{"id":1093,"date":"2016-08-02T20:00:10","date_gmt":"2016-08-02T20:00:10","guid":{"rendered":"http:\/\/historiadorgeek.com.br\/?p=1093"},"modified":"2023-01-11T17:18:45","modified_gmt":"2023-01-11T20:18:45","slug":"o-horror-atmosferico-dos-adventures-1989-1998","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/historiadorgeek.com.br\/index.php\/2016\/08\/02\/o-horror-atmosferico-dos-adventures-1989-1998\/","title":{"rendered":"O horror atmosf\u00e9rico dos Adventures (1989 &#8211; 1998)"},"content":{"rendered":"<p>Descubra o poder do horror atmosf\u00e9rico dos Adventures nessa sequencia de artigos sobre a hist\u00f3ria do Horror nos jogos digitais.<\/p>\n<h3><strong>O horror atmosf\u00e9rico dos Adventures (1989 &#8211; 1998)<\/strong><\/h3>\n<p>O Horror tem uma longa e intr\u00ednseca hist\u00f3ria com os jogos digitais. Com ele j\u00e1 adicionado na <a href=\"http:\/\/historiadorgeek.com.br\/index.php\/2016\/05\/18\/o-horror-como-gameplay-antes-do-survival-horror\/\">mec\u00e2nica do gameplay <\/a>em jogos voltados para o g\u00eanero e devidamente abordado <a href=\"http:\/\/historiadorgeek.com.br\/index.php\/2016\/06\/08\/o-horror-como-tematica-em-jogos-de-acao-e-aventura-1982-1992\/\">como tem\u00e1tica nos games<\/a> de a\u00e7\u00e3o e aventura, pouco havia \u00e0 se adicionar ao g\u00eanero. Por\u00e9m com os adventures, uma abordagem mais art\u00edstica e atmosf\u00e9rica foi dada as narrativas dos jogos de horror.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Essa abordagem dividiu o per\u00edodo mais f\u00e9rtil dos primeiros jogos de a\u00e7\u00e3o com terror e nos primeiros anos dos jogos de survival horror, por\u00e9m abordaram o terror psicol\u00f3gico muito antes da franquia <b>Silent Hill<\/b>.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>O envolvimento do horror com o g\u00eanero adventure data desde os prim\u00f3rdios dos games como m\u00eddia. De fato, o primeiro adventure a ter representa\u00e7\u00e3o gr\u00e1fica, e n\u00e3o apenas texto (fundando assim o g\u00eanero graphic adventures), foi o jogo de mist\u00e9rio chamado <b>Mystery House<\/b>, para computadores em 1980. Criada pela designer Roberta Willians e fortemente inspirado por livros policiais de Agatha Christie.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Claro o jogo n\u00e3o tinha nenhuma sensa\u00e7\u00e3o atmosf\u00e9rica de horror, vem ent\u00e3o o jogo <b>Personal Nightmare,<\/b> lan\u00e7ado para os computadores Amiga em 1989, de tentar trazer uma certa sensa\u00e7\u00e3o de desconforto no jogador. A hist\u00f3ria gira em torno de uma pequena cidade que est\u00e1 sendo tomada por pessoas possu\u00eddas, cabe ao jogador o per\u00edodo de quatro dias para livrar as pessoas da possess\u00e3o e buscar os respons\u00e1veis pelos casos que s\u00e3o uma bruxa, um vampiro e Sat\u00e3 em pessoa.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>O jogo \u00e9 a primeira tentativa da empresa Adventure Soft, especializada no g\u00eanero adventure, de criar algo no g\u00eanero horror (formando a divis\u00e3o Horror Soft para tal) e parte dessa tentativa foi capitaneada pelo uso licenciado da personagem <b>Elvira<\/b>, apresentadora de uma s\u00e9rie de horror com com\u00e9dia chamada Elvira\u2019s Movie Macabre e protagonista do filme Elvira, Rainha das Trevas. O uso dessa imagem trouxe adapta\u00e7\u00f5es e participa\u00e7\u00f5es da personagem de Cassandra Peterson em jogos como <b>Elvira: Mistress of the Dark <\/b>em 1990, <b>Elvira II: The Jaws of Cerberus<\/b> em 1991 e <b>Waxworks<\/b> de 1992. Apresentando gr\u00e1ficos bem elaborados para o per\u00edodo.<\/p>\n<p><iframe title=\"Elvira: Mistress of the Dark Longplay (Amiga) [50 FPS]\" width=\"640\" height=\"480\" data-src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/y1Egoh4gZFc?