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Rafilsky Ferreira

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Porque é tão difícil adaptar jogos para o cinema?

Toda adaptação entre mídias está sujeita a perda de qualidade ao material original, mas parece que os jogos sofrem excepcionalmente com o caso.

Marvel e o Protagonismo Feminino

Hqs tem fama de mostrarem apenas imagens de homens idealizados e mulheres como objetos ou troféus. Porém há toda uma história de participação feminina nas HQs e sua conquista de espaço que merece ser contada.

Filmes e séries que influenciaram Silent Hill

Twin Peaks, Jacob’s Ladder, Carrie a Estranha e… um tira no jardim da infância? Silent Hill é sem dúvida um jogo com diversas referências e influencias estéticas da cinematografia americana.

Batman realmente matou o Coringa no final da Piada Mortal?

Piada Mortal é uma história onde o Coringa testa o Batman até o limite de seus nervos para provar um ponto. Mas, no final da história, mata ou não o coringa? Que tal… as duas coisas!

Protagonistas femininas em jogos de horror

Às vezes usadas como recurso de gameplay em jogos de horror para retratar uma sensação de desproteção frente a um perigo sobrenatural. Personagens femininas em jogos de horror oferecem grandes personalidades e possibilidades narrativas além de aprofundar a atmosfera do jogo

Super Mario Bros 3 se passa no teatro e isso faz...

A recente confirmação do que era até então uma teoria de fã de que o enredo de Super Mario Bros 3 se passava em uma peça de teatro pelo criador da série, Shigeru Miyamoto pegou muita gente de surpresa.

Games e Arte – Parte 2: Ludologia

Assim como a narratologia, o estudo sobre ludologia antecede em décadas à era dos jogos digitais. Seu idealizador é Johan Huizinga, historiador do começo do século XX e escritor do livro fundador da teoria, Homo Ludens.

Protagonismo Feminino na Sega

Considerado uma mídia que não traz muito respeito ao público feminino. Jogos de videogames geralmente trazem protagonistas masculinos idealizados e super protetores e relegam papéis femininos a meros prêmios para os jogadores, funcionando num esquema de “donzela em perigo”.

[Conto] A Expedição Fantasma

Uma história misteriosa fornecida por um velho diário de bordo que reúne as anotações de um capitão de uma navegação que se encontra abandonada, sem tripulação e sem vestígios de fuga ou luta.

Games e Arte – Parte 1: Narratologia

Existe um debate acadêmico extenso sobre a possibilidade de videogames serem ou não uma expressão artística contemporânea. Apesar de a grande mídia e mesmo o público comum desconhecer o debate e até mesmo considerar a questão com ironia.

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