00e1veis \u200b\u200bno jogo. Bastante.<\/p>\n<h3><strong>A fama e os problemas<\/strong><\/h3>\n<p>Isso foi naturalmente exacerbado quando Moirai foi lan\u00e7ado no Steam em 2016. Ele encontrou um p\u00fablico maior do que nunca, ainda que Johnson tenha parado de fazer estat\u00edsticas porque precisava limpar o banco de dados regularmente para evitar sobrecarga dos servidores.<\/p>\n<p>\u201cFiquei surpreso com isso\u201d, disse Johnson sobre o excesso de entradas t\u00f3xicas. \u201cAcho que fui um pouco ing\u00eanuo. Parte do problema era que o segredo do jogo era conhecido por muita gente &#8211; t\u00ednhamos gente como YouTuber Markiplier para jog\u00e1-lo &#8211; e era muito popular no YouTube. As pessoas iam l\u00e1 e fingiam ser Markiplier, ou apenas postavam coisas horr\u00edveis.<\/p>\n<p><span class=\"VIiyi\" lang=\"pt\"><span class=\"JLqJ4b\" data-language-for-alternatives=\"pt\" data-language-to-translate-into=\"auto\" data-phrase-index=\"0\">\u201cParte disso acontece porque \u00e9 um jogo gratuito e muitas pessoas que o jogam s\u00e3o crian\u00e7as\u201d, concluiu Johnson. \u201cO outro lado disso \u00e9 que o que acontece naturalmente, onde pessoas querem ultrapassar os limites das regras. Assim que voc\u00ea iniciar o Mario, voc\u00ea quer ver at\u00e9 onde ele consegue pular. Em alguns aspectos, [ser ofensivo] \u00e9 o equivalente para Moirai. [As pessoas perguntam] \u2018se este jogo \u00e9 real e s\u00e9rio, e a promessa \u00e9 que eu posso entrar no que eu quiser, ent\u00e3o vou colocar um monte de palavr\u00f5es l\u00e1 e ver se tenho permiss\u00e3o para fazer isso\u2019. \u201d<\/span><\/span><\/p>\n<h3><strong>O meta jogo de Moirai<\/strong><\/h3>\n<p>Frequentemente as pessoas presumiam que o objetivo do jogo era memorizar e repetir tudo o que a \u00faltima pessoa havia digitado, ou seja, tudo o que o fazendeiro respingado de sangue havia dito minutos antes. Onde n\u00e3o h\u00e1 regras centradas no jogo r\u00edgidas ou familiares, um jogador \u00e0s vezes tenta fazer as suas pr\u00f3prias.<\/p>\n<p>Outros transformariam o jogo em si mesmo, criando um meta-jogo totalmente novo dentro do jogo. \u201cPor exemplo, houve um jogador que disse &#8216;se voc\u00ea gosta de PlayStation, me mate, se voc\u00ea gosta de Xbox, deixe-me passar&#8217;\u201d, lembra Johnson.<\/p>\n<p>\u201cOu houve algumas pessoas que, depois de perceberem o que estava acontecendo, foram realmente inteligentes e adicionaram elementos adicionais \u00e0 hist\u00f3ria. Essa criatividade tamb\u00e9m foi muito interessante. \u201d<\/p>\n<h3><strong>A toxidade em Moirai<\/strong><\/h3>\n<p>Claro, muitos o usaram para distribuir coment\u00e1rios t\u00f3xicos, racistas e odiosos para quem teve o azar de jogar depois deles. Johnson n\u00e3o era indiferente a nada disso. Os e-mails enviados por Moirai para cada jogador tinham uma resposta, direcionada diretamente para a conta de e-mail pessoal de Johnson, ent\u00e3o ele costumava receber e-mails de jogadores sem saber que algu\u00e9m estaria no lado receptor.<\/p>\n<p>\u201c\u00c0s vezes as pessoas agradecem muito pelo jogo\u201d, disse Johnson. \u201cEu recebia de cinco a dez e-mails por semana assim. Mas \u00e0s vezes eu recebia respostas horr\u00edveis de volta. Algu\u00e9m pode escrever de volta &#8216;bicha bicha bicha&#8217;. E \u00e9 isso &#8211; \u00e9 terr\u00edvel dizer, mas em muitos casos s\u00e3o crian\u00e7as. \u201d<\/p>\n<p>Como Johnson tinha experi\u00eancia em ensino e sentia alguma responsabilidade em elucidar esses malfeitores, ele passava a maior parte de seu longo trajeto de \u00f4nibus de ida e volta para o trabalho respondendo aos e-mails t\u00f3xicos em seu laptop. \u201c[Eu dizia a eles] sou, na verdade, o desenvolvedor do jogo\u201d, disse Johnson, \u201ce n\u00e3o o jogador anterior. Eu diria a eles que n\u00e3o acho que seja uma maneira apropriada de responder.