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Tag: Games

Entendendo a mentalidade das classes nos MOBAs

MOBA, ou Massive Online Battle Arena, é uma modalidade derivada dos MMORPGs onde o foco está na disputa entre dois times. Ainda que as...

Terá Resident Evil VII voltado a suas origens?

“Resident Evil VII volta a suas origens de Survival Horror” em meio a tantas mudanças na estrutura do jogo… o que realmente voltou a suas origens?

[TCC] Possibilidades multidisciplinares de ensino da língua inglesa com jogos digitais

Esse é o meu TCC da pós graduação em Ensino da língua inglesa e Literatura Inglesa e Norte Americana. Para visualizar o artigo, clique no...

Porque professores deveriam jogar MOBAs e outros MMOs

Venho mais uma vez adaptar um trecho do meu futuro artigo do TCC sobre ensino de inglês com jogos digitais, dessa vez uma proposta...

Fallen London como atividade de ensino da língua inglesa

Mais uma vez fui sequestrado pelo meu tema de TCC na especialização de Literatura Inglesa e Ensino de Inglês e não tive tempo para...

Resumo e Fichamento de Videogames e Mitologia

Em que se baseia o imaginário dos jogos digitais? Em quais fontes são baseadas essa construção poética do imaginário? São essas pergunta que esse precioso livro tenta responder.

Resumo e Fichamento do livro Mapa do Jogo

O fichamento de hoje é do livro Mapa do Jogo, um dos mais importantes livros sobre estudo acadêmico de videogames e é organizado pela Lucia Santaella e Mirna Feitosa. Espero que gostem.

Nascimento e popularização do Survival Horror (1992-1999)

Dando sequência aos textos que discorrem sobre a história dos jogos de horror, Vamos então a essa grande fase proeminente para os amantes de horror nos jogos digitais, como nasceu e como se popularizou.

Gone Home e o uso lúdico do Romance Epistolar

Com uma narrativa emocionante e um gameplay simples que beira ao minimalismo, Gone Home vai na contramão de tudo o que definido como "jogo" e é tomando praticamente como regra pela indústria na hora da criação e desenvolvimento de um game.

Videogames possuem sim, profundidade emocional

Esse é um texto resposta a um artigo "Porque videogames não possuem profundidade emocional". Nessa minha resposta, pretendo desmentir a maioria dos argumentos e demonstrar justamente o contrário. Que videogames tem uma enorme potencialidade narrativa, mas claro, quando bem utilizada.

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EDITOR PICKS