{"id":1476,"date":"2017-03-01T13:45:41","date_gmt":"2017-03-01T13:45:41","guid":{"rendered":"http:\/\/historiadorgeek.com.br\/?p=1476"},"modified":"2017-03-05T13:46:26","modified_gmt":"2017-03-05T13:46:26","slug":"tera-resident-evil-vii-voltado-a-suas-origens","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/historiadorgeek.com.br\/index.php\/2017\/03\/01\/tera-resident-evil-vii-voltado-a-suas-origens\/","title":{"rendered":"Ter\u00e1 Resident Evil VII voltado a suas origens?"},"content":{"rendered":"<p><span style=\"font-weight: 400;\">A grande frase do marketing atual do jogo \u00e9 \u201cResident Evil VII volta a suas origens de Survival Horror\u201d e, devido a p\u00e9ssima recep\u00e7\u00e3o dos \u00faltimos jogos da s\u00e9rie, criou uma grande expectativa tanto nos f\u00e3s novos como nos anteriores, mas em meio a tantas mudan\u00e7as na estrutura do jogo\u2026 o que realmente voltou a suas origens?<\/span><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">\u00c9 tentando responder essa pergunta que eu, f\u00e3 da trilogia original, escrevo esse artigo. Considerando sua hist\u00f3ria, jogabilidade, refer\u00eancias e homenagens\u2026 ter\u00e1 Resident Evil voltado de fato a suas ra\u00edzes? Ou a franquia tomou ainda outro rumo diferente do que foi criado.<\/span><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><b>O que permanece o mesmo?<\/b><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Antes de come\u00e7ar a definir o que foi feito de diferente na s\u00e9rie, acho que \u00e9 bastante \u00fatil mostrar o que ainda se mant\u00e9m fiel a suas ra\u00edzes. Vale acrescentar que farei as compara\u00e7\u00f5es apenas com a trilogia original, lan\u00e7adas para Playstation 1, dando especial aten\u00e7\u00e3o para o primeiro jogo da s\u00e9rie lan\u00e7ado em 1996. Deixando os outros jogos de fora das compara\u00e7\u00f5es.<\/span><span style=\"font-weight: 400;\"><br \/>\n<\/span><span style=\"font-weight: 400;\"><br \/>\n<\/span><b>Ambientes claustrof\u00f3bicos<\/b><b><br \/>\n<\/b><span style=\"font-weight: 400;\">A primeira sensa\u00e7\u00e3o que diretamente nos remete a familiaridade, \u00e9 a sensa\u00e7\u00e3o claustrof\u00f3bica que a s\u00e9rie passava em seus primeiros jogos. Ainda hoje posso ouvir Wesker canastramente dizendo \u201cWOW, WHAT A MANSION\u201d quando lembro da equipe chegando na mans\u00e3o do primeiro jogo.<\/span><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">E \u00e9 essa mesma sensa\u00e7\u00e3o passada quando o protagonista, ap\u00f3s uma longa caminhada no mato (que lembra, na verdade outro jogo que irei comentar mais embaixo) observa pela primeira vez a mans\u00e3o dos Bakers pelo lado de fora. Aos que j\u00e1 jogaram a demo, no mesmo momento se lembram de como apertada e cheia de passagens secretas \u00e9 essa casa, e isso j\u00e1 nos leva direto para os primeiros jogos da s\u00e9rie.<\/span><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">A progress\u00e3o das descobertas tamb\u00e9m acompanha o clima antigo da s\u00e9rie. Onde primeiro observamos o interior de um local, depois exploramos seu exterior e, em algum momento, ter\u00edamos acesso a um laborat\u00f3rio secreto, onde a hist\u00f3ria finalmente desenrolava.<\/span><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><b>Jogabilidade<\/b><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Os puzzles est\u00e3o de volta! Ainda que muitas pessoas reclamem que eles est\u00e3o muito f\u00e1ceis, vale lembrar que a dificuldade dos puzzles nunca foi o forte da s\u00e9rie (comparado por exemplo com Silent Hill e Dino Crisis), alguns inclusive s\u00e3o homenagens diretas a puzzles antigos como a shotgun velha, as chaves tematizadas e itens secretos dentro de livros.<\/span><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Outra nost\u00e1lgica lembran\u00e7a foi a volta das save rooms com suas relaxantes m\u00fasicas que te deixam um pouco fora da press\u00e3o psicol\u00f3gica do jogo. Apesar que o n\u00famero de saves por meio de itens, nessa edi\u00e7\u00e3o atualizado para fitas cassete, mant\u00e9m ainda o nervosismo presente nos jogos antigos.