{"id":2300,"date":"2020-10-29T12:20:54","date_gmt":"2020-10-29T15:20:54","guid":{"rendered":"https:\/\/historiadorgeek.com.br\/?p=2300"},"modified":"2023-01-11T10:52:32","modified_gmt":"2023-01-11T13:52:32","slug":"por-uma-definicao-de-survival-horror-nos-jogos-digitais","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/historiadorgeek.com.br\/index.php\/2020\/10\/29\/por-uma-definicao-de-survival-horror-nos-jogos-digitais\/","title":{"rendered":"Por uma defini\u00e7\u00e3o de Survival Horror nos jogos digitais"},"content":{"rendered":"<p>O que seria, quando aconteceu e qual seria uma precisa defini\u00e7\u00e3o de Survival Horror? Frequentemente essa pergunta parece pipocar em discuss\u00f5es sobre horror nos jogos digitais.<\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Fazendo a s\u00e9rie de postagens sobre uma breve hist\u00f3ria do horror nos jogos digitais publicado no <a href=\"https:\/\/www.facebook.com\/historiadorgeek\">Facebook<\/a> e <a href=\"https:\/\/www.instagram.com\/historiadorgeek\/\">Instagram<\/a> (<a href=\"https:\/\/www.facebook.com\/hashtag\/umabrevehistoriadohorrornosjogosdigitais\">d\u00e1 uma conferida l\u00e1 que t\u00e1 muito interessante<\/a>), a vaga defini\u00e7\u00e3o de survival horror me assombrou bastante. Como definir com precis\u00e3o esse g\u00eanero digital, \u00e9 poss\u00edvel criar uma teoria videoludol\u00f3gica?<\/span><\/p>\n<h3><b>O problema da interpreta\u00e7\u00e3o literal<\/b><\/h3>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Uma pergunta que parece simples, vai se desdobrando em pequenas problem\u00e1ticas. Por que n\u00e3o usar uma interpreta\u00e7\u00e3o literal do termo? Por exemplo, por que n\u00e3o considerar como parte do g\u00eanero, qualquer experi\u00eancia de terror aliado a narrativa de sobreviv\u00eancia? Nesse sentido, t\u00e3o cedo quando existe uma narrativa de terror nos jogos, desde j\u00e1 existe o horror de sobreviv\u00eancia.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Por\u00e9m, acontece que a ideia de sobreviv\u00eancia \u00e9 algo presente quase que na totalidade de narrativas de horror, visto que parte da tens\u00e3o e experi\u00eancia de terror \u00e9 a capacidade de sobreviver a uma amea\u00e7a externa. Por isso eu considero que a interpreta\u00e7\u00e3o literal do termo para o g\u00eanero \u00e9 um deservi\u00e7o. Uma sa\u00edda pregui\u00e7osa para o problema.<\/span><\/p>\n<h3><b>O caso RPG<\/b><\/h3>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Frequentemente acontece algo parecido ocorre na classifica\u00e7\u00e3o dos RPG (Role Playing Game, geralmente traduzido para jogos de interpreta\u00e7\u00e3o de pap\u00e9is). G\u00eanero que nos jogos digitais nasceu se desmembrando lentamente dos adventures e influenciado, \u00e9 claro, pelos RPGs de mesa (tabletop RPG, ou pen and paper RPGs).<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Existia um conceito bastante claro de RPGs at\u00e9 a virada do mil\u00eanio, por\u00e9m com v\u00e1rios jogos de a\u00e7\u00e3o e aventura adquirindo cada vez mais conceitos chave dos RPGs (como sistema de experi\u00eancia, especializa\u00e7\u00e3o e classes). Ao passo que hoje, exista uma converg\u00eancia gigantesca de adventures, jogos de a\u00e7\u00e3o e RPGs. O que \u00e9 RPG ent\u00e3o?<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Uma sa\u00edda pregui\u00e7osa foi recorrer ao nome literal, jogo de interpreta\u00e7\u00e3o de papel, que recai sobre erros grotescos onde jogos de simula\u00e7\u00e3o (como The Sims) s\u00e3o considerados RPGs. Sob o mesmo ponto de vista, grandes sagas de RPG como Final Fantasy e The Witcher n\u00e3o poderiam ser considerados RPGs, pois apresentam uma narrativa r\u00edgida e fixa na constru\u00e7\u00e3o de seus protagonistas, sem margem para interpreta\u00e7\u00e3o.<\/span><\/p>\n<h3><b>Uma m\u00e3o amiga na teoria liter\u00e1ria<\/b><\/h3>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Ao tratar os jogos digitais como m\u00eddias com pot\u00eancias narrativas e interativas, podemos recorrer a um estudo que antecede em alguns mil\u00eanios a cria\u00e7\u00e3o dos jogos digitais. \u00c9 na Teoria Liter\u00e1ria (ou teoria da literatura) que temos as primeiras tentativas de separar os textos liter\u00e1rios em formas e g\u00eaneros.