<\/p>\n<p><span class=\"VIiyi\" lang=\"pt\"><span class=\"JLqJ4b\" data-language-for-alternatives=\"pt\" data-language-to-translate-into=\"auto\" data-phrase-index=\"0\">\u201cE a pessoa que respondia diria:\u2018 ah, n\u00e3o pensei que algu\u00e9m fosse receber isso \u2019.\u201d Eles pensaram que estavam apenas xingando ao vazio.<\/span><\/span><\/p>\n<h3><strong>O fim<\/strong><\/h3>\n<p>No final de junho, Johnson postou no Steam que o jogo estava chegando ao fim.\u201c<\/p>\n<p>Desde o lan\u00e7amento no Steam, nosso banco de dados recebeu v\u00e1rios ataques. Trabalhamos muito (e \u00e0s vezes com o apoio de membros da comunidade) para atualizar nosso sistema para um estado mais gerenci\u00e1vel e minimizar a probabilidade de ataques&#8221;.<\/p>\n<p>Ele continuou: \u201cNo entanto, recentemente nosso banco de dados estava sob um ataque repet\u00edvel que arruinou a experi\u00eancia de jogo para alguns jogadores e resultou no seu desligamento. \u00c9 importante que voc\u00ea saiba que nenhum dado de e-mail foi comprometido neste ataque. No entanto, esta vulnerabilidade significa que estamos sujeitos a ataques futuros. N\u00e3o somos um grande est\u00fadio e n\u00e3o temos os recursos para prevenir adequadamente contra esses ataques, ent\u00e3o vamos retirar o jogo da loja&#8221;.<\/p>\n<p><span class=\"VIiyi\" lang=\"pt\"><span class=\"JLqJ4b\" data-language-for-alternatives=\"pt\" data-language-to-translate-into=\"auto\" data-phrase-index=\"0\">Moirai se conecta diretamente a um banco de dados que armazena as respostas do jogador. A partir desse banco de dados, o jogo recupera apenas os dados necess\u00e1rios para uma jogada, ou seja, as respostas do \u00faltimo jogador e os nomes fornecidos dos \u00faltimos cinco jogadores. Um usu\u00e1rio escreveu um script que inseria registros continuamente neste banco de dados, n\u00e3o apenas tornando o jogo imposs\u00edvel de jogar &#8211; todas as respostas dentro desse per\u00edodo seriam as mesmas &#8211; mas tamb\u00e9m travando o banco de dados.<\/span><\/span><\/p>\n<p>Johnson sabe como impedir que isso aconte\u00e7a, mas n\u00e3o tem tempo, dinheiro ou recursos. As pessoas respons\u00e1veis pelo ataque posteriormente enviou uma mensagem a Johnson na Steam, o que levou a uma longa conversa. Quando questionados por que eles sobrecarregaram o banco de dados, eles simplesmente responderam &#8220;Por que eu achei engra\u00e7ado.&#8221;<\/p>\n<p>&#8220;S\u00f3 pela zoeira, n\u00e9?&#8221; Johnson respondeu.<\/p>\n<p>&#8220;Pode apostar, cara&#8221;, o hacker respondeu.<\/p>\n<p>Mais tarde, Johnson perguntou aos hackers o que eles achavam do jogo. \u201cAchei interessante e que a c\u00e2mera e a neblina deixavam tudo assustador\u201d, responderam eles. \u201cO posicionamento da c\u00e2mera, a velocidade lenta do jogador, faz voc\u00ea se sentir vulner\u00e1vel.\u201d<\/p>\n<h3><strong>Buscando outra solu\u00e7\u00e3o<\/strong><\/h3>\n<p><span class=\"VIiyi\" lang=\"pt\"><span class=\"JLqJ4b\" data-language-for-alternatives=\"pt\" data-language-to-translate-into=\"auto\" data-phrase-index=\"0\">Chris fez um esfor\u00e7o para explorar op\u00e7\u00f5es melhores do que derrubar o jogo permanentemente. \u201cEntrei em contato com a Valve h\u00e1 uma semana para retirar o jogo e explorar poss\u00edveis a\u00e7\u00f5es a serem tomadas contra o invasor\u201d, ele escreveu para mim em um e-mail de acompanhamento. \u201cO jogo foi desativado com razo\u00e1vel rapidez, no entanto, n\u00e3o ouvi uma palavra deles em resposta ao invasor.