{"id":217,"date":"2016-02-25T20:19:15","date_gmt":"2016-02-25T20:19:15","guid":{"rendered":"http:\/\/historiadorgeek.com.br\/?p=217"},"modified":"2021-04-30T17:01:04","modified_gmt":"2021-04-30T20:01:04","slug":"porque-e-tao-dificil-adaptar-jogos-para-o-cinema","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/historiadorgeek.com.br\/index.php\/2016\/02\/25\/porque-e-tao-dificil-adaptar-jogos-para-o-cinema\/","title":{"rendered":"Por que \u00e9 t\u00e3o dif\u00edcil adaptar jogos para o cinema?"},"content":{"rendered":"<p>Por que \u00e9 t\u00e3o dif\u00edcil adaptar jogos para o cinema? O que explica a exist\u00eancia de tantos filmes ruins que s\u00e3o adapta\u00e7\u00f5es de jogos de videogames cl\u00e1ssicos, as vezes com hist\u00f3rias t\u00e3o ricas e interessantes?<\/p>\n<p>\u00c9 essa pergunta que pretendo responder neste artigo.<\/p>\n<h3><strong>Adapta\u00e7\u00f5es, uma problem\u00e1tica em si<\/strong><\/h3>\n<p>Toda adapta\u00e7\u00e3o entre m\u00eddias est\u00e1 sujeita a perda de qualidade ao material original, mas parece que os jogos sofrem excepcionalmente com o caso.<\/p>\n<p>Existe um sem n\u00fameros de filmes horr\u00edveis e praticamente inassist\u00edveis (talvez para uma se\u00e7\u00e3o de brincadeira entre amigos), e os melhores exemplos s\u00e3o filmes razoavelmente aceit\u00e1veis, mas longe de serem um filme de qualidade.<\/p>\n<p>Qual o mist\u00e9rio ent\u00e3o nessas adapta\u00e7\u00f5es? Quais elementos que sempre escorregam pelas m\u00e3os dos executivos e impossibilitam uma adapta\u00e7\u00e3o de qualidade? Tentei enumerar algumas op\u00e7\u00f5es aqui.<\/p>\n<h3><strong>Diferen\u00e7a das m\u00eddias<\/strong><\/h3>\n<p>O grande elefante na sala \u00e9 a diferen\u00e7a not\u00e1vel nas m\u00eddias em contraste com o que elas t\u00eam em comum.<\/p>\n<p>Claro que ambas as m\u00eddias tratam de sonoplastia (trilha e efeitos sonoros), narrativa (a hist\u00f3ria a ser contada), representa\u00e7\u00e3o (atua\u00e7\u00e3o dos atores, dublagem e caracteriza\u00e7\u00e3o dos personagens) e fotografia (enquadramento da cena) de maneira parecida.<\/p>\n<p>Por\u00e9m o cinema atual n\u00e3o se equipara com o n\u00edvel de interatividade dos jogos digitais.<\/p>\n<p>Interatividade \u00e9 basicamente o que define o jogo como m\u00eddia, sua relev\u00e2ncia como express\u00e3o, de ter uma meta a ser cumprida, um \u201cjogo a ser ganho\u201d n\u00e3o pode ser adaptado para a telona.<\/p>\n<h3><strong>Jogabilidade, o essencial dos videogames<\/strong><\/h3>\n<p>Como j\u00e1 disse no artigo \u201c<strong><a href=\"https:\/\/historiadorgeek.com.br\/index.php\/2016\/02\/24\/games-e-arte-parte-2-ludologia\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Games e Arte: Ludologia<\/a><\/strong>\u201d, as vezes esse aspecto \u00e9 a pe\u00e7a fundamental do jogo e se ele for cortado, boa parte de sua ess\u00eancia \u00e9 quebrada.<\/p>\n<p>Um exemplo \u00e9 o caso do jogo <strong>Super Mario Bros<\/strong> que, apesar de ter um enredo no jogo, ele serve como pano de fundo para um jogo totalmente interativo.<\/p>\n<p>E mesmo os jogos que s\u00e3o definidos mais pelas suas narrativas (falei deles em <a href=\"https:\/\/historiadorgeek.wordpress.com\/2015\/08\/26\/games-e-arte-parte-1-narratologia\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><strong>Games e Arte: Narratologia<\/strong><\/a>) contam com algum n\u00edvel de interatividade. Ao retirar esse poder do espectador de alterar o rumo da hist\u00f3ria, toda a estrutura narrativa perde sua for\u00e7a.