{"id":2296,"date":"2020-10-28T12:57:31","date_gmt":"2020-10-28T15:57:31","guid":{"rendered":"https:\/\/historiadorgeek.com.br\/?p=2296"},"modified":"2021-03-10T10:33:57","modified_gmt":"2021-03-10T13:33:57","slug":"traducao-a-influencia-do-horror-italiano-no-survival-horror","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/historiadorgeek.com.br\/index.php\/2020\/10\/28\/traducao-a-influencia-do-horror-italiano-no-survival-horror\/","title":{"rendered":"Tradu\u00e7\u00e3o: A influ\u00eancia do horror italiano no Survival Horror"},"content":{"rendered":"<p>Tradu\u00e7\u00e3o de um artigo chamado &#8220;Como o cinema de terror italiano inspirou os jogos de Survival Horror&#8221;, publicado no site The 13th floor e escrito por <a class=\"\" href=\"http:\/\/www.the13thfloor.tv\/author\/jdavison\/\">JACOB DAVISON<\/a> em 10 de Janeiro de 2017 . O link para a mat\u00e9ria <a href=\"http:\/\/www.the13thfloor.tv\/2017\/01\/10\/how-italian-horror-cinema-inspired-survival-horror-videogames\/\">pode ser acessado aqui<\/a>.<\/p>\n<p>Fiz essa tradu\u00e7\u00e3o para referenciar <a href=\"https:\/\/historiadorgeek.com.br\/index.php\/2020\/10\/29\/por-uma-definicao-de-survival-horror-nos-jogos-digitais\">no texto publicado sobre a conceitualiza\u00e7\u00e3o do Survival Horror como g\u00eanero de jogos digitais.<\/a><\/p>\n<h4><strong>Como o cinema de terror italiano inspirou os jogos de Survival Horror<\/strong><\/h4>\n<p>Os videogames de survival horror mudaram muito ao longo dos anos &#8211; especialmente conforme a tecnologia evoluiu junto com nossas sensibilidades. Em breve, poderemos jogar RESIDENT EVIL 7, OUTLAST 2 e DEATH STRANDING com op\u00e7\u00f5es de RV, colocando os jogadores em meio ao terror total.<\/p>\n<p>Mas para entender onde o subg\u00eanero est\u00e1 hoje, devemos voltar \u00e0s ra\u00edzes dessa marca especial de medo na forma de videogame &#8230; e estranhamente, talvez um dos maiores elos possa ser ligado a um subg\u00eanero distinto no cinema: terror italiano!<\/p>\n<p>Tudo faz sentido quando voc\u00ea considera os maestros que criaram filmes cl\u00e1ssicos que apresentam principalmente civis indefesos contra assassinos, monstros do al\u00e9m e ambientes claustrof\u00f3bicos &#8211; todos contribuem para filmes aterrorizantes, e tamb\u00e9m jogos aterrorizantes onde voc\u00ea est\u00e1 em perigo.<\/p>\n<h3><strong>Metroid<\/strong><\/h3>\n<p>Vamos come\u00e7ar com uma era mais simples de jogos digitais, e uma franquia menos associada ao horror absoluto: METROID. Embora o jogo seja muito mais claramente uma homenagem ao ALIEN, Yoshio Sakamoto, o criador da s\u00e9rie, admitiu abertamente que as obras de Dario Argento foram uma influ\u00eancia direta em seu in\u00edcio, citando dois dos filmes mais populares de Argento, SUSPIRIA e DEEP RED.<\/p>\n<p>\u201cEu descobri que, sem d\u00favida, eu queria criar coisas da mesma maneira que Argento fez\u201d, disse o designer, observando que o esquema de cores em SUSPIRIA combina com a coloriza\u00e7\u00e3o da hero\u00edna Samus Aran da hero\u00edna METROID, e o jogo apresenta m\u00fasica sintetizada sinistra semelhante e fundos de n\u00e9on surreais.<\/p>\n<h3><strong>Clock Tower<\/strong><\/h3>\n<p>PHENOMENA &#8211; um dos meus filmes favoritos de Dario Argento &#8211; levou diretamente \u00e0 cria\u00e7\u00e3o da s\u00e9rie de videogames CLOCK TOWER. Lan\u00e7ado no Super NES em 1995, o jogo seguiu &#8220;Jennifer Simpson&#8221; e seus companheiros \u00f3rf\u00e3os sendo adotados pela propriedade Barrows na mans\u00e3o titular &#8220;Clock Tower&#8221;&#8230;<\/p>\n<p>&#8230;apenas para descobrir sua nova casa assombrada por um diabinho man\u00edaco deformado com um par de gigantes de uma tesoura chamada Scissorman (v\u00e1 entender) que perseguiria Jessica pela mans\u00e3o, com a inten\u00e7\u00e3o de mat\u00e1-la.