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" class=\"lazyload\" data-load-mode=\"1\"><\/iframe><\/p>\n<p>Melhorias gr\u00e1ficas eram uma demanda natural para uma melhor ambienta\u00e7\u00e3o do horror no g\u00eanero adventure. E foi essa necessidade de representa\u00e7\u00f5es gr\u00e1ficas mais desenvolvidas nesse g\u00eanero que fez o estilo ser o mais experimental na ind\u00fastria de games. Talvez por isso tivemos uma grande experi\u00eancia no uso de \u201cfull motion videos\u201d (v\u00eddeos em a\u00e7\u00e3o). Os FMV eram basicamente v\u00eddeos gravados com atores reais e incorporados aos videogames com qualidade reduzida, foram bastante populares nos anos 90.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Como \u00f3timo exemplo do g\u00eanero temos <b>Night Trap <\/b>de 1992 para Sega CD com a protagonista Kelly Medd interpretada por Dana Plato, famosa pelo papel de Kimberly em Diff\u2019rent Strokes (Arnold aqui no Brasil). O jogo se passa numa mans\u00e3o e voc\u00ea tem de auxiliar Kelly e as outras garotas na casa a se proteger de monstros\/vampiros por armadilhas.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Longe de passar qualquer experi\u00eancia de horror, o jogo \u00e9 at\u00e9 um pouco cafona, mas serviu para acender o debate de censura em games e foi respons\u00e1vel, junto com <b>Mortal Kombat<\/b>, pela cria\u00e7\u00e3o do sistema de <a href=\"http:\/\/historiadorgeek.com.br\/index.php\/2016\/05\/13\/como-funciona-a-classificacao-de-filmes-nos-eua-e-brasil\/\">classifica\u00e7\u00e3o americana ESRB<\/a>. Se <b>Night Trap <\/b>n\u00e3o era assustador e bizarro o suficiente, caberia ent\u00e3o para o jogo <b>Dark Seed <\/b>de 1992 cumprir esse papel.<\/p>\n<p><iframe title=\"Darkseed [Longplay] - DOS\" width=\"640\" height=\"360\" data-src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/JAlYYDgx-Yk?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" class=\"lazyload\" data-load-mode=\"1\"><\/iframe><\/p>\n<p>Baseado nas pinturas de <b>H. R. Ginger <\/b>(pintor su\u00ed\u00e7o surrealista, famoso por influenciar esteticamente a s\u00e9rie de filmes <b>Alien<\/b>), o jogo \u00e9 um scifi de horror que abusa do horror corp\u00f3reo. Tamb\u00e9m representando um avan\u00e7o gr\u00e1fico nos jogos digitais, o jogo foi um dos primeiros de sua \u00e9poca a usar gr\u00e1ficos com 640 x 350 pixels, exig\u00eancia direta do artista H.R. Ginger, para que suas pinturas n\u00e3o ficassem pixeladas em tela.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>O protagonista era representado por um ator real (seguindo a ideia de Mortal Kombat), seu gameplay era um pouco truncado e se n\u00e3o cumprisse os objetivos na ordem certa e num tempo delimitado, o jogo tornava-se imposs\u00edvel de finalizar, for\u00e7ando o jogador a reiniciar o game. Sua sequ\u00eancia, <b>Dark Seed II<\/b>, foi lan\u00e7ado em 1995 e seguiu a mesma ideia de ser antecessor.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Voltando a ideia dos FMV, temos <b>The 7th Guest <\/b>para PCs em 1993 que estabeleceria muito dos tropes cl\u00e1ssicos do g\u00eanero, como um jogador com amn\u00e9sia que acorda em uma casa misteriosa e tem de resolver puzzles at\u00e9 descobrir que \u00e9 que aconteceu. O jogo serviu para firmar o uso de v\u00eddeos nos jogos e ado\u00e7\u00e3o dos CDs como m\u00eddia (antes eram por disquetes) na cria\u00e7\u00e3o dos jogos digitais.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Esse caminho deu passagem a jogos como <b>Phantasmagoria<\/b> de 1995 para PCs. Quase todos os elementos em tela eram feitos com atores reais. O enredo mergulha hist\u00f3ria da escritora que se muda para uma casa do campo buscando por inspira\u00e7\u00e3o e acaba descobrindo um terr\u00edvel segredo. A game designer que criou o jogo \u00e9 tamb\u00e9m a <b>Roberta Willians<\/b>, que tinha criado o jogo <b>Mistery House <\/b>em 1980 e agora fundava a <b>Sierra Online <\/b>com seu marido.