\u201d<\/span><\/span><\/p>\n<p>No geral, ele est\u00e1 desapontado, mas n\u00e3o muito abalado. Ele pretende ajudar a construir uma vers\u00e3o offline do jogo para ajudar os speedrunners, mas n\u00e3o ser\u00e1 projetada para o jogo normal. \u201c\u00c9 decepcionante, mas me sinto bem com isso\u201d, disse ele.<\/p>\n<p>\u201cA resposta dos jogadores excedeu completamente as nossas expectativas, por isso estamos bastante contentes. A demonstra\u00e7\u00e3o de apoio que recebemos da comunidade ap\u00f3s anunciar a aposentadoria dos jogos foi muito encorajadora. \u201d<\/p>\n<p>\u00c9 um destino interessante &#8211; embora decepcionante &#8211; para um jogo que testou a maneira como nos envolvemos moralmente com o que jogamos. Frequentemente, a moralidade nos jogos \u00e9 estat\u00edstica: fa\u00e7a um certo n\u00famero de coisas boas e ruins e obtenha o resultado correspondente.<\/p>\n<h3><strong>A moralidade nos jogos digitais<\/strong><\/h3>\n<p>Enquanto isso, a moral geralmente \u00e9 demonstrada como parte de uma narrativa, n\u00e3o como parte de um sistema. Quando a moral est\u00e1 ligada \u00e0 narrativa, o criador do jogo geralmente descreve, ensina ou prescreve uma moral de alguma forma.<\/p>\n<p>Isso n\u00e3o era verdade em Moirai. Na verdade, apenas for\u00e7ou voc\u00ea a se avaliar: como voc\u00ea se comporta quando acha que ningu\u00e9m est\u00e1 ouvindo. Ele testou sua rea\u00e7\u00e3o a alguns dilemas morais cabeludos e tamb\u00e9m, secretamente no in\u00edcio, testando se voc\u00ea pode reagir sem ser um idiota. (Isso sou eu sendo moralista, desculpe).<\/p>\n<p>\u201cNormalmente, no ponto em que as pessoas est\u00e3o digitando algo &#8230; espero que eles tenham percebido o que est\u00e1 acontecendo\u201d, disse Johnson. \u201cNesse ponto, muitas pessoas podem refletir sobre sua decis\u00e3o anterior de deixar algu\u00e9m passar e pensar &#8216;bem, na verdade, as escolhas que estou fazendo aqui s\u00e3o importantes&#8217;, na medida em que realmente importam em um jogo. Ou, pelo menos, [as decis\u00f5es] t\u00eam mais impacto do que se pensava inicialmente.<\/p>\n<p><span class=\"VIiyi\" lang=\"pt\"><span class=\"JLqJ4b\" data-language-for-alternatives=\"pt\" data-language-to-translate-into=\"auto\" data-phrase-index=\"0\">\u201cMas tamb\u00e9m h\u00e1 esse outro aspecto do jogador, esperan\u00e7osamente, percebendo que o que quer que escrevam no jogo, eles ainda est\u00e3o meio impotentes para influenciar a resposta dos outros jogadores. O pr\u00f3ximo jogador, que chega mais tarde para decidir seu destino. Existe uma esp\u00e9cie de vulnerabilidade a\u00ed.\u201d<\/span><\/span><\/p>\n<p><img data-recalc-dims=\"1\" decoding=\"async\" data-attachment-id=\"2326\" data-permalink=\"https:\/\/historiadorgeek.com.br\/index.php\/2021\/02\/07\/traducao-moirai-um-jogo-perturbador-e-cancelado\/imagem_2021-02-07_151835\/\" data-orig-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/historiadorgeek.com.br\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/imagem_2021-02-07_151835.png?fit=638%2C478&amp;ssl=1\" data-orig-size=\"638,478\" data-comments-opened=\"0\" data-image-meta=\"{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}\" data-image-title=\"imagem_2021-02-07_151835\" data-image-description=\"\" data-image-caption=\"\" data-medium-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/historiadorgeek.com.br\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/imagem_2021-02-07_151835.png?fit=300%2C225&amp;ssl=1\" data-large-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/historiadorgeek.com.br\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/imagem_2021-02-07_151835.png?fit=638%2C478&amp;ssl=1\" class=\"alignnone