<\/p>\n<p>Tudo que ela pode fazer \u00e9 fugir do louco empunhando uma tesoura &#8211; escondendo-se ou momentaneamente se defendendo dele &#8211; mas sempre no elemento stalker de um filme &#8220;giallo&#8221; (g\u00eanero cinematogr\u00e1fico italiano).<\/p>\n<p>O jogo apresenta in\u00fameras refer\u00eancias a PHENOMONA e ao resto da filmografia de Argento &#8211; incluindo a personagem principal parecendo exatamente com a protagonista do filme, Jennifer Corvino (interpretada por Jennifer Connelly).<\/p>\n<p>A trama tamb\u00e9m segue elementos narrativos semelhantes (sem as habilidades de controle de insetos de Jennifer), incluindo a arma escolhida pelo Homem-Tesoura &#8211; uma refer\u00eancia \u00e0 abertura do filme, quando uma tesoura \u00e9 usada com destaque para esfaquear uma v\u00edtima (interpretado pela filha do diretor, Fiore Argento). O diretor do jogo Hifumi Kono tamb\u00e9m citou pessoalmente Argento e PHENOMENA como inspira\u00e7\u00f5es diretas para a cria\u00e7\u00e3o do jogo.<\/p>\n<p>Al\u00e9m dos detalhes mais claros, ele tamb\u00e9m captura os ambientes assustadores desses filmes, bem como a sensa\u00e7\u00e3o de pavor; um assassino louco pode aparecer a qualquer momento e n\u00e3o pode ser detido apenas pela for\u00e7a.<\/p>\n<p>Embora definitivamente existam ra\u00edzes do g\u00eanero na primeira gera\u00e7\u00e3o de jogos digitais, o survival horror n\u00e3o decolou de verdade at\u00e9 que algumas das franquias fundamentais se estabeleceram com jogos tecnologicamente avan\u00e7ados.<\/p>\n<h3><strong>Silent Hill<\/strong><\/h3>\n<p>Veja, por exemplo, a s\u00e9rie favorita dos f\u00e3s, SILENT HILL, que come\u00e7ou no sistema PlayStation. Esses jogos geralmente o enviam para a maldita cidade do t\u00edtulo \u00e0 medida que ela muda entre o nosso mundo e uma dimens\u00e3o mais escura, cheia de todos os tipos de abomina\u00e7\u00f5es e criaturas.<\/p>\n<p>A s\u00e9rie evoca uma s\u00e9rie de tra\u00e7os das obras surreais de Lucio Fulci e de sua trilogia de filmes \u201cPort\u00f5es do Inferno\u201d em particular. CIDADE DOS MORTOS VIVOS \u00e9 mais evidente atrav\u00e9s do amplo uso de n\u00e9voa e esp\u00edritos mutilados escondidos dentro dessa n\u00e9voa.<\/p>\n<p>Muitos dos principais personagens antagonistas s\u00e3o cultistas fortalecidos sobrenaturalmente, n\u00e3o muito diferentes do sacerdote morto-vivo de CITY OF THE LIVING DEAD. Tamb\u00e9m recebemos de THE BEYOND, elementos das dimens\u00f5es vari\u00e1veis e tons de cinza, bem como a vingan\u00e7a do al\u00e9m-t\u00famulo do artista ocultista Schweick, que se assemelha \u00e0 situa\u00e7\u00e3o de Alessa no jogo.<\/p>\n<p>Eu sinto que h\u00e1 um pouco de HOUSE BY THE CEMETERY l\u00e1 tamb\u00e9m, refletida nos inimigos &#8211; mortos-vivos, deformados e cortando com facas de a\u00e7ougueiro como o pequeno Dr. Freudsteins.<\/p>\n<h3><strong>Resident Evil<\/strong><\/h3>\n<p>Uma das minhas franquias de terror de sobreviv\u00eancia favoritas, RESIDENT EVIL, famosa desde que chegou ao sistema PlayStation em 1996. O original seguia uma pequena unidade de opera\u00e7\u00f5es especiais enviada para os arredores da fict\u00edcia Raccoon City para investigar uma s\u00e9rie de assassinatos, apenas para se encontrarem presos em uma estranha mans\u00e3o cheia de zumbis e todos os tipos de terrores biol\u00f3gicos criados por um experimento viral que deu errado.<\/p>\n<p>Embora a influ\u00eancia de George A. Romero seja bastante aparente e muito de Resident Evil se deva ao jogo\/filme SWEET HOME (tamb\u00e9m criado pelos desenvolvedores originais como predecessor), foi o ZOMBIE de Lucio Fulci que serviu como uma influ\u00eancia chave na cria\u00e7\u00e3o do jogo &#8211; embora n\u00e3o da maneira que voc\u00ea imagina.