{"id":2256,"date":"2020-10-13T18:11:32","date_gmt":"2020-10-13T21:11:32","guid":{"rendered":"https:\/\/historiadorgeek.com.br\/?p=2256"},"modified":"2020-10-13T18:11:32","modified_gmt":"2020-10-13T21:11:32","slug":"simbolismo-e-puberdade-em-silent-hill-3","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/historiadorgeek.com.br\/index.php\/2020\/10\/13\/simbolismo-e-puberdade-em-silent-hill-3\/","title":{"rendered":"Simbolismo e Puberdade em Silent Hill 3"},"content":{"rendered":"<p><span style=\"font-weight: 400;\">Seguindo a tradi\u00e7\u00e3o de terror psicol\u00f3gico da s\u00e9rie, Silent Hill 3 tem uma narrativa com um pesado simbolismo que remete a narrativa \u00fanica de protagonismo feminino, puberdade, maternidade e imagem corporal.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Leia um pouco sobre a pe\u00e7a final da trilogia original e impec\u00e1vel desta s\u00e9rie magna de terror nos videogames.<\/span><\/p>\n<h3><b>Grandes sapatos para preencher<\/b><\/h3>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Silent Hill 2 \u00e9 considerado por muitos como a melhor edi\u00e7\u00e3o da franquia. O youtuber Super Eyepatch Wolf fez um <\/span><a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=TOD_uFxuT14\"><span style=\"font-weight: 400;\">v\u00eddeo ensaio de 23 minutos<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400;\"> explicando como a terceira edi\u00e7\u00e3o da franquia foi o primeiro sinal de enfraquecimento da Team Silent que, teoricamente, estava come\u00e7ando a ser podada pela Konami. Um mau press\u00e1gio do futuro sombrio que a desenvolvedora iria afligir contra a s\u00e9rie.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Por\u00e9m, n\u00e3o s\u00f3 houve uma quarta edi\u00e7\u00e3o da franquia que ainda estava nas m\u00e3os da equipe, e que esse sim seria claramente inferior aos tr\u00eas primeiros. Como que, se houve mesmo decis\u00f5es que mudaram os rumos do terceiro jogo, eles foram para um caminho realmente melhor.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Para completar a pol\u00eamica, na opini\u00e3o deste cr\u00edtico, Silent Hill 3 n\u00e3o s\u00f3 est\u00e1 a altura de seu sucessor, mas que inclusive o supera! Assumindo o segundo lugar no p\u00f3dio onde o primeiro da franquia assume a lideran\u00e7a. Calma, n\u00e3o puxe uma faca ainda e veja o que tenho a escrever.<\/span><\/p>\n<h3><b>Uma sequ\u00eancia tardia<\/b><\/h3>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Enquanto Silent Hill 2 funcionou quase como um spin off onde as for\u00e7as do Culto quase nada tem em rela\u00e7\u00e3o com sua hist\u00f3ria. SH3 n\u00e3o s\u00f3 explorou e expandiu a mitologia do Culto, como tamb\u00e9m deu sequ\u00eancia aos acontecimentos da fam\u00edlia Mason. Algo poss\u00edvel somente por interven\u00e7\u00e3o da Konami na equipe criativa.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">A ideia era fazer novamente uma narrativa intimista de \u201cinferno pessoal\u201d de uma protagonista nova e desconhecida como no jogo anterior. Mas que teve seus rumos mudados para o que temos hoje j\u00e1 no seu per\u00edodo de desenvolvimento. A sequ\u00eancia de uma hist\u00f3ria intimista ficaria por conta de Silent Hill 4: The Room.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Por\u00e9m uma grande oportunidade perdida foi deixar a revela\u00e7\u00e3o que Heather era na verdade o beb\u00ea renascido que Alessa entregou para Harry no final can\u00f4nico do primeiro jogo. Nos privando de cenas emocionais de intera\u00e7\u00e3o entre Heather e o agora envelhecido Harry Mason. Com exce\u00e7\u00e3o da brilhante cena no telefone, logo no in\u00edcio de SH3.\u00a0<\/span><\/p>\n<h3><b>O mais terr\u00edvel<\/b><\/h3>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">O primeiro jogo da s\u00e9rie foi respons\u00e1vel para nos apresentar a mitologia da ordem e os temores de um pai amoroso atr\u00e1s de uma filha desaparecida. Na segunda edi\u00e7\u00e3o da franquia, temos um jogo mais depressivo e intimista sobre a narrativa pessoal de uma mente atormentada pela culpa. Em Silent Hill 3, temos a edi\u00e7\u00e3o mais violenta e agressiva dos horrores da cidade.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">As duas introdu\u00e7\u00f5es com m\u00fasicas calmas e mel\u00f3dicas abrem lugar para uma composi\u00e7\u00e3o agressiva com tunes de um agitado rock alternativo. As cores s\u00f3brias e neutras das primeiras edi\u00e7\u00f5es d\u00e3o lugar a um vermelho sangue que nos cega a vista. A trilha sonora abusa do ru\u00eddo ensurdecedor do maquin\u00e1rio pesado que viola nossos ouvidos dando a tonalidade da aventura que iremos desvendar.