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Lan\u00e7ado tamb\u00e9m em 1995 mas com gr\u00e1ficos desenhados (nem por isso menos perturbadores) temos <b>I Have no Mouth and I Must Scream <\/b>(eu n\u00e3o tenho boca e preciso gritar), uma adapta\u00e7\u00e3o do conto de mesmo nome do escritor <b>Harlan Ellison<\/b>, famoso escritor de fic\u00e7\u00e3o cient\u00edfica (Exterminador do Futuro \u00e9 baseado em um dos contos dele).<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Contando com a participa\u00e7\u00e3o do autor no jogo, \u00e9 usada a ambienta\u00e7\u00e3o do conto no desenrolar da hist\u00f3ria onde cada personagem tem de viver seu inferno pessoal montado por uma intelig\u00eancia artificial suprema. O jogo conta com temas pesados como infantic\u00eddio, estupro e horror psicol\u00f3gico.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Em um jogo mais experimental ainda temos <b>D<\/b>, tamb\u00e9m de 1995 (que ano para o g\u00eanero) lan\u00e7ado para 3DO. Somos apresentados a Laura, uma concep\u00e7\u00e3o de atriz digital criada por <b>Kenji Eno<\/b> (diretor do jogo) que iria \u201catuar\u201d nos demais jogos da s\u00e9rie, mas n\u00e3o fazendo o mesmo papel em cada um deles. O jogo gira em torno de um assassinato em massa dentro de um hospital perpetuado pelo pai de Laura.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Ela \u00e9 mandada para investigar o caso e \u00e9 sugada para uma linha do tempo paralela onde o hospital \u00e9 um castelo medieval e coisas bizarras acontecem. Os outros jogos que tem Laura como protagonista, mas que tem o enredo diferente e desconexo de <b>D <\/b>\u00a0s\u00e3o <b>Enemy Zero <\/b>de 1996 e <b>D2 <\/b>(que apesar do mesmo nome, n\u00e3o \u00e9 uma sequ\u00eancia de D), de 1999.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Indo finalmente para 1996, voltando com gr\u00e1ficos realistas (ainda que por forma de colagens exageradas) sendo t\u00e3o experimental quanto D e abordando um horror mais psicol\u00f3gico e repulsivo temos <b>Bad Mojo<\/b> para PCs em 1996. Nesse jogo com claras refer\u00eancias ao trabalho de <a href=\"https:\/\/pt.wikipedia.org\/wiki\/Franz_Kafka\"><b>Franz Kafka<\/b> <\/a>no conto A Metamoforse, jogamos na pele de Roger Samms, um entomologista (que estuda insetos) que desviou dinheiro de pesquisa para benef\u00edcio pr\u00f3prio e planeja come\u00e7ar vida nova no M\u00e9xico.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Roger ent\u00e3o \u00e9 enfeiti\u00e7ado e se transforma numa barata, o jogador agora tem de controlar a barata pelo lugar onde Roger mora e buscar uma sa\u00edda pelo tormento. Os gr\u00e1ficos s\u00e3o bastante realistas o que aumenta a sensa\u00e7\u00e3o de desconforto com o ambiente repugnante em que jogamos, com direito a ratos mortos, diversos insetos e comida apodrecida.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Finalmente o \u00faltimo jogo que merece um destaque nesse per\u00edodo da hist\u00f3ria do Horror nos jogos adventure, temos <b>Sanitarium, <\/b>lan\u00e7ado para PCs em 1998. Levando o conceito de horror psicol\u00f3gico quase literalmente demais, somos apresentados ao protagonista que vai parar em um sanat\u00f3rio ap\u00f3s um grande acidente de carro. O jogo se desenrola em hist\u00f3rias diferentes em cada cap\u00edtulo com uma ambienta\u00e7\u00e3o bem diferente uma da outra.