<\/p>\n<p><img data-recalc-dims=\"1\" fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" data-attachment-id=\"227\" data-permalink=\"https:\/\/historiadorgeek.com.br\/index.php\/2016\/02\/25\/porque-e-tao-dificil-adaptar-jogos-para-o-cinema\/images1\/\" data-orig-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/historiadorgeek.com.br\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/images1.jpg?fit=262%2C192&amp;ssl=1\" data-orig-size=\"262,192\" data-comments-opened=\"1\" data-image-meta=\"{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}\" data-image-title=\"images1\" data-image-description=\"\" data-image-caption=\"\" data-medium-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/historiadorgeek.com.br\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/images1.jpg?fit=262%2C192&amp;ssl=1\" data-large-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/historiadorgeek.com.br\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/images1.jpg?fit=262%2C192&amp;ssl=1\" class=\" size-full wp-image-227 aligncenter\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/historiadorgeek.com.br\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/images1.jpg?resize=262%2C192\" alt=\"images1\" width=\"262\" height=\"192\" \/><\/p>\n<h3><strong>Houve acertos?<\/strong><\/h3>\n<p>N\u00e3o consigo dar exemplos de filmes que conseguiram adaptar a interatividade dos jogos, mas tratando de adaptar a sonoplastia e fotografia, o filme \u201cTerror em Silent Hill\u201d se destaca (talvez sendo a \u00fanica coisa que rende no filme). Foi utilizando m\u00fasicas diretamente dos jogos, criados pelo g\u00eanio Akira Yamaoka e sendo o ponto alto da s\u00e9rie, a ambienta\u00e7\u00e3o e fotografia conseguiram ser fielmente mantidos.<\/p>\n<p>As cenas de transi\u00e7\u00e3o de ponto de vista de terceira pessoa no filme Doom para uma vis\u00e3o de primeira pessoa, como \u00e9 no jogo, tamb\u00e9m foi largamente elogiando por f\u00e3s da s\u00e9rie. Alguns exigindo que maior parte do filme se passasse nesse tipo de perspectiva, mostrando o valor da fotografia na adapta\u00e7\u00e3o.<\/p>\n<h3><strong>Desconhecimento da ess\u00eancia<\/strong><\/h3>\n<p>Jogos digitais como m\u00eddia, tem o que \u00e9 singular a qualquer obra art\u00edstica, uma ess\u00eancia que se apresenta sutilmente entre o aspecto geral da obra.<\/p>\n<p>Silent Hill 2, por exemplo, \u00e9 mais uma hist\u00f3ria sobre purga\u00e7\u00e3o e catarse de dramas pessoais do que uma narrativa sobre um homem em busca de sua esposa morta.<\/p>\n<p>Parasite Eve trata mais sobre o enfrentamento de dem\u00f4nios internos e a resist\u00eancia do determinismo frente a liberdade radical individual do que um sci-fi sobre parasitas sencientes.<\/p>\n<figure id=\"attachment_208\" class=\"wp-caption alignright\" data-shortcode=\"caption\"><figcaption class=\"wp-caption-text\">\u00a0<\/figcaption><\/figure>\n<p>Essa falta de sensibilidade art\u00edstica no diretor pode fadar um projeto ao fracasso antes mesmo de ele iniciar. Acho que o melhor exemplo de falha completa nisso foi no j\u00e1 citado \u201cTerror em Silent Hill\u201d, enquanto som, fotografia e efeitos estavam fant\u00e1sticos e estonteantes na adapta\u00e7\u00e3o, a ess\u00eancia dos jogos Silent Hill 1 e 2 (que s\u00e3o inteiramente diferentes) foi completamente dispersada.