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Por Heather ser a reencarna\u00e7\u00e3o dos corpos divididos de Cheryl e Alessa, \u00e9 f\u00e1cil imaginar em como os monstros criados por seu inconsciente e poderes ps\u00edquicos sejam mais agressivos e perturbadores.<\/span><\/p>\n<h3><b>Uma oportunidade \u00fanica<\/b><\/h3>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">A maioria dos protagonistas da s\u00e9rie Silent Hill se resume a um cara entre seus trinta anos, com cabelo castanho e roupas de cores neutras. Um grande contraste faz nossa protagonista jovem adolescente de cabelo loiro e sardas.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Com um comportamento mais rebelde de acordo com sua idade, Heather faz coment\u00e1rios sarc\u00e1sticos e tem uma atitude mais agressiva comparada a passividade quase niilista da maioria dos seus co-protagonistas de s\u00e9rie.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Al\u00e9m disso, o jogo se aproveitou dessa situa\u00e7\u00e3o para explorar possibilidades narrativas \u00fanicas de uma protagonista feminina em t\u00e3o tenra idade, com desafios e neuroses \u00fanicas para enfrentar.<\/span><\/p>\n<h3><b>Heather e os desafios da puberdade<\/b><\/h3>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Um dos elementos narrativos amplamente aproveitados no enredo \u00e9 a rela\u00e7\u00e3o de Heather com seu pr\u00f3prio corpo em desenvolvimento, prestes a entrar na maioridade. Um monstro que representa essa rela\u00e7\u00e3o distorcida com o pr\u00f3prio corpo \u00e9 Closer, um ser comprido e deformado, com um rosto e pontas das m\u00e3os em forma de vagina.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Aliado a esse tema temos \u201cInsane Cancer\u201d que pode representar a avers\u00e3o ou medo a imagem da obesidade do corpo humano. Um detalhe importante \u00e9 do monstro ser primeiramente encontrado no est\u00fadio de dan\u00e7a, um ambiente que n\u00e3o \u00e9 acolhedor a obesidade. O primeiro chef\u00e3o do jogo lembra um membro masculino n\u00e3o circuncidado, mas esse assunto em Silent Hill leva <\/span><a href=\"https:\/\/www.relyonhorror.com\/latest-news\/circumcision-is-tearing-apart-the-silent-hill-wikia-maybe-avoid-it-for-now\/\"><span style=\"font-weight: 400;\">a t\u00f3picos complicados<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400;\">.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Heather constantemente apresenta insatisfa\u00e7\u00e3o com espelhos. Talvez motivado por uma autoconsci\u00eancia cr\u00edtica de seu pr\u00f3prio corpo, que se manifesta claramente numa cena onde vemos seu corpo sendo tomado por chagas em frente a um grande espelho. Possivelmente ligando com a cena onde Heather enfrenta seu lado maligno. Ainda que este trecho represente um enfrentamento ao seu eu perdido em Alessa.<\/span><\/p>\n<h3><b>O dilema da maternidade<\/b><\/h3>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Outro temor feminino explorado simbolicamente no jogo \u00e9 a press\u00e3o social das mulheres pela maternidade. Boa parte da trama do jogo \u00e9 envolta sobre a press\u00e3o de Claudia, uma autoridade matriarcal dentro da ordem, de convencer Heather a completar o ciclo iniciado por Alessa no primeiro jogo da s\u00e9rie, e finalmente dar a luz ao novo Deus do culto.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">O temor \u00e9 refletido em uma das criaturas do jogo, Numb Body, que se assemelha a um feto ou um embri\u00e3o em fase de desenvolvimento, ainda que essa teoria n\u00e3o fora confirmado por ningu\u00e9m na produ\u00e7\u00e3o.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Diversos ambientes se assemelham a um \u00fatero ou um canal de parto, aliado ao tema vermelho\u00a0 relacionado a sangue de menstrua\u00e7\u00e3o. Tamb\u00e9m podemos notar constantes passagens dentro do jogo que se assemelham ao \u00f3rg\u00e3o reprodutor feminino e diversas figuras art\u00edsticas relacionadas a maternidade.<\/span><\/p>\n<h3><b>Every breath you take, I\u2019ll be stalking you<\/b><\/h3>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">J\u00e1 no come\u00e7o do jogo temos pistas do sentimento de persegui\u00e7\u00e3o e obsess\u00e3o t\u00e3o comuns no universo feminino. Vemos um homem de meia idade que por algum motivo conhece nossa protagonista pelo nome, perseguindo-a at\u00e9 a porta do banheiro.Lugar onde finalmente Heather consegue despist\u00e1-lo.