{"id":108,"date":"2016-02-24T23:10:25","date_gmt":"2016-02-24T23:10:25","guid":{"rendered":"http:\/\/historiadorgeek.com.br\/?p=108"},"modified":"2023-02-14T11:04:35","modified_gmt":"2023-02-14T14:04:35","slug":"games-e-arte-parte-2-ludologia","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/historiadorgeek.com.br\/index.php\/2016\/02\/24\/games-e-arte-parte-2-ludologia\/","title":{"rendered":"Games e Arte \u2013 Parte 2: Ludologia"},"content":{"rendered":"<p>Discutindo sobre games e arte, hoje analiso os jogos pela \u00f3tica da ludologia. Ser\u00e1 que videogames podem ser considerados arte?<\/p>\n<h3><strong>Games e Arte \u2013 Parte 2: Ludologia<\/strong><\/h3>\n<p>Esse artigo faz parte de uma sequ\u00eancia de artigos sobre o tema. N\u00e3o \u00e9 completamente necess\u00e1rio os ler na ordem, mas se o tema te for interessante, esses s\u00e3o os links para os outros artigos.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/historiadorgeek.com.br\/index.php\/2016\/02\/18\/games-e-arte-parte-1-narratologia\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Parte 1: Narratologia<\/a><br \/>\n<a href=\"http:\/\/historiadorgeek.com.br\/index.php\/2016\/02\/24\/games-e-arte-parte-2-ludologia\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Parte 2: Ludologia<\/a><br \/>\n<a href=\"http:\/\/historiadorgeek.com.br\/index.php\/2016\/02\/25\/games-e-arte-parte-3-desenvolvedoras-indies\/\">Parte 3: Desenvolvedoras Indies<\/a><br \/>\n<a href=\"http:\/\/historiadorgeek.com.br\/index.php\/2016\/02\/26\/games-e-arte-parte-4-art-games\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Parte 4: Art Games<\/a><\/p>\n<p>Assim como a narratologia, o estudo sobre ludologia antecede em d\u00e9cadas \u00e0 era dos jogos digitais. Seu idealizador \u00e9 Johan Huizinga, historiador do come\u00e7o do s\u00e9culo XX e escritor do livro fundador da teoria, Homo Ludens. Nesse livro, Huizinga define que o jogo (n\u00e3o necessariamente digital), faz parte da cultura de um povo e tem sua pr\u00f3pria express\u00e3o cultural. O jogo, sendo competitivo ou n\u00e3o, educacional ou n\u00e3o, se ligando a express\u00f5es art\u00edsticas como poesia e filos\u00f3ficas se assim quiser, n\u00e3o pode ser necessariamente limitado por elas e apesar de trazer riqueza na experi\u00eancia de jogar, se estabelece como jogo por si.<\/p>\n<figure id=\"attachment_97\" class=\"wp-caption alignright\" data-shortcode=\"caption\"><figcaption class=\"wp-caption-text\">\u00a0<\/figcaption><\/figure>\n<p>E os jogos digitas como m\u00eddia cultural tem entre seus maiores sucessos, jogos que se expressam pela mec\u00e2nica e competitividade em si. Pac-Man, um dos jogos mais ic\u00f4nicos da funda\u00e7\u00e3o da ind\u00fastria, se limita a colocar o protagonista em um labirinto sem muita explica\u00e7\u00e3o e toda a jogabilidade gira em torno do jogador sobreviver. Space Invaders, apesar de emprestar o conceito est\u00e9tico de monstros da mitologia lovecraftiana, gira em torno da habilidade do jogador em defender a base da tela, sem nenhum pensamento aprofundado de temor e sobreviv\u00eancia a uma invas\u00e3o alien\u00edgena.<\/p>\n<p><img data-recalc-dims=\"1\" fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" data-attachment-id=\"115\" data-permalink=\"https:\/\/historiadorgeek.com.br\/index.php\/2016\/02\/24\/games-e-arte-parte-2-ludologia\/mario-vs-sonic\/\" data-orig-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/historiadorgeek.com.br\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/mario-vs-sonic.jpg?fit=572%2C360&amp;ssl=1\" data-orig-size=\"572,360\" data-comments-opened=\"1\" data-image-meta=\"{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}\" data-image-title=\"mario-vs-sonic\" data-image-description=\"\" data-image-caption=\"\" data-medium-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/historiadorgeek.com.br\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/mario-vs-sonic.jpg?fit=300%2C189&amp;ssl=1\" data-large-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/historiadorgeek.com.br\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/mario-vs-sonic.jpg?fit=572%2C360&amp;ssl=1\" class=\" wp-image-115 