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Como pr\u00f3prio do g\u00eanero, Sanitarium nos faz questionar constantemente sobre a sanidade dos protagonistas, abusa do conceito de narrativa n\u00e3o confi\u00e1vel e se preocupa mais em passar um constante clima de desconforto emocional do que propriamente assustar o jogador. Sanitarium junto com outros g\u00eaneros de adventure conseguiram trazer uma grande experi\u00eancia de horror psicol\u00f3gico para os jogos digitais, um ano antes da s\u00e9rie <b>Silent Hill <\/b>popularizar o g\u00eanero.<\/p>\n<p>Por\u00e9m a sequ\u00eancia dessa hist\u00f3ria fica para um outro cap\u00edtulo.<\/p>\n<p>Esse artigo faz parte de uma s\u00e9rie chamados Uma breve hist\u00f3ria do Horror nos Jogos Digitais, confira as outras edi\u00e7\u00f5es.<\/p>\n<p>Esse artigo \u00e9 parte de uma s\u00e9rie de artigos sobre a hist\u00f3ria de jogos de terror, confira os outros:<br \/>\n<a href=\"http:\/\/historiadorgeek.com.br\/index.php\/2016\/05\/18\/o-horror-como-gameplay-antes-do-survival-horror\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">O horror como gameplay antes do Survival Horror (1980 \u2013 1989)<\/a><br \/>\n<a href=\"http:\/\/historiadorgeek.com.br\/index.php\/2016\/06\/08\/o-horror-como-tematica-em-jogos-de-acao-e-aventura-1982-1992\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">O Horror como tem\u00e1tica em jogos de A\u00e7\u00e3o e Aventura (1982-1992)<\/a><br \/>\n<a href=\"http:\/\/historiadorgeek.com.br\/index.php\/2016\/08\/02\/o-horror-atmosferico-dos-adventures-1989-1998\/\">O horror atmosf\u00e9rico dos Adventures (1989 \u2013 1998)<\/a><br \/>\nOs bizarros jogos RPG de terror japoneses<br \/>\n<a href=\"http:\/\/historiadorgeek.com.br\/index.php\/2020\/06\/04\/os-bizarros-rpg-de-terror-japoneses-dos-anos-80\/\">Parte 1<\/a> e <a href=\"http:\/\/historiadorgeek.com.br\/index.php\/2020\/06\/17\/rpgs-de-terror-japoneses-dos-anos-80-parte-2\/\">Parte 2<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Com os adventures, uma abordagem mais art\u00edstica e atmosf\u00e9rica foi dada as narrativas dos jogos de horror.<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":1094,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_monsterinsights_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":"","jetpack_publicize_message":"","jetpack_publicize_feature_enabled":true,"jetpack_social_post_already_shared":true,"jetpack_social_options":{"image_generator_settings":{"template":"highway","default_image_id":0,"font":"","enabled":false},"version":2}},"categories":[89,83],"tags":[25,11,4,5],"class_list":["post-1093","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-analises","category-games","tag-analise","tag-estetica","tag-games","tag-horror"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v26.3 - 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Sweet Home, o av\u00f4 de Resident Evil Chamado muitas vezes de \u201cav\u00f4 do Resident Evil\u201d e do survival horror de forma geral. 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Por\u00e9m poucos g\u00eaneros souberam adicionar o horror a mec\u00e2nica do jogo.","rel":"","context":"Em &quot;An\u00e1lises&quot;","block_context":{"text":"An\u00e1lises","link":"https:\/\/historiadorgeek.com.br\/index.php\/category\/games\/analises\/"},"img":{"alt_text":"","src":"https:\/\/i0.wp.com\/historiadorgeek.com.br\/wp-content\/uploads\/2016\/05\/topo-1.jpg?fit=572%2C271&ssl=1&resize=350%2C200","width":350,"height":200,"srcset":"https:\/\/i0.wp.com\/historiadorgeek.com.br\/wp-content\/uploads\/2016\/05\/topo-1.jpg?fit=572%2C271&ssl=1&resize=350%2C200 1x, https:\/\/i0.wp.com\/historiadorgeek.com.br\/wp-content\/uploads\/2016\/05\/topo-1.jpg?fit=572%2C271&ssl=1&resize=525%2C300 1.5x"},"classes":[]},{"id":844,"url":"https:\/\/historiadorgeek.com.br\/index.php\/2016\/06\/08\/o-horror-como-tematica-em-jogos-de-acao-e-aventura-1982-1992\/","url_meta":{"origin":1093,"position":4},"title":"O