<\/p>\n<figure id=\"attachment_231\" aria-describedby=\"caption-attachment-231\" style=\"width: 423px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img data-recalc-dims=\"1\" decoding=\"async\" data-attachment-id=\"231\" data-permalink=\"https:\/\/historiadorgeek.com.br\/index.php\/2016\/02\/25\/porque-e-tao-dificil-adaptar-jogos-para-o-cinema\/pyramid-head-2\/\" data-orig-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/historiadorgeek.com.br\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/pyramid-head-2.jpg?fit=1600%2C1200&amp;ssl=1\" data-orig-size=\"1600,1200\" data-comments-opened=\"1\" data-image-meta=\"{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;1&quot;}\" data-image-title=\"pyramid-head-2\" data-image-description=\"\" data-image-caption=\"\" data-medium-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/historiadorgeek.com.br\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/pyramid-head-2.jpg?fit=300%2C225&amp;ssl=1\" data-large-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/historiadorgeek.com.br\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/pyramid-head-2.jpg?fit=640%2C480&amp;ssl=1\" class=\"wp-image-231 aligncenter lazyload\" data-src=\"https:\/\/i0.wp.com\/historiadorgeek.com.br\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/pyramid-head-2.jpg?resize=423%2C317\" alt=\"pyramid-head-2.jpg\" width=\"423\" height=\"317\" data-srcset=\"https:\/\/i0.wp.com\/historiadorgeek.com.br\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/pyramid-head-2.jpg?w=1600&amp;ssl=1 1600w, https:\/\/i0.wp.com\/historiadorgeek.com.br\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/pyramid-head-2.jpg?resize=300%2C225&amp;ssl=1 300w, https:\/\/i0.wp.com\/historiadorgeek.com.br\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/pyramid-head-2.jpg?resize=768%2C576&amp;ssl=1 768w, https:\/\/i0.wp.com\/historiadorgeek.com.br\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/pyramid-head-2.jpg?resize=1024%2C768&amp;ssl=1 1024w, https:\/\/i0.wp.com\/historiadorgeek.com.br\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/pyramid-head-2.jpg?w=1280&amp;ssl=1 1280w\" data-sizes=\"(max-width: 423px) 100vw, 423px\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" style=\"--smush-placeholder-width: 423px; --smush-placeholder-aspect-ratio: 423\/317;\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-231\" class=\"wp-caption-text\">Ele n\u00e3o deveria estar aqui, e voc\u00ea sabe disso.<\/figcaption><\/figure>\n<p>Ao fundir a hist\u00f3ria e antagonistas dos dois jogos e transformar numa hist\u00f3ria sobre uma m\u00e3e em busca da filha, transforma a pot\u00eancia est\u00e9tica do Silent Hill original em um enredo gen\u00e9rico de filme de terror com \u00f3timos efeitos. Eu poderia falar tamb\u00e9m da franquia Resident Evil, mas deixarei para o pr\u00f3ximo t\u00f3pico.<\/p>\n<h3><strong>Houve acertos?<\/strong><\/h3>\n<p>Ironicamente, as obras que aspiravam menos esteticamente foram as que tiveram sua ess\u00eancia mais respeitada. Mortal Kombat que \u00e9 literalmente um torneio mortal interdimensional conseguiu passar bem a ideia para as telonas. A ideia de como a vida \u00e9 esvaziada de sentido e a morte \u00e9 um resultado prov\u00e1vel do torneio \u00e9 mostrada claramente em diversas batalhas como a de Subzero contra um monge que morre congelado.