aligncenter\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/historiadorgeek.com.br\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/mario-vs-sonic.jpg?resize=383%2C241\" alt=\"mario-vs-sonic.jpg\" width=\"383\" height=\"241\" srcset=\"https:\/\/i0.wp.com\/historiadorgeek.com.br\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/mario-vs-sonic.jpg?w=572&amp;ssl=1 572w, https:\/\/i0.wp.com\/historiadorgeek.com.br\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/mario-vs-sonic.jpg?resize=300%2C189&amp;ssl=1 300w\" sizes=\"(max-width: 383px) 100vw, 383px\" \/><\/p>\n<p><strong>O sucesso comercial da Ludologia<\/strong><\/p>\n<p>Se os jogos narratol\u00f3gicos estavam escondidos na obscura ind\u00fastria independente de computadores pessoais que somente seguidores fi\u00e9is do g\u00eanero adventure conheciam. Jogos que colocam \u00eanfase na jogabilidade flu\u00edda e na competitividade sempre chamaram a aten\u00e7\u00e3o e foram respons\u00e1veis por grandes mudan\u00e7as na ind\u00fastria de jogos digitais. Trazendo para desenvolvedoras de jogos enorme sucesso comercial ou o completo fracasso.<\/p>\n<p>A primeira empresa tradicional de games a despontar como sucesso ap\u00f3s a crise dos consoles de jogos foi a Nintendo, e lidando seu estandarte estavam seus jogos de plataforma e a\u00e7\u00e3o mais famosos e que ainda arrastam multid\u00f5es, como Mario, Metroid, Zelda e Kirby. A arma mais potente contra o monop\u00f3lio da Nintendo no mercado foi o mascote Sonic, personagem de um plataformer de a\u00e7\u00e3o.<\/p>\n<p>Apesar de apresentar uma hist\u00f3ria de background para as aventuras dos her\u00f3is, o que motivava os jogadores era a jogabilidade flu\u00edda e o design inovador da obra, sendo o enredo quase cosm\u00e9tico. Jogos de a\u00e7\u00e3o tamb\u00e9m estimulavam a competitividade entre jogadores, que levaria a ind\u00fastria a outro patamar.<\/p>\n<p><img data-recalc-dims=\"1\" decoding=\"async\" data-attachment-id=\"117\" data-permalink=\"https:\/\/historiadorgeek.com.br\/index.php\/2016\/02\/24\/games-e-arte-parte-2-ludologia\/final-league-of-legends-2014\/\" data-orig-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/historiadorgeek.com.br\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/final-league-of-legends-2014.jpg?fit=1600%2C895&amp;ssl=1\" data-orig-size=\"1600,895\" data-comments-opened=\"1\" data-image-meta=\"{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}\" data-image-title=\"final-league-of-legends-2014\" data-image-description=\"\" data-image-caption=\"\" data-medium-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/historiadorgeek.com.br\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/final-league-of-legends-2014.jpg?fit=300%2C168&amp;ssl=1\" data-large-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/historiadorgeek.com.br\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/final-league-of-legends-2014.jpg?fit=640%2C358&amp;ssl=1\" class=\"aligncenter wp-image-117 lazyload\" data-src=\"https:\/\/i0.wp.com\/historiadorgeek.com.br\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/final-league-of-legends-2014.jpg?resize=518%2C290\" alt=\"Games e Arte \u2013 Parte 2: Ludologia\" width=\"518\" height=\"290\" data-srcset=\"https:\/\/i0.wp.com\/historiadorgeek.com.br\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/final-league-of-legends-2014.jpg?w=1600&amp;ssl=1 1600w, https:\/\/i0.wp.com\/historiadorgeek.com.br\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/final-league-of-legends-2014.jpg?resize=300%2C168&amp;ssl=1 