<\/p>\n<p>Shinji Mikami, o desenvolvedor original do jogo, c<a href=\"http:\/\/nymag.com\/nymetro\/arts\/games\/reviews\/11151\/\">itou ZOMBIE ao fazer o jogo<\/a>, embora ele diga que achou o filme decepcionante e queria criar um jogo de terror zumbi sem nenhuma de suas falhas percebidas. H\u00e1 tamb\u00e9m uma homenagem ao in\u00edcio, quando o primeiro grande zumbi surge&#8230; muito parecido com o infame zumbi &#8220;cara de verme&#8221; em destaque no p\u00f4ster do ZOMBIE.<\/p>\n<p>Houve algumas refer\u00eancias ao terror italiano atrav\u00e9s da saga RESIDENT EVIL. Tais como in\u00fameros quebra-cabe\u00e7as inspirados nos mist\u00e9rios de SUSPIRIA, apresentando coisas como animais de cristal que precisam ser montados ou colocados em certos lugares para acessar salas e \u00e1reas secretas.<\/p>\n<h3><strong>Resident Evil 3<\/strong><\/h3>\n<p>Em RESIDENT EVIL 3: NEMESIS, h\u00e1 um personagem secund\u00e1rio chamado Dario Rosso, uma combina\u00e7\u00e3o de Dario Argento e o t\u00edtulo de seu filme DEEP RED, conhecido em italiano como PROFONDO ROSSO. Ele fica emocionalmente incapacitado ao ver sua fam\u00edlia sendo comida por zumbis e, eventualmente, \u00e9 comido. Doidera.<\/p>\n<p>E no remake de RESIDENT EVIL, fomos apresentados ao Crimson Heads. Uma forma evolu\u00edda de zumbi com garras que rasgam carne, dentes modeladores que empurram seus dentes velhos para fora e a capacidade de correr atr\u00e1s de voc\u00ea! Evocando um pouco da imagem de DEMONS, produzido por Dario Argento e dirigido por Lamberto Bava.<\/p>\n<h3><strong>Resident Evil 7<\/strong><\/h3>\n<p>A entrada mais recente na franquia, RESIDENT EVIL 7: BIOHAZARD, j\u00e1 gerou muito buzz, em grande parte devido ao seu retorno \u00e0 forma da franquia. As \u00faltimas entradas tornaram-se cada vez mais focadas em a\u00e7\u00e3o, e 7 busca voltar \u00e0s suas ra\u00edzes do survival horror. Agora no ponto de vista de 1\u00aa pessoa!<\/p>\n<p>Em vez de hordas de inimigos, os principais antagonistas do jogo parecem ser um cl\u00e3 canibal impar\u00e1vel chamado &#8220;A Fam\u00edlia Baker&#8221; que habita uma mans\u00e3o abandonada em que voc\u00ea est\u00e1 preso. Eles s\u00e3o capazes de curar de tudo, desde ferimentos de bala at\u00e9 a queimaduras quase instantaneamente.<\/p>\n<p>Embora a influ\u00eancia do TEXAS CHAINSAW MASSACRE seja evidente, parece que esses novos antagonistas podem encontrar sua inspira\u00e7\u00e3o em uma fonte mais obscura, as obras do desagrad\u00e1vel diretor Joe D\u2019Amato e sua duologia de quase invenc\u00edveis filmes canibais ATROP\u00d3FAGO e ABSURDO.<\/p>\n<p>Embora os dois n\u00e3o estejam diretamente conectados, ambos apresentam o \u00edcone italiano de B-Movie &#8220;George Eastman&#8221;. Como dois canibais diferentes com capacidades regenerativas bizarras. O modelo do jogo para o invulner\u00e1vel patriarca canibal Jack Baker at\u00e9 se assemelha um pouco aos personagens assassinos de Eastman.<\/p>\n<p>\u00c9 claro que essas s\u00e3o apenas as ra\u00edzes dos jogos de Survival Horror, muitos desses jogos mostrando suas influ\u00eancias de filmes do g\u00eanero e traduzindo-as em uma experi\u00eancia virtual para os jogadores ficarem aterrorizados. Mas, sem o terror italiano em particular, o g\u00eanero poderia ter sido muito diferente!<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Tradu\u00e7\u00e3o de um artigo chamado &#8220;Como o cinema de terror italiano inspirou os jogos de Survival Horror&#8221;, publicado no site The 13th floor e escrito por JACOB DAVISON em 10 de Janeiro de 2017 . O link para a mat\u00e9ria pode ser acessado aqui. 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