<\/p>\n<p><img data-recalc-dims=\"1\" decoding=\"async\" data-attachment-id=\"234\" data-permalink=\"https:\/\/historiadorgeek.com.br\/index.php\/2016\/02\/25\/porque-e-tao-dificil-adaptar-jogos-para-o-cinema\/latest\/\" data-orig-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/historiadorgeek.com.br\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/latest.jpg?fit=300%2C169&amp;ssl=1\" data-orig-size=\"300,169\" data-comments-opened=\"1\" data-image-meta=\"{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;1&quot;}\" data-image-title=\"latest\" data-image-description=\"\" data-image-caption=\"\" data-medium-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/historiadorgeek.com.br\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/latest.jpg?fit=300%2C169&amp;ssl=1\" data-large-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/historiadorgeek.com.br\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/latest.jpg?fit=300%2C169&amp;ssl=1\" class=\"size-full wp-image-234 aligncenter lazyload\" data-src=\"https:\/\/i0.wp.com\/historiadorgeek.com.br\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/latest.jpg?resize=300%2C169\" alt=\"latest\" width=\"300\" height=\"169\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" style=\"--smush-placeholder-width: 300px; --smush-placeholder-aspect-ratio: 300\/169;\" \/><\/p>\n<p>Ou de como Sonia, uma agente especial americana, assassina Kano a sangue frio com uma chave de coxa. A narrativa \u00e9 completamente lun\u00e1tica e aleat\u00f3ria e dada por explica\u00e7\u00f5es frias de um narrador n\u00e3o participante, por\u00e9m \u00e9 exatamente como feito no jogo.<\/p>\n<h3><strong>Desrespeito ao material fonte<\/strong><\/h3>\n<p>Essa vai ser dose\u2026<\/p>\n<p>Alguns produtores simplesmente n\u00e3o se importam com o material fonte. Eles sentem que, na necessidade de adapta-lo a outra m\u00eddia, ele pode ser simplesmente deformado e mutilado ao bel prazer dos executivos e diretor.<\/p>\n<p>Como pode ser sensato a mudan\u00e7a da ambienta\u00e7\u00e3o medieval-fant\u00e1stica do reino do cogumelo em Mario Bros, por uma cidade p\u00f3s-apocal\u00edptica cyberpunk?<\/p>\n<p>Personagens chave como a Princesa Peach ser trocada por Daisy, uma personagem secund\u00e1ria de um spin off no Game Boy. Nem quero comentar os personagens Toad, Bowser e Yoshi.<\/p>\n<p>Tudo em Super Mario Bros \u00e9 um completo fracasso nesse quesito, com exce\u00e7\u00e3o dos poucos minutos em que os protagonistas vestem o macac\u00e3o com as cores que usam no jogo.<\/p>\n<h4>E a s\u00e9rie Resident Evil\u2026 o que dizer\u2026<\/h4>\n<figure id=\"attachment_237\" aria-describedby=\"caption-attachment-237\" style=\"width: 480px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img data-recalc-dims=\"1\" decoding=\"async\" data-attachment-id=\"237\" data-permalink=\"https:\/\/historiadorgeek.com.br\/index.php\/2016\/02\/25\/porque-e-tao-dificil-adaptar-jogos-para-o-cinema\/big-boss-of-the-day-resident-evils-nemesis-20091130013759151-000\/\" data-orig-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/historiadorgeek.com.br\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/big-boss-of-the-day-resident-evils-nemesis-20091130013759151-000.jpg?fit=480%2C200&amp;ssl=1\" data-orig-size=\"480,200\" data-comments-opened=\"1\" data-image-meta=\"{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}\" data-image-title=\"big-boss-of-the-day-resident-evils-nemesis-20091130013759151-000\" data-image-description=\"\" data-image-caption=\"\" data-medium-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/historiadorgeek.com.br\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/big-boss-of-the-day-resident-evils-nemesis-20091130013759151-000.jpg?fit=300%2C125&amp;ssl=1\" data-large-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/historiadorgeek.com.br\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/big-boss-of-the-day-resident-evils-nemesis-20091130013759151-000.jpg?fit=480%2C200&amp;ssl=1\" class=\"wp-image-237 