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">\u00c9 verdade que Douglas se confirmaria como um importante aliado de Heather mais a frente. Mas a narrativa de stalker apenas se fortaleceria numa pequena \u201csidequest\u201d quando Heather encontra o primeiro dos muitos cap\u00edtulos do di\u00e1rio de Stanley espalhados pelo hospital.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Stanley demonstra uma atra\u00e7\u00e3o n\u00e3o natural e obsessiva por uma garota menor de idade que ele sequer pode conhecer pessoalmente. H\u00e1 o debate se Stanley estava vivo ou sequer existia quando Heather primeiro entra no hospital e \u00e9 constantemente vigiada pelo seu stalker, mas o sufocante corpo n\u00famero 7 deixa claro que ele n\u00e3o mais existe.<\/span><\/p>\n<h3><b>Gaslighting<\/b><\/h3>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">\u201cEles s\u00e3o monstros para voc\u00ea?\u201d ic\u00f4nica frase dita por Vincent em um dos encontros com a protagonista. A primeira vez que a vi n\u00e3o posso negar que soprei em uma pequena decep\u00e7\u00e3o. A hist\u00f3ria quase flertou com o equivalente narrativo de \u201cera tudo um sonho\u201d e isso \u00e9 uma sa\u00edda f\u00e1cil demais para uma s\u00e9rie t\u00e3o incr\u00edvel como Silent Hill em sua trilogia original.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">A ideia de que a passagem flerta com o momento final de Angela com seu \u201cpara mim, \u00e9 sempre assim\u201d no t\u00edtulo antecessor da franquia traz um pequeno al\u00edvio. Ainda somando com a leitura psicol\u00f3gica que para Vincent, um alto sacerdote da Ordem, os monstros realmente podem parecer diferentes. Talvez at\u00e9 se assemelhando a anjos.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Mas a leitura que tenho desta cena \u00e9 simplesmente o gaslight <\/span><a href=\"https:\/\/historiadorgeek.com.br\/index.php\/2020\/07\/13\/gaslight-o-filme-que-cunhou-o-termo-feminista\/\"><span style=\"font-weight: 400;\">(tema que abordei nesse artigo<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400;\">). Vincent est\u00e1 tentando manipular Heather para que ela mate Claudia, que Vincent enxerga apenas como uma fan\u00e1tica religiosa. E todos os encontros com a garota durante o jogo refor\u00e7am essa narrativa psicol\u00f3gica.<\/span><\/p>\n<h3><b>Valtiel, o Piramid Head que vale<\/b><\/h3>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Assim como James, Heather tamb\u00e9m tem uma manifesta\u00e7\u00e3o demon\u00edaca que a persegue constantemente no jogo, mas que n\u00e3o engaja em nenhuma batalha durante o jogo. Valtiel, com nome que pode ser traduzido para \u201cassistente de Deus\u201d, serve como um protetor n\u00e3o da Heather em si, mas do embri\u00e3o da Deusa que Heather carrega desconhecidamente em seu ventre.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">H\u00e1 uma possibilidade de Valtiel tamb\u00e9m representar a super prote\u00e7\u00e3o de seu finado pai, que crescera fugindo com sua pequena garota de perseguidores do culto. Mas a narrativa de protetor do feto se confirma na traum\u00e1tica cena onde Claudia devora o feto \u201cvomitado\u201d por Heather. Sendo puxada por Valtiel para garantir o nascimento da divindade.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Nada me tira da cabe\u00e7a que essa cena foi concebida como um aborto, mas a imagem de um feto sendo abortado de Heather para ser reinserido por Claudia era algo gr\u00e1fico demais para um jogo de come\u00e7o do mil\u00eanio.<\/span><\/p>\n<h3><b>Uma despedida digna da fam\u00edlia Mason<\/b><\/h3>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Heather demonstra um dos desenvolvimentos emocionais mais surpreendentes e cativantes do jogo. Amadurecendo e lidando com a morte de seu pai. Abandonada num mundo hostil a sua presen\u00e7a, e com o peso de ter vivido tr\u00eas vidas e posto fim em uma divindade.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">\u00c9 por isso que, para este cr\u00edtico, Silent Hill 3 \u00e9 a \u00faltima experi\u00eancia genu\u00edna da s\u00e9rie, e uma experi\u00eancia ainda mais satisfat\u00f3ria que o aclamado SH2. Nos oferecendo sem d\u00favida, a mais interessante protagonista de toda a s\u00e9rie.<\/p>\n<p>Mas n\u00e3o se engane, Silent Hill 4 ainda tem seu espa\u00e7o, e logo receber\u00e1 sua pr\u00f3pria an\u00e1lise nesse blog.<\/span><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Seguindo a tradi\u00e7\u00e3o de terror psicol\u00f3gico da s\u00e9rie, Silent Hill 3 tem uma narrativa com um pesado simbolismo que remete a narrativa \u00fanica de protagonismo feminino, puberdade, maternidade e imagem corporal. 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