300w, https:\/\/i0.wp.com\/historiadorgeek.com.br\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/final-league-of-legends-2014.jpg?resize=768%2C430&amp;ssl=1 768w, https:\/\/i0.wp.com\/historiadorgeek.com.br\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/final-league-of-legends-2014.jpg?resize=1024%2C573&amp;ssl=1 1024w, https:\/\/i0.wp.com\/historiadorgeek.com.br\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/final-league-of-legends-2014.jpg?w=1280&amp;ssl=1 1280w\" data-sizes=\"(max-width: 518px) 100vw, 518px\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" style=\"--smush-placeholder-width: 518px; --smush-placeholder-aspect-ratio: 518\/290;\" \/><\/p>\n<p><strong>E-Sports<\/strong><\/p>\n<p>Considerando que colocar jogos digitais como uma express\u00e3o art\u00edstica seria limita-lo como m\u00eddia. S\u00f3 assim poderemos ter alguma pista para entender o recente fen\u00f4meno dos e-sports.<\/p>\n<p>E-sports ou ciberesportes s\u00e3o basicamente competi\u00e7\u00f5es de jogos onde um indiv\u00edduo ou grupo de jogadores profissionais disputam com outro indiv\u00edduo ou grupo de jogadores em um torneio. Apesar das primeiras competi\u00e7\u00f5es de games que ficaram populares foram de jogos de luta como Street Fighter e KoF, atualmente os estilos mais populares desse tipo de competi\u00e7\u00e3o s\u00e3o MOBAs (Massive Online Battle Arenas, como Smite e League of Legends) e FPS (First Pearson Shooters como Call of Duty e Battlefield), mas tamb\u00e9m ocorrendo com RPGs como Pokemon que tem sistema de batalha com outros jogadores.<\/p>\n<p>As popularidades dessas competi\u00e7\u00f5es n\u00e3o ficaram apenas nas m\u00eddias alternativas voltadas a videogames, mas agora disputam espa\u00e7o na programa\u00e7\u00e3o de canais esportivos como ESPN e marcam presen\u00e7as em arenas esportivas como o evento CBLol sediado na Allianz Parque, est\u00e1dio do time de futebol Palmeiras. Provando que jogos podem se manter eficientemente como esportes e competi\u00e7\u00f5es, tendo pouco ou nenhuma narrativa art\u00edstica em seu jogo.<\/p>\n<p><img data-recalc-dims=\"1\" decoding=\"async\" data-attachment-id=\"119\" data-permalink=\"https:\/\/historiadorgeek.com.br\/index.php\/2016\/02\/24\/games-e-arte-parte-2-ludologia\/larah\/\" data-orig-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/historiadorgeek.com.br\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/larah.jpg?fit=1920%2C1080&amp;ssl=1\" data-orig-size=\"1920,1080\" data-comments-opened=\"1\" data-image-meta=\"{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}\" data-image-title=\"larah\" data-image-description=\"\" data-image-caption=\"\" data-medium-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/historiadorgeek.com.br\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/larah.jpg?fit=300%2C169&amp;ssl=1\" data-large-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/historiadorgeek.com.br\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/larah.jpg?fit=640%2C360&amp;ssl=1\" class=\"aligncenter wp-image-119 lazyload\" data-src=\"https:\/\/i0.wp.com\/historiadorgeek.com.br\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/larah.jpg?resize=517%2C291\" alt=\"Games e Arte \u2013 Parte 2: Ludologia\" width=\"517\" height=\"291\" data-srcset=\"https:\/\/i0.wp.com\/historiadorgeek.com.br\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/larah.jpg?w=1920&amp;ssl=1 1920w, https:\/\/i0.wp.com\/historiadorgeek.com.br\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/larah.jpg?resize=300%2C169&amp;ssl=1 300w, https:\/\/i0.wp.com\/historiadorgeek.com.br\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/larah.jpg?resize=768%2C432&amp;ssl=1 768w, https:\/\/i0.wp.com\/historiadorgeek.com.br\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/larah.jpg?resize=1024%2C576&amp;ssl=1 