size-full lazyload\" data-src=\"https:\/\/i0.wp.com\/historiadorgeek.com.br\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/big-boss-of-the-day-resident-evils-nemesis-20091130013759151-000.jpg?resize=480%2C200&#038;ssl=1\" alt=\"adaptar jogos cinema\" width=\"480\" height=\"200\" data-srcset=\"https:\/\/i0.wp.com\/historiadorgeek.com.br\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/big-boss-of-the-day-resident-evils-nemesis-20091130013759151-000.jpg?w=480&amp;ssl=1 480w, https:\/\/i0.wp.com\/historiadorgeek.com.br\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/big-boss-of-the-day-resident-evils-nemesis-20091130013759151-000.jpg?resize=300%2C125&amp;ssl=1 300w\" data-sizes=\"(max-width: 480px) 100vw, 480px\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" style=\"--smush-placeholder-width: 480px; --smush-placeholder-aspect-ratio: 480\/200;\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-237\" class=\"wp-caption-text\">Sim, Nemesis est\u00e1 chorando nessa cena, e eu tamb\u00e9m.<\/figcaption><\/figure>\n<figure id=\"attachment_201\" class=\"wp-caption alignright\" data-shortcode=\"caption\"><figcaption class=\"wp-caption-text\">\u00a0<\/figcaption><\/figure>\n<p>Enredos simples e s\u00f3brios com desdobramentos complicados, esse poderia ser o resumo do enredo dos tr\u00eas primeiros jogos da franquia. Personagens cativantes, humanizados e de f\u00e1cil identifica\u00e7\u00e3o.<\/p>\n<p>Tudo isso \u00e9 completamente rabiscado. Nos colocam em um tornado de conspira\u00e7\u00f5es e experimentos cheios de buracos de enredo. Com personagens que n\u00e3o conhecemos, com habilidades que n\u00e3o tem nenhuma rela\u00e7\u00e3o com os jogos originais e que n\u00e3o nos tr\u00e1s nenhum n\u00edvel de identifica\u00e7\u00e3o.<\/p>\n<p>Quando personagens da franquia aparecem na tela, tem suas personalidades e motiva\u00e7\u00f5es mutiladas ficando quase irreconhec\u00edveis a n\u00e3o ser por sua apar\u00eancia.<\/p>\n<p>Enquanto o vil\u00e3o principal da primeira edi\u00e7\u00e3o do jogo era um trabalho interno de um traidor em nome da empresa vil\u00e3, no primeiro filme \u00e9 uma intelig\u00eancia artificial senciente e ultra tecnol\u00f3gica.<\/p>\n<h3><strong>Houve acertos?<\/strong><\/h3>\n<p>Saber usar o material original funciona como um trip\u00e9 junto com o conhecimento da ess\u00eancia e a adapta\u00e7\u00e3o midi\u00e1tica. Se usado sem esses dois outros p\u00e9s, acaba assassinando a obra e perdendo todo o interesse que ela poderia alcan\u00e7ar.<\/p>\n<p>Obras como \u201cHitman\u201d e \u201cLara Croft\u201d conseguiram adaptar com alguma fidelidade o material original, principalmente no visual, mas falham em ser interessante por n\u00e3o terem sequer uma ess\u00eancia, sendo apenas um filme de aventura gen\u00e9rico.<\/p>\n<p><strong>Street Fighter II<\/strong> adapta seus personagens com certa banalidade, mas poderia estar ao lado de Mortal Kombat se n\u00e3o tivessem tirado a aten\u00e7\u00e3o do verdadeiro protagonista e suas motiva\u00e7\u00f5es. Ryu, com sua busca para ser o maior lutador de artes marciais, deveria ser o foco. Todo o idealismo militar americano na figura de Guille (no filme, adaptado pelo belga Jean-Claude Van Damme) cabe a um personagem secund\u00e1rio.