Horror como tem\u00e1tica em jogos de A\u00e7\u00e3o e Aventura (1982-1992)","author":"Rafilsky Ferreira","date":"8 de junho de 2016","format":false,"excerpt":"\u00c9 poss\u00edvel adicionar diversos elementos do horror em uma obra narrativa e ainda sim fazer com que a experi\u00eancia dela seja totalmente focada na a\u00e7\u00e3o ou aventura, fazendo com que o g\u00eanero seja outro que n\u00e3o o terror.","rel":"","context":"Em &quot;An\u00e1lises&quot;","block_context":{"text":"An\u00e1lises","link":"https:\/\/historiadorgeek.com.br\/index.php\/category\/games\/analises\/"},"img":{"alt_text":"","src":"https:\/\/i0.wp.com\/historiadorgeek.com.br\/wp-content\/uploads\/2016\/06\/topo-3-1.jpg?fit=572%2C271&ssl=1&resize=350%2C200","width":350,"height":200,"srcset":"https:\/\/i0.wp.com\/historiadorgeek.com.br\/wp-content\/uploads\/2016\/06\/topo-3-1.jpg?fit=572%2C271&ssl=1&resize=350%2C200 1x, https:\/\/i0.wp.com\/historiadorgeek.com.br\/wp-content\/uploads\/2016\/06\/topo-3-1.jpg?fit=572%2C271&ssl=1&resize=525%2C300 1.5x"},"classes":[]},{"id":1283,"url":"https:\/\/historiadorgeek.com.br\/index.php\/2016\/10\/02\/nascimento-e-popularizacao-do-survival-horror-1992-1999\/","url_meta":{"origin":1093,"position":5},"title":"Nascimento e populariza\u00e7\u00e3o do Survival Horror (1992-1999)","author":"Rafilsky Ferreira","date":"2 de outubro de 2016","format":false,"excerpt":"Dando sequ\u00eancia aos textos que discorrem sobre a hist\u00f3ria dos jogos de horror, Vamos ent\u00e3o a essa grande fase proeminente para os amantes de horror nos jogos digitais, como nasceu e como se popularizou.","rel":"","context":"Em &quot;An\u00e1lises&quot;","block_context":{"text":"An\u00e1lises","link":"https:\/\/historiadorgeek.com.br\/index.php\/category\/games\/analises\/"},"img":{"alt_text":"Nascimento e populariza\u00e7\u00e3o do Survival Horror (1992-1999)","src":"https:\/\/i0.wp.com\/historiadorgeek.com.br\/wp-content\/uploads\/2016\/10\/topo-8.jpg?fit=572%2C271&ssl=1&resize=350%2C200","width":350,"height":200,"srcset":"https:\/\/i0.wp.com\/historiadorgeek.com.br\/wp-content\/uploads\/2016\/10\/topo-8.jpg?fit=572%2C271&ssl=1&resize=350%2C200 1x, https:\/\/i0.wp.com\/historiadorgeek.com.br\/wp-content\/uploads\/2016\/10\/topo-8.jpg?fit=572%2C271&ssl=1&resize=525%2C300 1.5x"},"classes":[]}],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/historiadorgeek.com.br\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1093","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/historiadorgeek.com.br\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/historiadorgeek.com.br\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/historiadorgeek.com.br\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/historiadorgeek.com.br\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=1093"}],"version-history":[{"count":12,"href":"https:\/\/historiadorgeek.com.br\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1093\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":2694,"href":"https:\/\/historiadorgeek.com.br\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1093\/revisions\/2694"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/historiadorgeek.com.br\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media\/1094"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/historiadorgeek.com.br\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=1093"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/historiadorgeek.com.br\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=1093"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/historiadorgeek.com.br\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=1093"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}