1024w, https:\/\/i0.wp.com\/historiadorgeek.com.br\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/larah.jpg?w=1280&amp;ssl=1 1280w\" data-sizes=\"(max-width: 517px) 100vw, 517px\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" style=\"--smush-placeholder-width: 517px; --smush-placeholder-aspect-ratio: 517\/291;\" \/><\/p>\n<p><strong>Ludologia e Narratologia<\/strong><\/p>\n<p>A rivalidade de ambos os estudos foi fortemente debatida nos anos 90 e come\u00e7o de 2000. Mas atualmente h\u00e1 um consenso que os dois estudos n\u00e3o se anulam, e que inclusive h\u00e1 caminho para juntar o melhor dos dois na cria\u00e7\u00e3o e cr\u00edtica de jogos digitais. O g\u00eanero que talvez melhor reflita a combina\u00e7\u00e3o est\u00e9tica de ambos estudos atualmente seja o \u201caction-adventure\u201d. Onde hist\u00f3ria intricada e bem desenvolvida se encontra com uma jogabilidade de alto n\u00edvel. E nesse g\u00eanero, as grandes ind\u00fastrias milion\u00e1rias de games absolutamente se destacam.<\/p>\n<p>Naughty Dog nos trouxe duas franquias primordiais do g\u00eanero. Last of Us e Uncharted, trazem personagens com personalidade complexa, motiva\u00e7\u00f5es reais e implica\u00e7\u00f5es morais bem interessantes de analisar. A franquia Tomb Raider, publicado pela Square Enix ap\u00f3s o reboot da s\u00e9rie em 2013, foi transformada de um adventure plataformer de jogabilidade complicada e r\u00edgida em um action-adventure com jogabilidade flu\u00edda, gr\u00e1ficos e tomadas cinematogr\u00e1ficas e um desenvolvimento da protagonista com ainda mais profundidade e car\u00e1ter que a s\u00e9rie anteriormente.<\/p>\n<p>E claro, o sucesso absoluto de cr\u00edtica e vendas que foi a s\u00e9rie Batman: Arkham, com hist\u00f3ria, caracteriza\u00e7\u00e3o dos personagens e sistema de jogo quase impec\u00e1veis na maioria de seus t\u00edtulos. GTA V, jogo tamb\u00e9m desenvolvido pela Rockstar, mostrou como um mundo aberto org\u00e2nico e v\u00edvido pode ser palco tanto para uma hist\u00f3ria bem escrita como para os jogadores que est\u00e3o l\u00e1 para espalhar o caos. Ainda que seu desenvolvimento n\u00e3o tenha sido barato, 612 milh\u00f5es de d\u00f3lares (3 vezes maior que o custo de Vingadores: Era de Ultron), trouxe retorno financeiro de 1 bilh\u00e3o de d\u00f3lares em suas primeiras 24 horas de distribui\u00e7\u00e3o.<\/p>\n<p>Teria a grande ind\u00fastria de desenvolvedoras AAA com seu investimento milion\u00e1rio encontrado o balan\u00e7o perfeito entre hist\u00f3ria e gameplay e por isso dominado o mercado? Ser\u00e1 esse o \u00fanico meio atual de lan\u00e7ar jogos de sucesso de cr\u00edtica? Essa \u00e9 a atual express\u00e3o cultural e art\u00edstica de jogos digitas e n\u00e3o h\u00e1 nada mais que a ind\u00fastria de games possa aspirar a n\u00e3o ser jogos milion\u00e1rios? Nosso pr\u00f3ximo cap\u00edtulo nos dir\u00e1 o contr\u00e1rio, n\u00e3o perca!<\/p>\n<p>Esse texto faz parte de uma s\u00e9rie.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/historiadorgeek.com.br\/index.php\/2016\/02\/18\/games-e-arte-parte-1-narratologia\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Parte 1: Narratologia<\/a><br \/>\n<a href=\"http:\/\/historiadorgeek.com.br\/index.php\/2016\/02\/24\/games-e-arte-parte-2-ludologia\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Parte 2: Ludologia<\/a><br \/>\n<a href=\"http:\/\/historiadorgeek.com.br\/index.php\/2016\/02\/25\/games-e-arte-parte-3-desenvolvedoras-indies\/\">Parte 3: Desenvolvedoras Indies<\/a><br \/>\n<a href=\"http:\/\/historiadorgeek.com.br\/index.php\/2016\/02\/26\/games-e-arte-parte-4-art-games\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Parte 4: Art Games<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Assim como a narratologia, o estudo sobre ludologia antecede em d\u00e9cadas \u00e0 era dos jogos digitais. 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