<\/p>\n<p><img data-recalc-dims=\"1\" decoding=\"async\" data-attachment-id=\"240\" data-permalink=\"https:\/\/historiadorgeek.com.br\/index.php\/2016\/02\/25\/porque-e-tao-dificil-adaptar-jogos-para-o-cinema\/maxresdefault1\/\" data-orig-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/historiadorgeek.com.br\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/maxresdefault1.jpg?fit=1023%2C773&amp;ssl=1\" data-orig-size=\"1023,773\" data-comments-opened=\"1\" data-image-meta=\"{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}\" data-image-title=\"maxresdefault1\" data-image-description=\"\" data-image-caption=\"\" data-medium-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/historiadorgeek.com.br\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/maxresdefault1.jpg?fit=300%2C227&amp;ssl=1\" data-large-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/historiadorgeek.com.br\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/maxresdefault1.jpg?fit=640%2C484&amp;ssl=1\" class=\"wp-image-240 aligncenter lazyload\" data-src=\"https:\/\/i0.wp.com\/historiadorgeek.com.br\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/maxresdefault1.jpg?resize=364%2C275\" alt=\"maxresdefault1\" width=\"364\" height=\"275\" data-srcset=\"https:\/\/i0.wp.com\/historiadorgeek.com.br\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/maxresdefault1.jpg?w=1023&amp;ssl=1 1023w, https:\/\/i0.wp.com\/historiadorgeek.com.br\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/maxresdefault1.jpg?resize=300%2C227&amp;ssl=1 300w, https:\/\/i0.wp.com\/historiadorgeek.com.br\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/maxresdefault1.jpg?resize=768%2C580&amp;ssl=1 768w\" data-sizes=\"(max-width: 364px) 100vw, 364px\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" style=\"--smush-placeholder-width: 364px; --smush-placeholder-aspect-ratio: 364\/275;\" \/><\/p>\n<p>Ironicamente, adapta\u00e7\u00f5es animadas conseguem ser melhores nesse quesito. Street Fighter II: The Animated Movie, Sonic the Hedgehog: The Movie e Resident Evil: Degenera\u00e7\u00e3o d\u00e3o um baile em suas contrapartes em live action (comparando Sonic no caso, com o filme do Mario).<\/p>\n<h3><strong>Desonestidade e gan\u00e2ncia<\/strong><\/h3>\n<p>Nesse assunto, um nome alem\u00e3o ressoa sobre essas linhas de texto e trazem tristeza e \u00f3dio nos cora\u00e7\u00f5es daqueles que o conhecem.<\/p>\n<p><strong>Uwe Boll<\/strong> \u00e9 basicamente um amador na ind\u00fastria cinematogr\u00e1fica que praticamente declarou sua motiva\u00e7\u00e3o pessoal de enfileirar os piores filmes da hist\u00f3ria sobre seu comando. Foram v\u00edtimas de suas adapta\u00e7\u00f5es catastr\u00f3ficas jogos como Far Cry, BloodRayne, House of Dead e Alone in The Dark.<\/p>\n<figure id=\"attachment_245\" aria-describedby=\"caption-attachment-245\" style=\"width: 250px\" class=\"wp-caption alignnone\"><img data-recalc-dims=\"1\" decoding=\"async\" data-attachment-id=\"245\" data-permalink=\"https:\/\/historiadorgeek.com.br\/index.php\/2016\/02\/25\/porque-e-tao-dificil-adaptar-jogos-para-o-cinema\/18j4xlu093h4wjpg\/\" data-orig-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/historiadorgeek.com.br\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/18j4xlu093h4wjpg.jpg?fit=250%2C247&amp;ssl=1\" data-orig-size=\"250,247\" data-comments-opened=\"1\" data-image-meta=\"{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}\" data-image-title=\"18j4xlu093h4wjpg\" data-image-description=\"\" data-image-caption=\"\" data-medium-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/historiadorgeek.com.br\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/18j4xlu093h4wjpg.jpg?fit=250%2C247&amp;ssl=1\" data-large-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/historiadorgeek.com.br\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/18j4xlu093h4wjpg.jpg?fit=250%2C247&amp;ssl=1\" class=\"wp-image-245 