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Na separa\u00e7\u00e3o de formas, conceitos t\u00e9cnicos como extens\u00e3o, ponto de vista t\u00e9cnica e m\u00eddia s\u00e3o o que delimitam a separa\u00e7\u00e3o entre contos, novelas e teatro. E na constru\u00e7\u00e3o de g\u00eaneros, \u00e9 considerado elementos narrativos e emocionais que o diferem entre com\u00e9dia, terror, drama e etc.\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Por fim, h\u00e1 tamb\u00e9m conceitos temporais e geogr\u00e1ficos que delimitam subg\u00eaneros e movimentos liter\u00e1rios (como o g\u00f3tico ingl\u00eas do s\u00e9culo XIX, o realismo fant\u00e1stico latinoamericano do s\u00e9culo XX). Claro que h\u00e1 uma converg\u00eancia de estilos, formas, g\u00eaneros e movimentos que geram uma vasta discuss\u00e3o. Mas ao menos estas discuss\u00f5es s\u00e3o baseadas em conceitos s\u00f3lidos de teoria liter\u00e1ria.<\/span><\/p>\n<h3><b>Teoria Cinematogr\u00e1fica<\/b><\/h3>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Os jogos digitais n\u00e3o seriam a primeira m\u00eddia narrativa a \u201cemprestar\u201d conceitos da teoria da literatura. Mesmo com pouco mais de um s\u00e9culo de exist\u00eancia, o cinema tamb\u00e9m j\u00e1 exploraria seus diversos g\u00eaneros como \u201ccom\u00e9dia\u201d, \u201cromance\u201d e \u2018terror\u201d, como tamb\u00e9m exploraria movimentos pr\u00f3prios.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Como m\u00eddia narrativa audiovisual, o cinema teve movimentos que mergulhavam em alguma conven\u00e7\u00e3o de g\u00eanero e exploravam de uma forma e momentos espec\u00edficos de sua hist\u00f3ria. Al\u00e9m de emprestar conceitos de outras m\u00eddias e formas de arte.<\/span><\/p>\n<h3><b>Exemplos:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\">\u00a0<\/span><\/h3>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Expressionismo Alem\u00e3o: Um contraste acentuado em preto e branco montado num ambiente irreal e fantasioso acompanhado de uma narrativa misteriosa e quase on\u00edrica. Assim como muito influenciado pelo simbolismo, surrealismo e expressionismo das artes pl\u00e1sticas, pr\u00f3prios da d\u00e9cada de 20 e 30.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Western: Paisagens expandidas e naturais do oeste americano capturado em cores v\u00edvidas. Ao passo que usa duma narrativa moralizante (no western americano) ou pessimista (spagueti western). Simultaneamente sendo baseadas em fic\u00e7\u00e3o pulp sobre esse per\u00edodo espec\u00edfico de expans\u00e3o dos EUA no oeste americano).<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Film Noir: Filmes em preto e branco com narrativas d\u00fabias e convolutas, por vezes niilistas. Fortemente influenciados pela fic\u00e7\u00e3o de detetive \u201chard boiled\u201d mas que tamb\u00e9m pode se aprofundar em narrativas de drama (Crep\u00fasculo dos Deuses) e terror (Sangue de Pantera).<\/span><\/p>\n<h3><b>Sobre jogos digitais<\/b><\/h3>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Somado a problem\u00e1tica audiovisual, jogos digitais ainda tem o adicional de ser uma m\u00eddia interativa, que precisa de jogador efetivamente interagindo para que a hist\u00f3ria se desenrole. Por isso, este elemento (assim como o audiovisual no cinema) deve ser considerado quando se constr\u00f3i a concep\u00e7\u00e3o de um g\u00eanero.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Conceitos simples de g\u00eanero como \u201cterror\u201d e \u201ca\u00e7\u00e3o\u201d (baseados nas perspectivas emocionais na narrativa) ou FPS e Point n Click (baseados na interatividade e perspectiva de c\u00e2mera) s\u00e3o pontos simples de definir. O diabo est\u00e1 nos subg\u00eaneros e movimentos\u2026 videoludol\u00f3gicos?<\/span><\/p>\n<h3><b>Por uma teoria\u2026 videoludol\u00f3gica?<\/b><\/h3>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Hoje o conceito \u00e9 disperso em termos como Classic RPG, RPG de turno ou J-RPGs. Apesar disso, \u00e9 entendido que jogos como Dragon Quest, Final Fantasy e Phantasy Star s\u00e3o formados pelo mesmo g\u00eanero de videojogo. Ou seja, dividem uma jogabilidade e expectativa de narrativas bastante semelhantes.