quinta-feira, março 28, 2024
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[TCC] Videogames e Arte: Potências estéticas em narrativas do gênero horror

Esse artigo foi o meu TCC do curso de pós graduação em História da Arte. Eu havia disponibilizado no meu drive para visualização, então estou postando aqui também.

Games e Arte – Parte 4: Art Games

Esse segmento é bastante isolado e averso da grande mídia e busca um caráter mais próprio e individualista de expressão, se contrapondo aos games de indústria AAA que é um massivo trabalho em conjunto.

Games e Arte – Parte 3: Desenvolvedoras Indie

Diferente das grandes indústrias que investem bastante num jogo comercial para alcançar um maior número de clientes, os jogos indies focam em inovação e expressões artísticas individuais e distribuição para um mercado de nicho.
Games e Arte – Parte 2: Ludologia

Games e Arte – Parte 2: Ludologia

Assim como a narratologia, o estudo sobre ludologia antecede em décadas à era dos jogos digitais. Seu idealizador é Johan Huizinga, historiador do começo do século XX e escritor do livro fundador da teoria, Homo Ludens.
Games e Arte – Parte 1: Narratologia

Games e Arte – Parte 1: Narratologia

Existe um debate acadêmico extenso sobre a possibilidade de videogames serem ou não uma expressão artística contemporânea. Apesar de a grande mídia e mesmo o público comum desconhecer o debate e até mesmo considerar a questão com ironia.

Resumo e Fichamento de Videogames e Mitologia

Em que se baseia o imaginário dos jogos digitais? Em quais fontes são baseadas essa construção poética do imaginário? São essas pergunta que esse precioso livro tenta responder.

Videogames possuem sim, profundidade emocional

Esse é um texto resposta a um artigo "Porque videogames não possuem profundidade emocional". Nessa minha resposta, pretendo desmentir a maioria dos argumentos e demonstrar justamente o contrário. Que videogames tem uma enorme potencialidade narrativa, mas claro, quando bem utilizada.
O poder da zoeira na Escola Brasileira de games

O poder da zoeira na Escola Brasileira de games

Acompanhe aqui uma pequena definição do que são as “escolas de game” comparando com as escolas de cinema, o que fazem delas únicas, e o que o Brasil tem a oferecer no campo.
Protagonismo feminino no estudo sobre games

Protagonismo feminino no estudo sobre games

Na junção desses campos temos um fenômeno interessante. Há um grande número de autoras especializadas no estudo crítico e técnico sobre jogos digitais, em especial no campo da semiologia, que salta aos olhos e não deveria passar despercebido.
franquias obscuras de survival horror

Franquias obscuras de Horror nos videogames

Basicamente o Survival Horror é um gênero de jogos digitais que como tema trata de jogadores que devem enfrentar sozinhos alguma fonte de terror cósmico (no sentido Lovecraftiano do termo, o medo do desconhecido) em busca de um objetivo simples e sua própria sobrevivência (daí vem o nome do gênero).

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