size-full lazyload\" data-src=\"https:\/\/i0.wp.com\/historiadorgeek.com.br\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/18j4xlu093h4wjpg.jpg?resize=250%2C247&#038;ssl=1\" alt=\"adaptar jogos cinema\" width=\"250\" height=\"247\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" style=\"--smush-placeholder-width: 250px; --smush-placeholder-aspect-ratio: 250\/247;\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-245\" class=\"wp-caption-text\">Essa \u00e9 a opini\u00e3o de Boll<\/figcaption><\/figure>\n<p>Boll se aproveita do financiamento estatal e das diversas isen\u00e7\u00f5es de impostos da Alemanha em obras cinematogr\u00e1ficas. Com o governo bancando metade do projeto, ele podia investir em produtos licenciados para alcan\u00e7ar uma margem m\u00ednima de lucro. Sustentando assim seu processo para a cria\u00e7\u00e3o de um futuro projeto se baseando no mesmo esquema s\u00f3rdido.<\/p>\n<p>Aparentemente o governo alem\u00e3o suspendeu esse conjunto de isen\u00e7\u00f5es e est\u00edmulos estatais justamente porque cineastas como Boll se aproveitavam da situa\u00e7\u00e3o e n\u00e3o traziam retorno esperado no projeto.<\/p>\n<p>Uwe Boll ainda tem uma atitude completamente violenta com seus cr\u00edticos. Ofendendo-os publicamente e, por ser campe\u00e3o aposentado de boxe regional, frequentemente os chamava para uma disputa no ringue, o que definitivamente me traz certo arrependimento em ter parado de praticar boxe quando era adolescente, caso ele veja esse texto.<\/p>\n<h3><strong>O caso Mario<\/strong><\/h3>\n<p>E, perd\u00e3o por tocar no \u00eddolo inating\u00edvel de muitos que podem estar lendo esse texto. Mas a Nintendo fez quest\u00e3o de tratar o filme Super Mario Bros como uma linha de publicidade para a s\u00e9rie de jogos.<\/p>\n<p>N\u00e3o tendo o menor interesse pelo desenvolvimento da obra, cortando os gastos com o filme e praticamente entregando ele do jeito que for.<\/p>\n<p>O descaso da produ\u00e7\u00e3o foi tanto que a dupla principal de atores, o j\u00e1 famoso Bob Hoskins (Uma Cilada Para Roger Rabbit) e o estreante John Leguizano (Era do Gelo) frequentemente se embriagavam durante as filmagens e chegaram a gravar algumas cenas b\u00eabados.<\/p>\n<h3><strong>\u00c9 poss\u00edvel lucrar com a arte?<\/strong><\/h3>\n<p>Ningu\u00e9m aqui \u00e9 bobo, sei muito bem que a ind\u00fastria de entretenimento na sociedade capitalista est\u00e1 inserida na l\u00f3gica de mercado e por isso, busca retorno financeiro. E sinceramente n\u00e3o h\u00e1 nada de muito de errado nisso.<\/p>\n<p>A fun\u00e7\u00e3o do produtor \u00e9 investir capital num projeto que pare\u00e7a produtivo e que possa retornar lucro exponencial. Buscando atingir na maioria das vezes o publico m\u00e9dio comum ao inv\u00e9s de agradar p\u00fablicos de nichos (como o p\u00fablico gamer at\u00e9 os anos 90).<\/p>\n<p><iframe title=\"THE PUNISHER: DIRTY LAUNDRY [BOOTLEG UNIVERSE]\" width=\"640\" height=\"360\" data-src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/bWpK0wsnitc?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" class=\"lazyload\" data-load-mode=\"1\"><\/iframe><\/p>\n<figure id=\"attachment_210\" class=\"wp-caption alignright\" data-shortcode=\"caption\"><figcaption class=\"wp-caption-text\">\u00a0<\/figcaption><\/figure>\n<h3><strong>Narrativas universais em jogos digitais<\/strong><\/h3>\n<p>Acontece de muitas dessas hist\u00f3rias adaptadas possuem uma ess\u00eancia est\u00e9tica quase universal. A ideia de auto penit\u00eancia e sofrimento em <strong>Silent Hill 2<\/strong> \u00e9 um conflito visto em diversas culturas e uma grande margem da popula\u00e7\u00e3o consumidora pode se identificar, n\u00e3o s\u00f3 os f\u00e3s de horror (que s\u00e3o por si s\u00f3 um publico j\u00e1 bastante vasto).