\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Por\u00e9m o que \u00e9 considerado RPG hoje em dia \u00e9 bastante distante do que era cristalizado como RPG naquele momento. Assim como os primeiros jogos a tentar emular uma experi\u00eancia digital de mesas de RPG (como os primeiros MUDs, Adventures e s\u00e9ries como Ultima) em nada se assemelham a essa mesma experi\u00eancia.\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Igualmente problem\u00e1tico \u00e9 perceber que o que era considerado como FPS no come\u00e7o dos anos 90, tamb\u00e9m se modificou e se transformou numa experi\u00eancia completamente nova. Ironicamente, at\u00e9 incorporando elementos do j\u00e1 citado amadurecimento do RPG).<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">O que tudo isso est\u00e1 relacionado com Survival Horror?<\/span><\/p>\n<h3><b>Um ensaio de defini\u00e7\u00e3o de Survival Horror<\/b><\/h3>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Fugindo do que j\u00e1 foi estabelecido como burrice pregui\u00e7osa, a defini\u00e7\u00e3o de Survival Horror n\u00e3o pode ser uma interpreta\u00e7\u00e3o literal de horror de sobreviv\u00eancia. Mas sim, uma experi\u00eancia completa de interatividade, narrativa, tem\u00e1tica e temporal, DENTRO do g\u00eanero terror.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Para um jogo ser considerado terror, basta que ele evoque intencionalmente uma est\u00e9tica e experi\u00eancia interativa de terror e medo. Por\u00e9m o Survival Horror como subg\u00eanero dentro do terror, exige algumas especifica\u00e7\u00f5es que real\u00e7am a experi\u00eancia de sobreviv\u00eancia, al\u00e9m de influ\u00eancias est\u00e9ticas de outras m\u00eddias.<\/span><\/p>\n<h3><b>Uma experi\u00eancia est\u00e9tica completa<\/b><\/h3>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Como jogabilidade, o g\u00eanero \u00e9 definido pelo seu comando em terceira pessoa com pontos de vistas estacion\u00e1rios ou din\u00e2micos. Mas que evoquem uma experi\u00eancia visual cinematogr\u00e1fica como em filmes de <a href=\"https:\/\/historiadorgeek.com.br\/index.php\/2020\/10\/28\/traducao-a-influencia-do-horror-italiano-no-survival-horror\/\">terror americanos, italianos e at\u00e9 mesmo japoneses. Simultaneamente sendo influenciado pela est\u00e9tica e narrativa dos mesmos.<\/a><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Tem como finalidade uma narrativa que desperte inseguran\u00e7a, medo e apre\u00e7o pela sobreviv\u00eancia. Deve ter em seu gameplay, recursos de jogabilidade que enfatizem esse sentimento de sobreviv\u00eancia (recursos escassos, dificuldade para gravar o estado do jogo e mec\u00e2nicas que desencorajam o combate).<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Por fim, deve ter uma narrativa ligada ao terror que pode circular tanto entre a fantasia, sobrenatural e fic\u00e7\u00e3o cient\u00edfica, como o realismo de um terror psicol\u00f3gico. A possibilidade de diversos finais tamb\u00e9m \u00e9 uma conven\u00e7\u00e3o comum do g\u00eanero.<\/span><\/p>\n<h3><b>Recorte temporal<\/b><\/h3>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Assim como os movimentos liter\u00e1rios e cinematogr\u00e1ficos, o Survival Horror nos jogos digitais teve obras primordiais que <a href=\"https:\/\/historiadorgeek.com.br\/index.php\/2016\/10\/02\/nascimento-e-popularizacao-do-survival-horror-1992-1999\/\">serviram de influ\u00eancia para sua cria\u00e7\u00e3o (Alone in The Dark e Doctor Hauzer)<\/a>. Desfrutou do seu apogeu (Trilogias Resident Evil, Silent Hill e Fatal Frame) e uma lenta decad\u00eancia, desvirtualiza\u00e7\u00e3o e at\u00e9 par\u00f3dia.\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Como movimento videoludol\u00f3gico, o Survival Horror existe isolado no tempo: Floresceu entre o lan\u00e7amento de Resident Evil 1 e 4 (1996 at\u00e9 2005). Serviu de influ\u00eancia para jogos de outros g\u00eaneros durante e depois da sua exist\u00eancia (Clock Tower como jogo de point n click, Dead Space como FPS). Teve revivals que reformularam sua estrutura (Resident Evil 7 e The Evil Within) e at\u00e9 homenagens que reconstroem sua est\u00e9tica (The Glass Staircase).