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[TCC] Videogames e Arte: Potências estéticas em narrativas do gênero horror
Esse artigo foi o meu TCC do curso de pós graduação em História da Arte. Eu havia disponibilizado no meu drive para visualização, então estou postando aqui também.
Games e Arte – Parte 4: Art Games
Esse segmento é bastante isolado e averso da grande mídia e busca um caráter mais próprio e individualista de expressão, se contrapondo aos games de indústria AAA que é um massivo trabalho em conjunto.
Games e Arte – Parte 3: Desenvolvedoras Indie
Diferente das grandes indústrias que investem bastante num jogo comercial para alcançar um maior número de clientes, os jogos indies focam em inovação e expressões artísticas individuais e distribuição para um mercado de nicho.
Games e Arte – Parte 2: Ludologia
Assim como a narratologia, o estudo sobre ludologia antecede em décadas à era dos jogos digitais. Seu idealizador é Johan Huizinga, historiador do começo do século XX e escritor do livro fundador da teoria, Homo Ludens.
Games e Arte – Parte 1: Narratologia
Existe um debate acadêmico extenso sobre a possibilidade de videogames serem ou não uma expressão artística contemporânea. Apesar de a grande mídia e mesmo o público comum desconhecer o debate e até mesmo considerar a questão com ironia.
Resumo e Fichamento de Videogames e Mitologia
Em que se baseia o imaginário dos jogos digitais? Em quais fontes são baseadas essa construção poética do imaginário? São essas pergunta que esse precioso livro tenta responder.
Videogames possuem sim, profundidade emocional
Esse é um texto resposta a um artigo "Porque videogames não possuem profundidade emocional". Nessa minha resposta, pretendo desmentir a maioria dos argumentos e demonstrar justamente o contrário. Que videogames tem uma enorme potencialidade narrativa, mas claro, quando bem utilizada.
O poder da zoeira na Escola Brasileira de games
Acompanhe aqui uma pequena definição do que são as “escolas de game” comparando com as escolas de cinema, o que fazem delas únicas, e o que o Brasil tem a oferecer no campo.
Protagonismo feminino no estudo sobre games
Na junção desses campos temos um fenômeno interessante. Há um grande número de autoras especializadas no estudo crítico e técnico sobre jogos digitais, em especial no campo da semiologia, que salta aos olhos e não deveria passar despercebido.
Franquias obscuras de Horror nos videogames
Basicamente o Survival Horror é um gênero de jogos digitais que como tema trata de jogadores que devem enfrentar sozinhos alguma fonte de terror cósmico (no sentido Lovecraftiano do termo, o medo do desconhecido) em busca de um objetivo simples e sua própria sobrevivência (daí vem o nome do gênero).