<\/p>\n<p>A ideia de auto sacrif\u00edcio e a ambienta\u00e7\u00e3o fant\u00e1stica que nos \u00e9 apresentada em <strong>Shadow of Colossus<\/strong> pode ser adaptada para as telas como um \u00e9pico de estilo semelhante a franquia arrebatadora de bilheterias \u201cSenhor dos An\u00e9is\u201d.<\/p>\n<p>God of War \u00e9 um drama grego p\u00f3s-moderno a espera de uma adapta\u00e7\u00e3o fidedigna a seu material e ess\u00eancia a ser feita.<\/p>\n<p>Basta um empreendedor com capital seguro e uma certa aud\u00e1cia em criar um material que realmente se destaque do produto m\u00e9dio. Para que ele alcance enfim uma grande fatia do mercado, e n\u00e3o que funcione como uma linha alternativa de publicidade.<\/p>\n<h3><strong>Um mercado em v\u00edcio<\/strong><\/h3>\n<p>N\u00e3o \u00e9 a coincid\u00eancia que o maior respons\u00e1vel por adapta\u00e7\u00f5es med\u00edocres se baseava em isen\u00e7\u00f5es e investimentos estatais para obter um retorno garantido a sua obra, por pior que elas sejam.<\/p>\n<p>Precisamos de executivos que tenham sensibilidade art\u00edstica e dispostos a competir de fato no mercado internacional e bilion\u00e1rio de produ\u00e7\u00e3o cinematogr\u00e1fica. E nos dar um produto final que realmente se destaque.<\/p>\n<p>Enquanto isso, produtores independentes poderiam investir em pequenos fan-films e buscarem financiamento coletivo em sites como crownfunding e catarse. Assim como foi feito com as adapta\u00e7\u00f5es de Justiceiro \u2013 Dirty Laundry e o curta baseado em Five Nights at Freddys\u2026<\/p>\n<p>Esse cr\u00edtico que vos escreve com certeza agradeceria tal a\u00e7\u00e3o.<\/p>\n<p><iframe title=\"(SFM FNAF) Death Scene Springtrap - 2 Evil Eyes\" width=\"640\" height=\"360\" data-src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/fyfou3-31_U?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" class=\"lazyload\" data-load-mode=\"1\"><\/iframe><\/p>\n<p>LEIA MAIS:<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Toda adapta\u00e7\u00e3o entre m\u00eddias est\u00e1 sujeita a perda de qualidade ao material original, mas parece que os jogos sofrem excepcionalmente com o caso.<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":224,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_monsterinsights_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":"","jetpack_publicize_message":"","jetpack_publicize_feature_enabled":true,"jetpack_social_post_already_shared":true,"jetpack_social_options":{"image_generator_settings":{"template":"highway","default_image_id":0,"font":"","enabled":false},"version":2}},"categories":[99,98],"tags":[29,10,4,18,6],"class_list":["post-217","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-analise","category-cinema-e-series","tag-cinema-e-series","tag-critica","tag-games","tag-nintendo","tag-silent-hill"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v26.3 - https:\/\/yoast.com\/wordpress\/plugins\/seo\/ -->\n<title>Por que \u00e9 t\u00e3o dif\u00edcil adaptar jogos para o cinema? - Historiador Geek<\/title>\n<meta name=\"description\" content=\"Por que \u00e9 t\u00e3o dif\u00edcil adaptar jogos para o cinema? 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