<\/span><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Ali\u00e1s, a precariedade de itens e a necessidade de racionalizar o espa\u00e7o de invent\u00e1rio tamb\u00e9m est\u00e1 de volta, ainda que se pare\u00e7a mais com o Resident Evil 4. O crafting de muni\u00e7\u00e3o, apesar de ser um recurso mais novo, foi apresentado inicialmente em Resident Evil 3, e o mesmo conceito para itens medicinais, na s\u00e9rie co-irm\u00e3 Dino Crisis. Ent\u00e3o tudo est\u00e1 no campo familiar ainda.<\/span><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><b>O que h\u00e1 de diferente?<\/b><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Sem d\u00favidas v\u00e1rios elementos de REVII prestam homenagem direta aos cl\u00e1ssicos. Mas h\u00e1 tamb\u00e9m alguns elementos novos que foram nitidamente emprestados de outros cl\u00e1ssicos do g\u00eanero horror, seja nas refer\u00eancias cinematogr\u00e1ficas como at\u00e9 de outros jogos recentes do g\u00eanero. Vamos ent\u00e3o ao que h\u00e1 de diferente.<\/span><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><b>O survival horror de primeira pessoa<\/b><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">A primeira mudan\u00e7a e que irritou diretamente os f\u00e3s mais antigos foi a mudan\u00e7a de c\u00e2mara da terceira pessoa com \u201cmovimento tanque\u201d, comuns nos mais cl\u00e1ssicos survival horrors do fim da d\u00e9cada de noventa, para a vis\u00e3o de primeira pessoa, uma abordagem mais recente na ind\u00fastria de jogos de terror. <\/span><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Na minha s\u00e9rie sobre a hist\u00f3ria do horror nos jogos eu irei demonstrar mais detalhadamente como que o survival horror se modificou em seu ponto de vista em terceira para primeira pessoa. Grande parte dessa mudan\u00e7a foi o sucesso do jogo Amnesia e seu antecessor Penumbra, que resgataram a sensa\u00e7\u00e3o de medo e desempoderamento que estava t\u00e3o sumida dos jogos de horror. E Resident Evil faz parte desse novo movimento do Survival Horror.<\/span><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><b>Como \u00e9 feito no jogo<\/b><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Por\u00e9m, conv\u00e9m lembrar que Resident Evil n\u00e3o est\u00e1 apenas aproveitando a onda de jogos como Outlast, P.T. e SOMA, mas sim que j\u00e1 havia flertado com esse ponto de vista antes, como na s\u00e9rie spin-off chamada \u201cSurvivor\u201d e at\u00e9 mesmo sendo o conceito inicial do primeiro jogo, descartado por n\u00e3o ter uma resposta t\u00e9cnica satisfat\u00f3ria no Playstation 1.<\/span><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Mas sem d\u00favida a maior prova de que a s\u00e9rie abra\u00e7ou o novo ponto de vista por necessidade \u00a0criativa e n\u00e3o decis\u00e3o de marketing, \u00e9 ver o qu\u00e3o bem ela se encaixa na jogabilidade e ambiente do jogo. Fazendo o poss\u00edvel para integrar o jogador numa imers\u00e3o completa do universo criado.<\/span><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><b>Uma nova base cinematogr\u00e1fica<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"><br \/>\n<\/span><span style=\"font-weight: 400;\">N\u00e3o \u00e9 preciso muita pesquisa para saber que os zumbis de Resident Evil foram claramente inspirados na obra de George Romero (que chegou inclusive a dirigir um comercial para o segundo jogo), e que a primeira cena da tela inicial de Resident Evil 1 \u00e9 uma homenagem a cinematografia de Sam Raimi em Evil Dead.<\/span><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Por\u00e9m agora, George Romero foi praticamente esquecido e as refer\u00eancias de Evil Dead s\u00e3o in\u00fameras, com at\u00e9 cita\u00e7\u00f5es diretas da cl\u00e1ssica frase de Ash (GROOOVEE). Mia, que n\u00e3o s\u00f3 tem o mesmo nome da namorada de Ash em Evil Dead, passa tamb\u00e9m pelas mesmas transforma\u00e7\u00f5es \u201cdiab\u00f3licas\u201d que lembram o filme.<\/span><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Mesmo no g\u00eanero narrativo Resident Evil apresentou mudan\u00e7as not\u00e1veis. A s\u00e9rie era inserida num terror de fic\u00e7\u00e3o cient\u00edfica com horror corporal, agora as refer\u00eancias do jogo s\u00e3o muito mais abrangentes indo do gore t\u00edpico de \u201csnuff films\u201d como \u201c<\/span><b>Cannibal Holocaust<\/b><span style=\"font-weight: 400;\">\u201d, redneck slasher como em \u201c<\/span><b>Massacre da Serra El\u00e9trica\u201d<\/b><span style=\"font-weight: 400;\">, torture porn como a s\u00e9rie \u201c<\/span><b>SAW<\/b><span style=\"font-weight: 400;\">\u201d (em uma parte exclusiva da hist\u00f3ria para isso) e at\u00e9 mesmo algumas pitadas de horror sobrenatural, nos \u00faltimos epis\u00f3dios da s\u00e9rie.