size-medium wp-image-2326 lazyload\" data-src=\"https:\/\/i0.wp.com\/historiadorgeek.com.br\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/imagem_2021-02-07_151835.png?resize=300%2C225&#038;ssl=1\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"225\" data-srcset=\"https:\/\/i0.wp.com\/historiadorgeek.com.br\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/imagem_2021-02-07_151835.png?resize=300%2C225&amp;ssl=1 300w, https:\/\/i0.wp.com\/historiadorgeek.com.br\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/imagem_2021-02-07_151835.png?resize=561%2C420&amp;ssl=1 561w, https:\/\/i0.wp.com\/historiadorgeek.com.br\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/imagem_2021-02-07_151835.png?resize=80%2C60&amp;ssl=1 80w, https:\/\/i0.wp.com\/historiadorgeek.com.br\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/imagem_2021-02-07_151835.png?resize=100%2C75&amp;ssl=1 100w, https:\/\/i0.wp.com\/historiadorgeek.com.br\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/imagem_2021-02-07_151835.png?resize=180%2C135&amp;ssl=1 180w, https:\/\/i0.wp.com\/historiadorgeek.com.br\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/imagem_2021-02-07_151835.png?resize=238%2C178&amp;ssl=1 238w, https:\/\/i0.wp.com\/historiadorgeek.com.br\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/imagem_2021-02-07_151835.png?w=638&amp;ssl=1 638w\" data-sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" style=\"--smush-placeholder-width: 300px; --smush-placeholder-aspect-ratio: 300\/225;\" \/><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Moirai, jogo que oferece um poderoso dilema moral de forma perturbadora, cancelado devido sua comunidade t\u00f3xica. &#8220;Tropecei&#8221; nesse artigo ao acaso sobre Moirai, um jogo que j\u00e1 tinha ouvido falar antes e certamente n\u00e3o dei a aten\u00e7\u00e3o que realmente merecia. 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Jaseiken Necromancer [\u90aa\u8056\u5263\u30cd\u30af\u30ed\u30de\u30f3\u30b5\u30fc] 1988 Ano de lan\u00e7amento:\u2026","rel":"","context":"Em &quot;Reviews e Guias&quot;","block_context":{"text":"Reviews e Guias","link":"https:\/\/historiadorgeek.com.br\/index.php\/category\/reviews-e-guias\/"},"img":{"alt_text":"","src":"https:\/\/i0.wp.com\/historiadorgeek.com.br\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/RPGs-de-terror-japoneses-dos-anos-80-Parte-2.jpg?fit=715%2C339&ssl=1&resize=350%2C200","width":350,"height":200,"srcset":"https:\/\/i0.wp.com\/historiadorgeek.com.br\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/RPGs-de-terror-japoneses-dos-anos-80-Parte-2.jpg?fit=715%2C339&ssl=1&resize=350%2C200 1x, https:\/\/i0.wp.com\/historiadorgeek.com.br\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/RPGs-de-terror-japoneses-dos-anos-80-Parte-2.jpg?fit=715%2C339&ssl=1&resize=525%2C300 1.5x, https:\/\/i0.wp.com\/historiadorgeek.com.br\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/RPGs-de-terror-japoneses-dos-anos-80-Parte-2.jpg?fit=715%2C339&ssl=1&resize=700%2C400 2x"},"classes":[]},{"id":963,"url":"https:\/\/historiadorgeek.com.br\/index.php\/2016\/06\/29\/minhas-recomendacoes-na-summer-sale-da-steam\/","url_meta":{"origin":2323,"position":5},"title":"Recomenda\u00e7\u00f5es na Summer Sale da Steam","author":"Rafilsky Ferreira","date":"29 de junho de 2016","format":false,"excerpt":"Perdido na summer sale da steam e n\u00e3o sabe onde gastar seu precioso dinheiro? 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