<\/span><\/p>\n<h3><b>Por que a defini\u00e7\u00e3o de g\u00eaneros s\u00e3o importantes?<\/b><\/h3>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Se os jogos digitais almejam alcan\u00e7ar o status de arte atrav\u00e9s de sua cria\u00e7\u00e3o como m\u00eddia narrativa e interativa. Se faz necess\u00e1rio que um campo te\u00f3rico e competente se desenvolva. Assim como que conceitos vagos de g\u00eanero e movimentos art\u00edsticos dentro da m\u00eddia sejam discutidos e definidos com maior clareza.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">O desenvolvimento de uma teoria cinematogr\u00e1fica foi parte do longo caminho que o cinema percorreu para alcan\u00e7ar a potencialidade est\u00e9tica de obra de arte que hoje pode usufruir. \u00c9 necess\u00e1rio que os jogos digitais, se quiserem ser levados a s\u00e9rio, desenvolva tamb\u00e9m.<\/span><\/p>\n<p>Sua defini\u00e7\u00e3o de survival horror \u00e9 contr\u00e1ria a minha? Tem alguma ideia complementar? Deixe seu coment\u00e1rio e vamos debater!<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>O que seria, quando aconteceu e qual seria uma precisa defini\u00e7\u00e3o de Survival Horror? Frequentemente essa pergunta parece pipocar em discuss\u00f5es sobre horror nos jogos digitais. 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Como gostei bastante do resultado, irei compartilhar os textos aqui. Introdu\u00e7\u00e3o \u00a0 \u201cA emo\u00e7\u00e3o mais antiga\u2026","rel":"","context":"Em &quot;An\u00e1lises&quot;","block_context":{"text":"An\u00e1lises","link":"https:\/\/historiadorgeek.com.br\/index.php\/category\/games\/analises\/"},"img":{"alt_text":"Uma breve hist\u00f3ria dos jogos de terror primeiros anos","src":"https:\/\/i0.wp.com\/historiadorgeek.com.br\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/Uma-breve-historia-dos-jogos-de-terror-primeiros-anos.jpg?fit=715%2C339&ssl=1&resize=350%2C200","width":350,"height":200,"srcset":"https:\/\/i0.wp.com\/historiadorgeek.com.br\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/Uma-breve-historia-dos-jogos-de-terror-primeiros-anos.jpg?fit=715%2C339&ssl=1&resize=350%2C200 1x, https:\/\/i0.wp.com\/historiadorgeek.com.br\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/Uma-breve-historia-dos-jogos-de-terror-primeiros-anos.jpg?fit=715%2C339&ssl=1&resize=525%2C300 1.5x, https:\/\/i0.wp.com\/historiadorgeek.com.br\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/Uma-breve-historia-dos-jogos-de-terror-primeiros-anos.jpg?fit=715%2C339&ssl=1&resize=700%2C400 2x"},"classes":[]}],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/historiadorgeek.com.br\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/2300","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/historiadorgeek.com.br\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/historiadorgeek.com.br\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/historiadorgeek.com.br\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/historiadorgeek.com.br\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=2300"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/historiadorgeek.com.br\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/2300\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":2303,"href":"https:\/\/historiadorgeek.com.br\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/2300\/revisions\/2303"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/historiadorgeek.com.br\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media\/2302"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/historiadorgeek.com.br\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=2300"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/historiadorgeek.com.br\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=2300"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/historiadorgeek.com.br\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=2300"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}