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\"><br \/>\n<\/span><b>Novas refer\u00eancias ludogr\u00e1ficas<\/b><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Resident Evil 1 n\u00e3o tirou o g\u00eanero da cartola em 1996, ele foi influenciado por jogos como Alone in The Dark, Sweet Home e Dr Hauzer. Por\u00e9m sua assinatura delimitou o g\u00eanero por anos, fazendo com que muitos jogos (inclusive seu maior rival, Silent Hill) sejam chamados de clones.<\/span><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">O qu\u00e3o ir\u00f4nico \u00e9 agora perceber que Resident Evil se inspira diretamente no principal rival? N\u00e3o irei comentar as semelhan\u00e7as com P.T. porque j\u00e1 fiz um texto exatamente sobre isso (<\/span><a href=\"http:\/\/historiadorgeek.com.br\/index.php\/2016\/06\/15\/beginning-hour-tenta-ser-o-p-t-de-resident-evil-7\/\"><span style=\"font-weight: 400;\">que pode ser acessado aqui<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400;\">), por isso gostaria de chamar a aten\u00e7\u00e3o diretamente para o outro jogo da s\u00e9rie que tamb\u00e9m serviu de inspira\u00e7\u00e3o, Silent Hill 2.<\/span><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Desde o motivo inicial do protagonista (ir atr\u00e1s de sua esposa, at\u00e9 ent\u00e3o falecida), para algumas cenas cl\u00e1ssicas (quando James enfia a m\u00e3o numa privada entupida para buscar uma chave). No in\u00edcio de ambos os jogos come\u00e7amos com uma longa caminhada silenciosa numa floresta cheia de neblina, representando o distanciamento do jogador do \u201cmundo real\u201d para esse mundo tr\u00e1gico dentro de ambas as obras.<\/span><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Outra refer\u00eancia clara \u00e9 Outlast, que tamb\u00e9m tem um in\u00edcio parecido, com o protagonista dirigindo at\u00e9 um local sozinho, a procura de algu\u00e9m enquanto invade propriedade alheia, at\u00e9 uma leitura geral do gameplay. Felizmente o jogo n\u00e3o usa tantos jumpscares nem chega a ficar cansativo como Outlast.<\/span><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">At\u00e9 mesmo o remake de Doom parece ter sido homenageado em um dos cap\u00edtulos finais do jogo que presa mais pela a\u00e7\u00e3o, mas que n\u00e3o a faz t\u00e3o desnecess\u00e1ria e fora do contexto como os \u00a0\u00faltimos jogos da franquia.<\/span><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><b>Conclus\u00f5es<\/b><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">N\u00e3o, Resident Evil N\u00c3O est\u00e1 de volta \u00e0s suas origens. Mas calma, pois isso \u00e9 na verdade\u2026 muito bom! N\u00e3o h\u00e1 como replicar exatamente o sucesso inicial da franquia. Em vez disso, a equipe se preocupou muito mais em atualizar o g\u00eanero com formatos diferentes, novas refer\u00eancias mas, ainda sim com respeito ao seu material original. E sem d\u00favidas, fazendo com que o foco da s\u00e9rie seja de novo o terror. E isso \u00e9 muito bom para o g\u00eanero.<\/span><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\u201cResident Evil VII volta a suas origens de Survival Horror\u201d em meio a tantas mudan\u00e7as na estrutura do jogo\u2026 o que realmente voltou a suas origens?<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":1478,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_monsterinsights_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":"","jetpack_publicize_message":"","jetpack_publicize_feature_enabled":true,"jetpack_social_post_already_shared":true,"jetpack_social_options":{"image_generator_settings":{"template":"highway","default_image_id":0,"font":"","enabled":false},"version":2}},"categories":[36],"tags":[10,4,5],"class_list":["post-1476","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-reviews-e-guias","tag-critica","tag-games","tag-horror"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v26.3 - https:\/\/yoast.com\/wordpress\/plugins\/seo\/ -->\n<title>Ter\u00e1 Resident Evil VII voltado a suas origens? 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